tile是什么意思:Tile Based Engine的设计 - Tile形状的选取

  Tile Base Engine 优点在于其处理速度. 如果我们设计 Isometric Engine 而无视这个优点, 那未免太亏了. 所以贪图时编程或美工方便, 将游戏设计成 Tile 大小随意, 而又不去发挥任意大小 Tile 优势, (例如形状任意, Sprite 运动路线任意等等) 将无法超越从前游戏 Engine我们必须向效率和表现力两方面中的努力. 这次我选择了效率.    不象... [阅读全文]

DirectX—昨天 今天 明天[2]

2、DirectSound、DirectMusic和DirectX Audio在DirectX中DirectSound和DirectMusic可以统称DirectX Audio个好游戏是不能没有声音DirectX Audio负责了游戏中音效控制不仅仅是游戏很多需要高质量音效地方都有它们影子我们经常在些播放软件Software设置面板中看见是否使用Direct... [阅读全文]

图形图像:游戏开发—图形图像篇

游戏开发--开篇   记得我第次玩PC game 是KKND(绝地风暴)当时游戏平台是DOS我只是觉得很好玩经常和几个小学同学起厮杀到12点可是现在回忆起来KKND无论是从智能设计还是在游戏画面和操作上都是非常出色他音效同样是很棒而且全中文配音让当时很多不懂英语玩家找到了许多亲切感这真是款很棒游戏It is great!   我想这样感觉是许多游戏开发者或者... [阅读全文]

directdraw:DirectDraw 和 DirectInput 的游戏编程体验

  我想有关这个主题文章不算少但也不算太多但大多是分别介绍 DirectDraw 和 DirectInput而并没有将其结合起来也许你会问:“分开和合并起来并没有本质区别啊!”其实确没有本质区别但那样使那些最初对游戏编程报有极大热情爱好者感到非常失望这其中个并不能完全满足他们要求并且使其感到巨大阻力从而失去信心所以本文将 DirectDraw 和 Direc... [阅读全文]

DirectX—昨天 今天 明天[1]

现在游戏种类和数量几乎呈爆炸式增长游戏制作水平也不断提高那么玩家在欣赏游戏中那绚丽效果时有没有想过是什么造就了这切兀空饩褪荄irectX!DirectX这个词对玩家来说似乎并不陌生现在很多游戏介绍说明里都有“该游戏需要DirectX….以上版本支持”此类话甚至3DS Max启动时加速模式选项中也有DirectX身影那么DirectX究竟是什么呢?现在就让我们... [阅读全文]

设计概论:淺\談遊戲程式設計入門 - [概論篇]

Introduction And Assertion『我想做遊戲!』『我夢想就是做出個怎樣怎樣遊戲..』我們的中許多人從小就是玩遊戲長大遊戲是人類天性與本能;人類「遊戲心」自古至今沒有改變過只是不停地在演進從最原始單純運\動競賽到今日各種各樣電子娛樂莫不是為了滿足人類「遊戲心」遊戲理由或許你我心中都有個不盡相同答案但是它本質始終是相同 — for fun然而... [阅读全文]

移动精灵:实现精灵移动

显示游戏精灵作者:kylinx(吴振华) E-mail: [email protected]: http://kylinx.yeah.net版权所有 显示不动游戏精灵:大家看到我游戏里每幅精灵图片都是由很多个方向和脚步区别精灵构成由于我没有用任何斜视角所以精灵图片有4个方向:上下左右先看看我是怎样显示所有玩家:void DrawPlayerWait{ tFrame=0;tFrame... [阅读全文]

pc游戏编程基础篇:《游戏编程》第一部 基础篇

目录:   零、基础篇目   、游戏动画原理   2、基于动画原理提高   3、游戏基石: 窗口 建立   4、游戏制作利器: 引擎 选择文章内容:零、基础篇目   有了个目标的后往往人们比较有信心和动力所以我重新修改了下教程安排在这儿插入了“零”篇   在基础篇里我们将逐步学习有关游戏制作基本知识为后续开发工作奠定基础那么在基础篇结束时候我们可以弄出... [阅读全文]

cs1.6:在DirectX中贴瓷砖:Part 1

先决条件对C/C和DirectX知识都要有较好基础我希望读者应该能通过这个指南获得些东西我假定读者能够使用DirectDraw并能够将图像文件加载到个离屏表面在本文中我不再描述怎样载入位图贯穿整篇文章我将使用Windows/DirectX技术但是如果你使用Dos或其他平台你也不要担心所有演示思路方法都是容易移植:)注意:我所有代码不可能绝对没有Bug而且我技... [阅读全文]

极乐江湖

   这是个图形MUD游戏策划案游戏中设计尽可能靠向 5个原则:虚拟现实、快乐搞笑、寓教于乐、宏扬文化、吸引玩家、虚拟现实:提供给玩家个虚拟社会自由地发展空间完全脱离传统RPG剧情限制 2、快乐搞笑:除了玩家因个人幽默搞笑外游戏加入强制笑料如:书院机智问答、保护公主游杭州的类任务这迎合玩家也许只为在游戏中缓解下社会压力心理 3、寓教于乐:游戏中银两可不是... [阅读全文]

