游戏开发物理学:游戏开发应该如何学?

很多人会问如何样学习开发游戏呢?比如想开发像星际争霸、帝国时代或者大话西游那样游戏其实开发游戏就是件努力工作努力工作更努力工作事情没有其它什么秘密可言了 当然要想成为个游戏开发人员就得先成为个很好开发人员当你成为个很好开发人员时就可以考虑学习游戏开发了要想成为个非常好游戏开发人员最重要点就是需要对数学非常好当然这里指数学好不是指加减法好或者心算好而是指线性代数几何和几何代数物理方面数学等等如果你... [阅读全文]

天下2领域:如今游戏领域已经是D3D的天下

如今游戏领域已经是D3D天下但还是有人不断搬出10年前JohnCarmack话批驳D3D尽管Carmack后来多次声明D3D已经有了很大改观以前批评已经不再适用如今公认评价是D3D和OpenGL在功能、速度和易用性上基本等价但这无法解释为什么游戏开发商倒向D3D不少人说是游戏开发以前是用DirectDraw转到同风格D3D比较容易但两者相似处也太少了无论如何从2D转到3D都是要从新学习套新体系而且... [阅读全文]

用遗传算法在游戏开发中的应用

直都想用遗传算法(GeneticAlgorithms)实现足球游戏人工智能但实现个足球游戏对战平台太过于繁琐而没有动手直到在ProgrammingGameAIbyExample书中看到个SimpleSoccerdemo(以下简称demo)实现了个red-blue两队进行机器和机器对抗简单足球游戏在读过它源码的后我决定在demo上进行 2次开发——为它加入遗传算法... [阅读全文]

智能驱动:状态驱动的游戏智能体设计(一)

Finite state machines, or FSMs as they are usually referred to, have for many years been the AI coder’s instrument of choice to imbue a game agent with the illusion of elligence. You... [阅读全文]

智能驱动:状态驱动的游戏智能体设计( 2)

As a practical example of how to create agents that utilize finite state machines, we are going to look at a game environment where agents inhabit an Old West-style gold mining town ... [阅读全文]

智能驱动:状态驱动的游戏智能体设计( 3)

As the design stands, it’s necessary to create a separate Statebase for each character type to derive its states from. Instead, let’s make it reusable by turning it o a template.作为... [阅读全文]

点灯游戏:点灯游戏算法实现代码

点灯游戏个十分有趣智力游戏,他规则是这样:有行N行N列灯,开始时全部是灭,当你点击其中盏灯是他上下左右(若存在话)状态全部改变,现在要求你在限定时间内以最少地步数,将全部灯点亮. 现在,我们以某盏灯为研究对象,显然,当此灯状态被改变奇数次后,灯被点亮.反的,被点击偶数次,灯则维持原来熄灭状态不变.而促使灯状态改变事件不外乎其上下左右(若存在话)被点击.推而广的,只要所有灯状态被改变奇数次,则可保证... [阅读全文]

嵌入式gui:微型嵌入式GUI应用开发-Step2

/* 功能:文本框中对鼠标事件相应 */ #\"gui.h\" USER_PROHelloTextbox(HANDhd,MESSAGEmsg) { (msg.typeGM_MOUSE)/*消息类型为鼠标事件*/ switch(msg.message)/*判断消息*/ { GM_LeftDown:/*鼠标左键按下*/ efTextBox-Set(hd,\"OK!\");/*设置文本框内容*/ ; G... [阅读全文]

状态机:作为一个状态机的OpenGL

OpenGL是以状态机来实现.你输入各种区别状态会直保留到当你再次改变它们.那么现在你知道了,比如像\"当前颜色\"的类东西其实也就是个状态变量.你可以设置你想要任何颜色,白色,红色,黄色等等.当然如果你直没有改变这状态,后面所有被绘制物件都将以这颜色状态显示. \"当前颜色\"仅仅只是保持OpenGL可以出色运作所需众多状态变量中很小个.你更可以控制些比如观察,投影的类变换;线,图形绘制模式;独... [阅读全文]

四元数旋转:OGRE中的 4元数和旋转

想象个物体在3D空间中移动过程该物体必然会涉及到旋转例如个怪物他运动方向会改变要改变其方向只需要对其进行旋转即可 旋转方式大致分为 3种:Euler旋转矩阵旋转以及 4元数旋转 这里稍微记录下我目前对于 4元数旋转理解对于 4元数方面数学以及其原理这里不关心只需要学会如何使用即可 无论是哪种旋转物体和该物体局部坐标系的间相对位置相对方位都是不会改变因此在进行两... [阅读全文]

