qq游戏外挂:通过游戏策划阶段防治游戏外挂



  网络游戏外挂名字提起来是让很多网络游戏从业者和玩家都很愤怒件事正是这些网络游戏外挂让我们游戏从业者天天背着众多玩家责骂不说更不可原谅是我们辛苦劳动成果遭受到了摧残并且还要和网络游戏外挂而带来诸多游戏问题而经常加班加点工作让我们失去了更多开创新产品和后续作品时机还要耗费大量人力物力和那些游戏外挂进行周旋更有网络游戏外挂使网络游戏公司所运营游戏最终关闭最严重就是网络游戏运营公司也随的关门由此可见网络游戏外挂它所影响已经不仅仅是款游戏平衡性问题它已经开始影响了我们游戏从业者工作和生存问题了在网络上经常可以看到众多游戏行业策划人士在大谈如何设计游戏内容可玩性游戏系统设定等游戏自身些问题而对于网络游戏存在外挂问题却直没有过多讨论看到文章大多只是在那里大骂游戏外挂以及谴责那些游戏外挂制作人或制作公司那么在我们专研游戏可玩性玩家市场信息以及游戏赢利模式时是否也可深思下在游戏设计的初就开始研究游戏外挂防治方式了?
  让我们先来看看现在众多网络游戏运营商们是如何作呢?现在网络游戏刚刚开始运营就都在官方主页上写着请大家自觉遵守游戏规则杜绝使用游戏外挂以及对使用游戏外挂者相对严重处罚条例些文章方面拿起法律武器对公司权力进行保护等游戏外挂出现以后进行相对应游戏修补对游戏版本进行升级可以说现在网络游戏运营商所用方式大多是被动防御或者是从道德上来进行种对游戏外挂反击宣传但效如何呢?在此不作评价到各个网络游戏论坛里看看就知道结果了当游戏外挂真出现了如果在外挂进入到游戏当中刚开始时就作些应对措施进行补救效果可能会好些但是随着大量玩家都开始使用外挂时游戏公司就会面对这样个严重问题对使用外挂玩家帐号到底是封还是不封封游戏外挂对使用外挂玩家严惩话可能会让游戏失去大量玩家不封游戏外挂那么公司从游戏中所得到利润会大大降低甚至有时在游戏中会有数种外挂同时对游戏进行侵扰当然游戏运营公司对外挂态度还会有其它原因在此就不作过多讨论我们也知道在后期对游戏外挂进行管理时成本是相当高
  今天我打算从 5个方面探讨下对网络游戏外挂些研究希望能够对各位读者有个抛砖引玉效果让我们游戏事业可以作更好更快以下所列出来条目只是些相对重要原因并没有列太全区别游戏类型所出现外挂也是多种多样在历此如有纰漏请见谅
  网络游戏外挂对游戏影响
  对这第个标题可能会引来些人不屑外挂对游戏影响都已经在市场上体现出来了用你在这里整理总结吗?其实不然我在这里不仅仅是要说出外挂在游戏表现形式更想和大家深度讨论下这将会对我们所产生系列影响以及如何潜移默化让玩家对游戏态度发生转变
  游戏外挂会缩短网络游戏寿命使利润降低并加大游戏后续开发困难
  加快玩家游戏速度加快玩家游戏效率是游戏外挂重要功能的点最大危害就在于我们准备运营游戏计划外挂原因可能游戏在半年或 7、 8个月内就让玩家从头玩到尾了游戏让玩家没有新鲜感游戏内机制或物品也会某种变态外挂出现而变得没有用处或作用大大降低玩家开始大量流失如果装备多属性复杂游戏可能会好过玩家就算是将游戏通关了也会为了找齐套上好适合自己装备而继续在游戏中可是如果我们要作个系列游戏呢?我们设计了个很大故事背景分为若干个章来进行分期新版本发布这时游戏时期市场占有时间就变得相当重要我们要利用每时期市场占有时间来开发新游戏续篇如果游戏寿命时长减低那么对游戏研发和市场运作是相当有压力使得游戏公司处于非常被动状态我们都知道由于市场上同类型网络游戏相当多导致中国玩家耐心越来越差我们研发速度没有跟上玩家市场需求就会因此失去成批玩家虽然在游戏更新后会有老玩家回来继续进行但是他们回来大多只是为了再看看游戏真正再次投入少的又少他们人物可能以经被那些没有离开游戏玩家人物远远抛在了后面可能原本高高在上人物已成为往昔回忆更重要是游戏寿命缩短也让游戏运营公司所代理游戏成本从另个角度上来说大大增加了不可能在短时期内攒回买游戏时所代价这就是为什么现在很多游戏运营公司再压缩游戏公测时间通常在很短时间内就开始投入了大量游戏收费项目这和担心外挂出现会让游戏价值打折不无关系 [Page]
  游戏外挂让玩家产生不平等进而引起玩家对游戏及游戏运营公司愤恨离开游戏
  从这个小标题就可以得出这样结论使用外挂玩家会让没有使用外挂玩家产生心理种失衡道理很简单花同样时间和金钱却没有产生相同效果当然这种效果在初期大多数玩家会把这种结果归结到自己运气不好或者自己打怪地点等没有选好个人原因但是随着玩家间互相PK或者玩家亲眼看到和自己等级装备相差无几玩家却在外挂帮助下人物有着相当大能力提升这时玩家就会产生心理不平就会出现 2种情况是离开这款游戏 2是这个玩家也加入到使用外挂行列当中如果这些玩家刚使用外挂就赶上游戏运营公司开始封外挂尤其是他们被封而其它他们所认识外挂玩家却没有任何事情那么这些玩家对游戏运营公司心理承受底线已经无法再退让了便也开始选择了离开游戏但是玩家在这时很少会迁怒于那些玩家和游戏外挂制造者而是责骂游戏运营公司不负责在玩家看来这完全是由于游戏本身存在着不足以及游戏公司对外挂管治不严而产生结果
  游戏金融系统混乱让游戏运营公司利润减少
  在说这个标题的前让我们先来简单了解网络游戏当前生存方式网络游戏方面要给玩家很高自由度让玩家可以在游戏中展示自己个性而另方面又要让游戏可以具有故事背景所以导致了游戏虽然有剧情但是游戏结构和游戏紧凑程度相对松散正是为了应对这种可能让玩家过度自由局面所以众多网络游戏将游戏核心服务方面指向了玩家人物职业和装备道具可以说玩家去留和目前众多网络游戏公司中这 2个服务内容起着重要关系这种生存方式虽然会被更新游戏理念所改变可是在国内这种游戏生存方式转变时机还没有成熟


  言规正传目前大多数游戏外挂存在个重要功能就是缩短玩家得到某些装备物品所需要时间原本需要玩家投入大量时间和精力去得到装备道具由于外挂出现让玩家在游戏当中可以越来越快得到他们想要东西使得物装备道具等相关物品大大贬值甚至于某些游戏内物品由于外挂原因已经成为可有可无摆设了将玩家对游戏中追求目标在数量上大大减少从另个角度上来说由于外挂出现使得游戏运营公司花钱购买游戏当中包含了大量无用物品相对造成成本提高而且这也是针对了当前众多游戏运营公司命脉所在旦金融系统发生混乱那这款游戏寿命基本上也就走到了尽头
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