浪客剑心和武侠游戏

  中文武侠类游戏被人抱怨地方不少其中反映战斗单调无聊以及无法体现“侠”精神尤为突出事实上即使我们只从用户角度来获取需求不管是战斗也好体现“侠”精神也好都并不是可以轻易做得完满所以很多武侠游戏都是走剧情路线以复杂动人剧情来派遣用户烦躁期望达到某个著名RPG催人泪下高度  最近我在堆PS游戏坏碟中意外发现张买了却直没打开过浪客剑心—十勇士阴谋篇没打开原因是N年前买了过多游戏以至于忘记... [阅读全文]

传奇老化网游企划:看传奇老化问题谈网游企划

前序时下中国网游市场风起云涌群雄逐鹿很多游戏都已经运行很长段时间期间经历了多少风风雨雨其中倾注了多少游戏人智慧和心血但是又有多少游戏生命还在延续呢?至今运营2年的久网游---传奇算是最成功个它以它诸多优势至今仍旧屹立不倒拥有众多用户但是再香馍馍也有让人吃厌天即便是人气昌盛传奇也已经面临着严峻形势解决游戏老化问题迫在眉睫游戏老化到底是什么?在这篇文章里我来借助对传... [阅读全文]

卷尾语:游戏卷后语

500)this.width=500\" src=/upload/article/a2005102822292719.jpg作者:BioWare 联合首席执行官和博德的门2联合执行制片人Ray Muzyka博士和Greg Zeschuk博士;BioWare剧作和设计指导兼博德的门2联合设计师 James Ohlen;感谢B... [阅读全文]

backyard:Backyard Soccer

  向以制作儿童互动内容而著称Humongous Entertainment于1998年时有很大突破--向儿童互动式运动游戏世界推出种全新类型游戏在个人电脑上运动模拟游戏并不是什么新鲜事但是即使对于有经验游戏玩家和运动迷而言运动游戏整体经验仍然很少令人满意玩家终究还是必须熟悉控制方式;虽然玩家有机会借出大部分有趣功能但是必须经过相当努力并且投入大量时间的... [阅读全文]

游戏创造:创造区别风味的网络游戏

  台湾第家取得XBOX游戏开发权在东京电玩展大出风头乐升科技继圣魔英雄传(Neverland Saga)、异界(EX CHASER)的后年底将推出新网络游戏--和平曙光为台湾省内网络游戏市场燃起新战火研发起点  要谈和平曙光开发就必须先从混沌王国(Kingdom of Chaos)说起在2000年底乐升科技和日本游戏制作公司Id... [阅读全文]

blitz:Blitz Games 的

出版商:Eidos Interactive全职员工:24预算:大约百万美金另外再加上电影版权授权费开发总时间: 9个月发行时间:2000年9月目标平台:PlaystationDreamcastPC(X2)Game Boy Color使用软件Software:3D Studio MaxPhotoshop 5.0Pae... [阅读全文]

45度斜三通:斜45度游戏开发(一)

注:写十分粗糙如果看不懂请对照KgameV1.0源代码浏览  最好游戏末过于RPG游戏了但如果赢得大众好评那么必须要采用(甚至说现在是种标准)斜45度地图、人物游戏引擎下面我们分别展开分析.地图数据结构Soft圣剑英雄传 2定义就不错可以参考它定义地图结构以前我们要先定义Tile结构分两种情况(1).物品、景物等按NPC处理(不规则处理如“魔力宝贝”):type... [阅读全文]

45度斜三通:斜45度游戏开发( 2)

 上篇我们讲了地图结构和地图基本绘制这个属于较简单步骤我做这些也不是特别麻烦如果你是老手那么1天对你来说已经足够我们这组文章也没有讲任何优化窍门技巧如果你想优化还是需要在实际中摸索当然我有时间也会写  这篇我们主要研讨地图物品、景物、NPC建立,并说下遮挡简单实现思路方法NPC\\主角结构:  主角和NPC在起比较好也便于管理(再次声明:作者已经不使用这些思路方... [阅读全文]

系统垃圾清理脚本:脚本系统的实现

作者:Flysky 2006  终于又有时间写文章了,这回我们要实现个简单脚本系统(很简单)!  说实话原来电脑报 2004年合订本有个很好直角90度游戏开发系列里面游戏脚本系统讲得还可以,如果你对本文还存在疑惑可以看那个游戏开发系列  和以前样我在脚本系统中没有掺合任何有关DirectX内容只讲理论!  看看KGameV1.0(2005年5月初... [阅读全文]

45度斜三通:斜45度游戏开发(提高篇)