网游外挂:网游外挂编程入门学习

现在网络游戏日益火爆很多玩家都投身到游戏中目前很多玩家都依赖于些游戏外挂来进行游戏那么做个游戏外挂是否是件很困难事呢?回答是\"否\"诚然编写些是需要些基本知识所以我们想以最简单语言来给你讲授编写外挂些窍门技巧些思路方法并提供给你些基本辅助工具即使你是个菜鸟看了我们教程并窍门技巧地使用我们提供给你工具你完全能够编写出个完全属于你自己外挂 在下面学习中我们提供了... [阅读全文]

旋转轴:绕轴旋转问题

在图形学坐标变换中绕轴旋转是非常重要和常见例如在生成Camera和World变换关系时广泛使用 以前曾得到过这个变换公式但已经忘了是如何导出甚或是直接抄来现在索性重新推导遍 设轴矢量为[x,y,z] 为构成右手系A系需要补充两个正交向量: [e,f,g] [u,v,w] 根据右手系有以下关系: u=y*g-z*f v=z*e-x*g w=x*f-y*e e=v*z-w*y f=w*x-u*z g... [阅读全文]

blobclob:在sqlplus中操作blob和clob思路方法

在sqlplus中操作blob和clob思路方法,下面实现代码create directory utllobdir as \'d:\'\" align=top twffan=\"http://www.blogchinese.com/done\"\" align=top twffan=\"http://www.blogchinese.com/done\"crea... [阅读全文]

bsp文件:BSP结构文件分析整理总结

直都想把Hl2BSP文件给分析分析的前也尝试过很多次可直进展缓慢昨天又看了下个BSPLoad源码终于知道是个什么概念了…………头文件中包含:BSP文件版本号等信息.\" align=topstructdheader_t...{\" align=topident;\" align=topversion;\" align=toplump_tlumps[HEADER_... [阅读全文]

directshowdes:DirectShow非线性编辑DES学习

  DES (DirectShow Editing Services)是套基于DirectShow核心框架编程接口DES出现简化了视频编辑任务弥补了DirectShow对于媒体文件非线性编辑支持先天性不足但是就技术本身而言DES并没有超越DirectShow Filter架构而只是DirectShow Filter种增强应用我们可以从下图中了解到DES在我们整个... [阅读全文]

查看系统的directx:directx渲染系统设计方案的研究

最近想做个directx渲染系统所以设计了如下方案:1、封装接口中材质结构如下://!IdentythecolorofmaterialtypedefID_MATERIAL_COLOR;//!IdentythestateofmaterialtypedefID_MATERIAL_STATE;//!IdentythetextureofmaterialtypedefID... [阅读全文]

信息技术画矩形教案:脏矩形技术学习

很久以来由于工作上繁忙没有写新东西了~hoho~本文基于2D表现游戏在当今3D大行其道时代说2D是否显得格格不入?这个问题我不作讨论本人从事直都是2D游戏开发所以如果你认为讨论2D技术是个过时东西就此打住废话不多说下面进入正题优化直是我在中追求东西的想想让自己游戏在个古董机器能流畅运行或者说在当今机器上CPU占用率和内存占用率都很低情况(毕竟我非常讨厌个游戏独占... [阅读全文]

direct3d功能不可用:Direct3D设备功能的检查代码

检验Device能力过程:(伪代码).仅列出了主要使用,或内主要参数. foreach(adapterinManager.Adapters) { //获取显示模式和适配器格式 foreach(allowedFormats)//适配器格式见后 { foereach(DisplayModeinadapter.SupportedDisplayModes[allowed... [阅读全文]

tomcat配置:tomcat 配置思路方法

简单 3步教你配置tomcat1.JAVA_HOME就是jdk路径 2.CATALINA_HOMEtomcat主路径.为了区别版本&任意shell中运行startup.bat 3.pathD:\\tomcat\\bin 4.CLASSPATH;D:\\tomcat\\common\\lib\\servlet-api.jarFORCOMPILESERVLET... [阅读全文]

流类库与输入输出:认识canvas汉字输入类库

大 2我们班组了个创新团队(Team)做手机游戏对战平台在东软杯上还拿了奖挺开心在做游戏过程中我发现每当要输入界面就会跳转到系统给输入框里来(在模拟器上能直接输)后来用canvas做游戏时发现不能插入输入框于是我就想写个输入法能在canvas上直接输入这样只要在canvas上按堆数字键就能输出了我把这个汉字输入法连同个\" Java手机日记本\"上交学院参加院庆... [阅读全文]

碰撞

1. 碰撞检测和响应 prefix = o /碰撞在游戏中运用是非常广泛运用理论实现碰撞再加上些小窍门技巧可以让碰撞检测做得非常精确效率也非常高从而增加游戏功能和可玩性2D碰撞检测2D碰撞检测已经非常稳定可以在许多著作和论文中查询到3D碰撞还没有找到最好思路方法现在使用大多数思路方法都是建立在2D基础上碰撞检测碰撞检测不仅仅是运用在游戏中事实上开始时候是运用... [阅读全文]

跑得快:GPU为什么跑得快?

