调查对象的选取:游戏中对象选取的思路方法

  对于PC游戏在鼠标大行其道今天如何由鼠标位置判定其下对象是什么是几乎所有游戏都必须面对问题以下提供几种思路方法仅供参考1、包围框法:   般对游戏中每个对象创建个伴随包围框通过遍历所有可见对象判定鼠标坐标点是否落在某个包围框内部来获取其选取对象这种思路方法优点是简单算法容易理解当使用矩形包围框而对象数量又比较有限时候效率也是很好缺点是选取不够精确无法对对象细节做选取在2D游戏中包围框般是矩形或... [阅读全文]
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