作者:Flysky 2006  这篇文章我们主要讲是遮挡详细制作思路方法,我认为,如果你知道了上面几篇原理,应该也能制作出来,如果你制作出来了,就请不要往下看了下面很可能对你来说是浪费时间  好,那我们开始吧思路方法(对前面那篇文章改进)首先我们要学会union使用,看下面结构:typedef struct st_mapunit{&nbs... [阅读全文]

c语言初学者论坛:给C++初学者的50个忠告

1.把C当成门新语言学习(和C没啥关系!真); 2.看Thinking In C不要看C变成死相; 3.看The C Programming Language和Inside The C Object Model,不要他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所... [阅读全文]

vb.net入门:VB.NET下的托管DX9编程入门

  VB.NET从语法上扩展了VB6具有VB6不可具备优点从本质上来说VB6是积木式编程方式语法上不是个大型软件Software语言是对象语言但不是面向对象语言但其和COM和API良好结合使得这个语言应用变得极为广泛我们为什么要从VB6转向VB.NET现代软件Software由于规模庞大往往不得不采用面向对象方式来设计软件Software种语言或多或少都是具... [阅读全文]

调查对象的选取:游戏中对象选取的思路方法

  对于PC游戏在鼠标大行其道今天如何由鼠标位置判定其下对象是什么是几乎所有游戏都必须面对问题以下提供几种思路方法仅供参考1、包围框法:   般对游戏中每个对象创建个伴随包围框通过遍历所有可见对象判定鼠标坐标点是否落在某个包围框内部来获取其选取对象这种思路方法优点是简单算法容易理解当使用矩形包围框而对象数量又比较有限时候效率也是很好缺点是选取不够精确无法对对象细节做选取在2D游戏中包围框般是矩形或... [阅读全文]

编程入门:游戏编程入门

   经常有人问我没有编程经验人该如何开始开发游戏在此的前我总是个个尽力回答然而后来提相同问题人数增长到难以处理地步我决定是时候把我所有建议写成文章作为个大概    这篇文章是针对那些想要开发自己游戏但几乎没有编程经验人事实上我假设读者没有任何编程经验我主要讨论游戏开发和设计方面而不是艺术性我也不准备讲述如... [阅读全文]

mmorpg开发:MMORPG开发入门

  原著:Radu Privantu   翻译:pAnic   2005年5月11日      原文出处:A Beginner’’s Guide to Creating a MMORPG      -------------------------------------------------------------------      译者序:这是篇讲... [阅读全文]

c语言huffman编码:C/C++语言编码规范标准

1.介绍说明为了保证在软件Software开发过程中全体成员代码风格致便于维护提高软件Software产品质量和保持开发产品延续性特制定本编码规范标准本规范标准详细规定了源代码书写、变量命名、/过程书写、和异常处理等方面2. 约定2.1 排版规则应采用缩进风格编写每层缩进使用个制表位(TAB)类定义、思路方法都应顶格书写;左花括号要另起行不能跟在上行行末;个... [阅读全文]

世说新言 - 谈机甲题材游戏

1.机甲题材  般情况下机甲指是机械式攻击性武器它将幻想中超酷机甲造型和现代机械科学理论相结合具有定科学性能激发受众想象力会产生下意识认同感还能深受军事迷喜爱再加上日本漫画对机甲细腻刻画时的间以机甲为主题动漫产品在市场上大行其道其中就包括了至今仍非常受欢迎〈机动战士高达〉系列和〈超时空要塞〉系列 这两个机甲都来自于彩京射击游戏〈武装飞鸟2〉左边机甲由 3个圆形堆叠组成主体和两个肩膀右边机甲主体则接... [阅读全文]

steampunk:广受青睐的题材 - 蒸汽朋克[Steampunk]

蒸汽朋克  赛博朋克[Cyberpunk]代表人物威廉·福特·吉勃逊[William Ford Gibson]在1991年曾和另名赛博朋克大师布鲁斯·史得灵[Bruce Sterling]于1991年合写过本有关平行历史科幻小说〈The Dference Engine〉根植于个看似荒诞简单假设这部小说假造了个特殊平行世界和... [阅读全文]

天使的资料上

序言   天使其英文名称Angel源自于希腊文angelos = 使者 在犹太教、伊斯兰教和基督教中对天使概念十分相近它们是侍奉神灵神差遣它们来帮助需要拯救人传达神意旨是神在地上 发言人天使外形是人形(即是神形状)会在身上发出光辉头顶上 方有光环背后长有翅膀虽然有很多人声称自己曾目睹天使出现 但天使本身是没... [阅读全文]

地狱 介绍说明书

地狱是梵文Naraka意译就是指阴间大狱地狱为佛门所谓「十界」中最恶者十界依次为:佛、菩萨、缘觉、声闻、天、人、阿修罗、畜生、饿鬼、地狱前 4者称为「 4圣」后 6者称「 6凡」、「 6道」 4圣是已脱离生死轮回的苦、超凡入圣「圣者」诸佛、众菩萨以及缘觉﹝辟支佛﹞、声闻﹝阿罗汉﹞们在各种净土乐园中逍遥自在永远享乐而 6道则在「秽土」中轮回往复没完没了 6道中后 3道即畜生、饿鬼、地狱又称「 3恶道... [阅读全文]
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