游戏设计的十条戒律



1.编写你所喜爱游戏
不要人云亦云只要你和你朋友喜爱就可以了同样道理不要编写某个游戏主题仅仅它当前流行而已编写你所喜欢题材这样才能激发你热情

2.经验是最好老师
学习游戏编程最好思路方法就是阅读大量游戏玩和分析这些游戏然后设计你自己游戏或扩展游戏我最主要经验都是角色扮演类游戏许多游戏范例也来自它们但思路却适用于所有类型游戏我阅读过大量RPG类游戏粗略算算大约有 7十多个其中大部份我都玩过精通 4十多个不但玩和精通这些游戏我还分析它们是什么使得这些游戏好或者不好?我如何修改它?哪些部份表现出色?哪些部份不尽人意?为什么?玩和分析过其它游戏后我把这些知识用于我自己游戏比如在“超级英雄”类游戏中“斗士”和“英雄”在使用了“指数特性换算法”取得较好效果如果我想设计“超级英雄”类游戏时我就知道“指数换算法”很可取这样分析能给你许多被验证过思想用于你工作中www.

3.测试、测试、再测试
测试你游戏尽可能多次最好当你不在场情况下让别人来玩过后再告诉他们(让别人当你不在时候玩游戏称为:“盲测”)还有推敲你规则考虑假设情况解决概率复杂性比如如果你正在设计个RPG试着找出平均人们用弓箭从米、 5米、十米、 5十米和百米范围内射中人形大小目标百分机率对于 2战游戏检测你监视器和解决个小步兵摧毁辆坦克机率反复计算在区别条件下如:区别地形、夜间等等这将有助于你找到在数学中出错地方或建立了个不好假设

4.学习背景知识
如果你想编个中世纪神奇游戏就要去读中世纪文学和历史读有关魔法书及现有中世纪传奇游戏对其它类型游戏也是如此如果你想做个越南战争游戏就应去读有关战争正史及野史特别是战略、战术分析所有背景知识可以用于几种途径:首先能帮助你创造出逼真角色另外它能减少你在术语及背景知识方面出现重大可能性当然资料应该本身就很有趣如果对于所要学都不感兴趣那为什么还要编写这方面游戏呢?

5.正规教育
门介绍概率和统计试着读些游戏方面数学理论你可能觉得那没什么用但它能帮助透视算法掌握斟酌你英语(或其它你发表游戏所用语言)当游戏描写得好时侯就更容易学至少不能有大量语法如果你想制作电脑游戏而没上过任何编程课时不妨学几门你可能学不到什么编具体东西门好课程可以教会你如何组织使的更容易维护和发现建立个“参考文献库”它是系列和你所制作游戏工程相关游戏、书籍资料当你清晨 3点突发灵感而图书馆却已关门时侯它将是非常有用[Page]www.

6.抽取些时间
个游戏就像孩子当它刚出生时父母总认为它是完美从你游戏中抽出些时间去得到些新观点避免都耗在上面遍遍重复这过程

7.保留记录
确定你有份以上游戏拷贝如果你是在电脑上输入就各保持份硬盘和软盘拷贝另外再打印出份清楚最近版本(如每月打印如果你干得快话每星期打印份)你不会觉得拷贝太多好朋友们会来向你借或者想拥有拷贝而且这些拷贝能够减少你硬盘瘫痪或丢失笔记本等原因造成丢失机会同样道理保留旧版本拷贝是有好处如果你在游戏测试时发现新办法还不如旧而你却已将旧版本扔掉了这该如何办?至少保留份最后版本的前拷贝同你当前版本拷贝放在

8.其它注意事项
优秀规划和书写是好但精美视觉化介绍说明对你销售大有益处如果你要自己动手就学些桌面出版或找些现成插图(比如:剪辑艺术或政府出版物)或找别人帮你画些插图找个从事印刷业和他探讨些尽可能廉价思路方法低价格可以有助于销售低成本则有利于你收益

9.记住这只是个游戏
不要制作游戏而忽略你现实生活如果有人不喜欢你游戏别介意不用担心别人窃取你创意记住第条诫律从你所做中得到乐趣就行了

10.没有第十条了:-)

另外这里有些来自汤姆(“棱镜游戏”主持者)额外忠告感谢汤姆!:
1.不断创新是非常好如果你游戏中所有东西都令人似曾相识就好像是偷来如果所有东西都和众区别又会让人感到陌生常见题材单独到构思是好但会使得你游戏看来像个“变体”而两个熟悉题材精明创意则会使游戏有新鲜感同时容易上手因此不要试图彻底从新发明某样东西而应把当前所拥有主意清晰化、简洁化用于扩展关键观念创新和趣味方面上
2.修正和雕琢你游戏创意测试不仅仅为了清除游戏和规则介绍中而且就像个讨论会对照他们已经取得东西游戏设计师能够发现什么是真正所要表达如果你将测试留到最后发现将对你没有什么好处如果你进行早期测试和经常从眼前试着发现这游戏真正要表达你就能常常很大改进这游戏“Alpha”测试就像在问:“是否真有这个游戏?”“我得到它了吗?”“Beta”测试看来在问:“是否用了最好思路方法达到这效果?”“这是游戏精炼吗?或者它是否能被简化或删除?”“是否所有主要游戏系统协同工作给予了我所期待游戏体验?”“Gamma”测试又像在问“如何才能改善游戏收支平衡和介绍呢?”许多设计师停留在Alpha(生产个吸引人但却是次品游戏)的后或者从Alpha直接到Gamma跳过了Beta(生产个好但还不够完美游戏)通常有必要靠你亲密朋友/游戏小组及早进行足够批评性分析帮助你发现如何才能改进个已经相当不错游戏 [Page]



些其它建议:

在我制作游戏过程中从没有清晰明显测试“阶段”我倾向于每个阶段都做我修改些系统抛弃或替换部分改善其它收支平衡和介绍差不多是在同时做这些部分来自于我所从事主要游戏类型设计-宇宙类RPG你必须在个时间内干个部分事情关键在于去寻求达到你最好作品用区别思路方法尝试直到找到适合你思路方法然后用它钻研下去
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