传奇老化网游企划:看传奇老化问题谈网游企划



前序
时下中国网游市场风起云涌群雄逐鹿很多游戏都已经运行很长段时间期间经历了多少风风雨雨其中倾注了多少游戏人智慧和心血但是又有多少游戏生命还在延续呢?至今运营2年的久网游---传奇算是最成功它以它诸多优势至今仍旧屹立不倒拥有众多用户但是再香馍馍也有让人吃厌即便是人气昌盛传奇也已经面临着严峻形势解决游戏老化问题迫在眉睫
游戏老化到底是什么?在这篇文章里我来借助对传奇游戏各种老化问题分析来找出这个答案在精品中挑刺最终目是希望能从针对性分析中找出更加优秀网络游戏企化思想

章 、武器装备老化篇
    炫耀装备攀比财富以满足自我实现欲是玩家玩游戏动力的
随着时间推移游戏中玩家等级在不断提升财富在不断增长游戏提供终极装备越出越多当最好终极装备不再稀有装备丧失了对玩家吸引力那么装备老化问题就出现了游戏也会因此进入衰退期
很多游戏公司不断投放更高属性新装备来解决装备老化问题当然以新换旧立秆见影能够在段时间内再次提起玩家升级欲望让他们想在游戏中继续发展但是无限制提高玩家总体属性却存在诸多危险给游戏发展带来负面影响首先随着玩家属性不断提升新老玩家差距越拉越大新手因此对老区望而怯步对游戏总体发展产生负面影响其次当战斗能力差距过大在设计攻城战时候就很难让更多区别等级玩家在同战场竞技秒杀过多会使攻城战丧失变化失去悬念看来要延长道具装备生命力不能靠简单地投放更高属性新装备
传奇策划思想是赞同我观点传奇每次更新都非常谨慎更新武器装备直对属性提高限的又限而且爆率控制得很低我们来分析下传奇游戏对道具装备更新情况看看他们做如何:
虹膜套装:3样首饰在属性上都不相同套有比较好长血效果但由于属性区别套必须放弃有用属性
分析:
鉴于它功能战士是最适合佩带它不过带套虹膜战必须放弃很多攻击属性战士因此顾虑重重而变态昂贵修理费用终于让战士玩家毫不由于抛弃了这套东西战士尚且如此法师道士就更不用说了目前这套装备中唯有被玩家用到也就只有虹膜戒指战士在专程PK时候有时候会带上对用用没有从本质上给玩家带来实惠
魔血套装:3样首饰在属性上都不相同套有血上限增加125但由于属性区别套必须放弃有用属性
分析:
鉴于他功能法师应该是最适合去带它但是带套得放弃很多法力我们来举个做个比较法师甲边带法神手镯法神戒指得到法力是10点边再带上魔血全套那么再加魔血项链魔力共2-13法力血上限加了125法师乙带对魔2坚固个生命项链对降妖共3-13法力由于死亡损失很小死又何惧还加了0-4防御和0-8魔御如何取舍显而易见再加上魔血高额修理费了和法神稀有连傻瓜都能看出来孰优孰劣现在魔血套装中唯在被玩家用到也就只有些法师偶尔带带魔血项链用少许法力换取25血上限以至于自己不会太容易挂掉分析看来魔血套装也属鸡肋
苍月岛3宝:苍月岛上有3样神兵从属性上都有提升特别是逍遥扇属性提高可为空前成为道梦寐以求兵器
分析:
虽然推出了新终极装备可是按照如此超低爆率和只有牛魔王能出爆点设计对于成千上万玩家来说简直渺小到可以忽略不记苍月 3宝推出依旧没有对装备属性做出提升
6套新装:6套新装是最新推出来本次在属性上提高可算大刀阔斧可想是为了实实在在供应玩家需要而来
分析:
由于其爆率相对苍月新兵器较高此次更新对游戏起到更加积极作用
新装推出是次以旧换新举措从此的后终极衣服就不在是极品恶魔战神幽灵了但是我上面说过简单以新换旧存在着问题次此更新到底是延缓了传奇老化还是加速了传奇老化不得而知
装备老化问题已经是传奇游戏老化主要问题玩家没有新动力传奇考虑游戏赖以生存平衡问题对几次装备更新做了很多限制但是如此畏首畏尾的后又如何能有效满足玩家需求呢?那么如何才能有效地延缓装备道具老化呢?
道具装备升级打造系统已经是目前网游热门它就是延缓武器装备老化最佳途径试想得到件好武器需要收集各种各样材料要有定几率才能打造成功是不是比简单地从打死怪物身上得到武器装备要复杂趣味得多呢?也许很多人会说打造系统已经是老声长谈了并不是什么新鲜东西但是事实证明目前很多成功网络游戏中都没有个成熟武器装备打造系统在这个方面设计还有很大空间请看本人对打造系统设计拙见:
装备属性升级分为2种种是基本属性升级比如原来魔力为5武器我要将其升级为6具有更大威力这就是基本属性升级第 2种是附加属性升级比如我需要给我武器加入石化效果使受到攻击对手有定几率被石化而无法行动这就是附加属性升级
1、基本属性升级:
基本属性升级除了可以制作复杂升级原料来丰富武器获得途径、延缓武器获得过程外更值得是废物利用思路方法我们可以将成品装备道具作为原料如此以来这些旧装备将会拥有除佩带外附加利用价值此举也能够有效延续装备价值从另角度延缓装备道具衰老
2、 附加属性升级:
试想给自己威力巨大宝贝武器加入对对手更具威胁特殊效果多么令人神往既然玩家要为什么不给他们呢?
所谓特殊效果主要包括以下几类:
1、 附加攻击效果比如毒攻击元素攻击等等这个效果是基本属性升级延续
2、 降低对手行动速度乃至停止效果比如麻痹、冰冻、石化等归这
3、 降低对手属性效果比如降低对手各种防御属性降低对手攻击躲避效果等归这
4、 保护自身效果比如增强各种属性防御、隐身等归这
5、 其他效果比如变身效果瞬间移动效果等也都是非常重要效果我们暂且归为这类中
以上这些效果又可以根据区别文化特色作出区别具体设计区别效果的间也可以互相穿插互相抵制其间变化可谓庞杂多样而很多特殊效果对于游戏整体平衡起到非常大影响比如传奇中传送戒指记忆全套隐身戒指等都是运营公司不敢过多投放道具这也许是游戏开发公司难以在这领域有所突破原因的但是附加属性是武器装备多样化发展最终途径只会在攻击防御上做文章换汤不换药做法已经不符合潮流