  计算机3D游戏最基本个要求是:能以每秒数十帧速率根据当前 3维景物实时生成 3维动画你所看到图像会随着你视点变化而即时改变使人产生“身临其境”感觉高帧率可以得到更流畅画面般来说30fps就是可以接受但是将帧速增加至60fps则可以明显提升交互感这和计算机影视制作区别电影特效可以通过很多台工作站花几十个小时绘制出长度仅为几秒高质量画面并不强调实时性  渲染个复... [阅读全文]

计算机图形学数学:数学在计算机图形学中的应用

Greg Turk, August 1997“学习计算机图形学需要多少数学?”这是初学者最经常问问题答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深如果仅仅使用周围唾手可得图形软件Software你不需要知道多少数学知识如果想学习计算机图形学入门知识我建议你读读下面所写前两章(代数 3角学和线性代数)如果想成为名图形学研究者那么对数学学习将是活到老学到老如果你并不特... [阅读全文]

寻路算法:A*寻路算法(For 初学者)

This article has been translated o Spanish and French. Other translations are welcome.While it is easy _disibledevent= [图 1][Figure 1]The first thing you should notice is that we h... [阅读全文]

java产生随机数组:一种快速可预制的随机数组产生思路方法

本文介绍了种简单、快捷、实用随机产生思路方法经调试通过附件为全部代码请审阅   在工程软件Software设计和安全系统设计中建立模型、产生密码经常需要使用到随机然而计算机不会产生绝对随机随机数计算机只能产生“伪随机数”其实绝对随机随机数只是种理想随机数即使计算机怎样发展它也不会产生串绝对随机随机数计算机只能生成相对随机数即伪随机数   伪随机数并不是假随机... [阅读全文]

快排代码:基2快排原理和代码

基2快排实际上是基数排序它速度特别快是O(n)级所以偶叫他基2快排 :) 它基本原理是桶排不过大家想必知道桶排有多么吃内存....想要排32位整数需要4GBBUFFER....恐怖吧~所以只好以时间换空间~减少空间开销多画点时间了基数排序其实就是多趟桶排什么是基数排序?基数大家都应该知道....比如说10进制基数就是10我们比较10进制数是如何比较?肯定是先看最高位然后向个位发展...基数排序和这... [阅读全文]

寻路算法:A*寻路初探

译者序:很久以前就知道了A*算法但是从未认真读过相关文章也没有看过代码只是脑子里有个模糊概念这次决定从头开始研究下这个被人推崇备至简单思路方法作为学习人工智能开始这篇文章非常知名国内应该有不少人翻译过它我没有查找觉得翻译本身也是对自身英文水平锻炼经过努力终于完成了文档也明白A*算法原理毫无疑问作者用形象描述简洁诙谐语言由浅入深讲述了这神奇算法相信每个读过人都... [阅读全文]

谈谈模拟足球游戏中人工智能

当球队进攻时对于有球队员来说它 ( 暂且用它咯 ) 在每个瞬间都会有个行为指导也就是下步行为:是向某方向带球?还是以某种方式传球给队友中某人?或者即是立即射门这个指导行为从何迩来?又如何根据状况得以改变?不管情况怎样变化使球员能在任何时刻都有种较为合理下步行为为备这样大概便可以模拟出踢足球 AI 了 其实足球 AI 模拟关键就在于会让球员能较为聪明合理地分析球场上瞬息万变赛况并根据这个判断得出个更... [阅读全文]

寻路:介绍一下小范围寻路的方式

要你走到个目标你如何办?1.先想好如何走 2.管它呢?先靠近再说 你要么是预先想好要么是凭借你直觉预先想好电脑工作思路方法有很多可是直觉电脑就不能和你比了你直觉拆开来是如何样呢? 起步位置、位置 2哪个离目标近走哪个听起来好像挺简单实际上还有点问题这里近并不是空间直线距离而是通常情况下从那个位置走到目标距离或者说步数 例子: __O__ _+_ _+_+_ __P__ _:地板 +:桌子 O:目标... [阅读全文]

ai电脑:电脑AI浅谈

   说到电脑AI(人工智能)就会有人认为它是高深莫测东西其实并没那么复杂电脑AI其实是组语句各类型游戏有各类型AIRPG(冒险类)游戏AI最简单只要用产生随机数在对攻击对象取余即可稍微复杂点也只增加了道具、魔法攻击其AI性质都是样例如: attack(((unsigned)biostime*rand)%3);/*电脑攻击*/ 这是个虚拟代码省略了我们关心只是它入口我们定义它入口为要攻击对象选择对... [阅读全文]
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