1万游戏开发专业人员难满足10万需求



  目前中国游戏产业最大特点是网络游戏基本占据了整个游戏消费市场家用电脑成为最主要游戏平台主流家用游戏机(Wii、Xbox 360和PS3)尚未在内地正式登场本土单机游戏产业发展近乎停滞

  在全球电子游戏产业链条中中国总体上仍然居于下游位置目前中国在游戏业中地位基本可以概括为:主机生产加工厂、外包业务承包商和未来游戏巨头争雄主战场

  加工厂命运

  当国外游戏产业大张旗鼓地发展了10多年的后20世纪80年代后期随着中国改革开放日本任天堂公司推出家用游戏机Famicom(俗称红白机)开始登陆中国市场这个时髦玩具突然进入了我们视野

  早期进入中国市场地Famicom多是通过非法渠道入境在巨大市场需求面前这些游戏机数量非常有限形势迅速催生了中国早期游戏制造业短短几年时间中国仿造厂商如雨后春笋般出现在珠江 3角洲地区它们都跃跃欲试要从这个新生市场上分杯羹时间品牌杂多整个产业处于无序竞争乱局中

  20年前如火如荼游戏机制造热潮没有走上自主开发企业发展道路面对知识产权问题问责和打压相当部分盗版仿造家用游戏机企业已经整体退化为 3大游戏机厂商加工厂走回了劳动密集型老路中国自学编程网www.zxbc.cn

  网游问题

  在网络游戏领域形成了以盛大、 9城和巨人为龙头众多中小型游戏公司并存局面

  但是由于国内多数网络游戏公司产品结构单已经成为了严重隐患比如 9城公司收入80%以上依靠魔兽世界运营这使它竞争能力非常脆弱

  此外是游戏产业从业人员整体结构不均衡虽然目前国产网络游戏市场占有率已经超过50%但是进口游戏在整个产业中仍然扮演着重要角色这就导致了游戏运营团队(Team)中市场销售人员比例较高而游戏开发者比例很低按照Niko Partners市场调查公司估算目前国内有大约1万名从事游戏开发专业人员这和市场所需要8万~10万人数量相差很远

  专业开发力量不足导致我国游戏作品原创水平较低市场上运营大部分国产游戏都能看到浓重模仿国外游戏痕迹

  单机游戏深陷绝境

  在网络游戏前景片光明同时中国单机游戏市场盗版猖獗已经深陷绝境

  本土公司对这片市场讳莫如深零售商货架上摆放正版单机游戏软件Software几乎是清进口作品——它们在国内销量也极少过万在20世纪90年代中后期国内曾涌现出几家从事单机游戏开发公司并且推出过系列反响不错作品像前导软件Software赤壁、金山软件Software剑侠情缘、目标软件Software傲视 3国等——傲视 3国更是登上了2001年度美国全球游戏排行榜GLOBAL100但是盗版带来冲击造成游戏软件Software销量持续低迷最终让这些开发者们只能无奈地选择放弃单机游戏市场前导软件Software从此蹶不振后来落入被人收购命运;金山软件Software也重新打造网游和软件Software概念目标软件Software则转入了网络游戏开发和运营

  育碧公司销售和市场副总裁欧阳天(Yannick Theler)在China Joy 高峰论坛上指出“2006年中国单机游戏市场规模为850万美元仅占全球游戏市场总额0.03%”至于如何改变这现状行业内外目前都还没有看到切实可行举措

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