深入研究附加属性对游戏各种平衡影响作出合理设计给武器打造系统赋予更加神秘色彩那么游戏装备道具升级将进入真正个性化发展时代它不仅仅解决了游戏装备道具老化问题而是游戏个新亮点个拥有广阔发展新起点


第 2章、怪物和场景老化篇
    无人区
运行游戏硬件资源是有限那么在游戏中出现无人区是不是种资源浪费呢?随着时间推移游戏玩家等级普遍提升我们来用组假设数据来阐述下:
假设我在款游戏中设定了30%区域其中怪物适合1-20及玩家冒险另30%区域适合20-30级玩家冒险最后40%区域适合30级以上玩家保险这就是目前几乎所有网游场景设计思路
游戏发展初期所有玩家都在1-20级这阶段根据区域来说游戏资源利用率是30%过了段时间玩家等级提升了部分玩家等级提高到了20及以上那么他们进入了20-30级适合区域这个时候资源利用率提高再过段时间游戏进入鼎盛时期部分等级提高到了30级以上游戏各个区域都得到了比较充分利用鼎盛期后衰退期就来了更多人进入了高级区域适合1-20级玩家冒险30%区域开始退化成无人区显而易见随着时间推移这个无人区会不断扩大游戏资源因此被大大浪费这就是游戏老化第 2个问题怪物和场景老化问题在传奇各老区中游戏玩家大概都知道目前传奇游戏中就存在很多这样无人区比如兽人古墓、毒蛇山谷、每个城镇郊外在老区中这些适合最初等级玩家冒险地方已经完全是无人区了这就是为什么用户数减少而游戏却还是会卡原因玩家越来越集中到高级冒险区
那么如何解决怪物场景老化问题呢?请看在下拙见:
、 投入更多工作调整怪物和场景将原来成就静态设计模式变为动态设计
比如在游戏初期分配70%区域适合1-20级玩家冒险这样以来首先解决玩家哄抢怪物情况环节固定区域资源耗费压力使游戏整体更加流畅玩家游戏更加舒心在每个区雇佣职业玩家为游戏专员提供该区最新情况根据实际游戏发展不定期对游戏场景做出调整当发现30%高级区域人比较满70%低级区域人数比较少了那么就得调整怪物和场景了具体升级调整我们可以用故事形式表现出来从而从文化上丰富游戏内容 
第 2、 采用区域随即刷BOSS设计代替成旧定点刷BOSS思路
目前大多数游戏中BOSS都被安排在个特定场所这样设计存在很多问题旦玩家等级提升到达这地点不再困难时候这个BOSS也就失去了它神秘和可怕只能被作为打宝工具而运营公司怕好装备泛滥又不得不调低装备暴率导致恶性循环如果在更多地点随即刷出BOSS、增强了游戏了难度提高冒险性第 2、分流打极品玩家彻底解决玩家集体等待刷BOSS无聊局面传奇中风魔殿就是很好设计其中极品祖玛威力强劲能出极品数量众多使风魔殿人气直居高不下但是从量上说在传奇中这样地方还太少资源利用依旧堪忧
请大家来批评下我针对传奇老区改造次活动建议
活动名称:魔神暴动
背景:
魔界的神天魔统治魔神世界发生了次空前暴动天魔毕关冥想暂管魔魂珠天魔大祭祀赤月天尊企图篡位他用阴谋挑拨驻守玛法魔怪军队和魔神世界本土军队不和搞得魔界大乱而他就以平乱为名利用魔魂珠强大魔力打开了魔界世界和玛法大陆空间的门大量更加厉害怪物军团涌入人类统治玛法大陆他们疯狂占领原有魔怪驻留地正浩浩荡荡逼近人类城市人魔大战触即发玛法大陆勇士又将陷入了苦战人类安危系于线
内容:
从新整理规划原有地图中怪物分布按照更加符合玩家需要比例分配怪物重点规划以往利用率很低僵尸洞深层、兽人谷墓和连接通道增加新高级怪物在洞内用更高经验和更好宝物吸引玩家走进这片无人区由于赤月魔洞被天魔军队占领赤月魔被收服成为头领赤月魔洞1-4层随即出现赤月魔和双头金刚从此改变赤月魔洞1-4层只是过道历史以此类推沃玛寺庙祖玛寺庙老BOSS都将随机出现在外层用他们面子增加这些练功点人气设计推出新更强大怪群刷在各大练功点底层大量变态怪物能够将极品和危险联系到使玩家更加体验得宝惊险刺激将每座城周围开辟新手保护区保护新用户降低新老用户等级差距新手在22级以前均可驻留在保护区内保护区里怪物众多升级快攻击模式只能为和平但是等级超过23级玩家进入保护区无法和怪物战斗
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