45度斜三通:斜45度游戏开发(一)

注:写十分粗糙如果看不懂请对照KgameV1.0源代码浏览  最好游戏末过于RPG游戏了但如果赢得大众好评那么必须要采用(甚至说现在是种标准)斜45度地图、人物游戏引擎下面我们分别展开分析.地图数据结构Soft圣剑英雄传 2定义就不错可以参考它定义地图结构以前我们要先定义Tile结构分两种情况(1).物品、景物等按NPC处理(不规则处理如“魔力宝贝”):type... [阅读全文]

45度斜三通:斜45度游戏开发( 2)

 上篇我们讲了地图结构和地图基本绘制这个属于较简单步骤我做这些也不是特别麻烦如果你是老手那么1天对你来说已经足够我们这组文章也没有讲任何优化窍门技巧如果你想优化还是需要在实际中摸索当然我有时间也会写  这篇我们主要研讨地图物品、景物、NPC建立,并说下遮挡简单实现思路方法NPC\\主角结构:  主角和NPC在起比较好也便于管理(再次声明:作者已经不使用这些思路方... [阅读全文]

45度斜三通:斜45度游戏开发(提高篇)

作者:Flysky 2006  这篇文章我们主要讲是遮挡详细制作思路方法,我认为,如果你知道了上面几篇原理,应该也能制作出来,如果你制作出来了,就请不要往下看了下面很可能对你来说是浪费时间  好,那我们开始吧思路方法(对前面那篇文章改进)首先我们要学会union使用,看下面结构:typedef struct st_mapunit{&nbs... [阅读全文]
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