极乐江湖



 
  这是个图形MUD游戏策划案游戏中设计尽可能靠向 5个原则:虚拟现实、快乐搞笑、寓教于乐、宏扬文化、吸引玩家
、虚拟现实:提供给玩家个虚拟社会自由地发展空间完全脱离传统RPG剧情限制
2、快乐搞笑:除了玩家因个人幽默搞笑外游戏加入强制笑料如:书院机智问答、保护公主游杭州的类任务这迎合玩家也许只为在游戏中缓解下社会压力心理
3、寓教于乐:游戏中银两可不是万万不能少东西身无分文也可以行走江湖可以充分表现人们内心慷慨还有书院问题有 3个等级:初级:机智问答;中级地理人文(和游戏有关为主);高级:真正高中考试题目(随机调入前两级中强制玩家进行研究学习)
4、宏扬文化:区别城市有区别建筑风格、自然景貌、背景音乐、特色小吃……战斗部分也强调中华武术博大精深
5、吸引玩家:做游戏当然是为了挣钱所以游戏中些情节会故意拖着玩家如必须在几个城市间来回奔走以完成任务不过相信前 4点都做好了各种玩家都会吸引过来但要注意"体贴玩家""吸引玩家"前提必须在为玩家服务条件下才能利用些手段来增长玩家在游戏中时间

  下面按章节来详细介绍说明

、生活
  在这样个虚拟社会里生活是最基本我原来是把战斗放在第但认识到过于突出战斗会丧失游戏耐玩性
  虚拟生活尽可能全面地展现人类真实生活多方面我设计了以下几个内容:

1、爱情
  玩家在游戏里通过聊天来相互了解以确定自己情感方向(我设计聊天系统是最酷网恋场下文详述)
  有关骗情在游戏中没有限制制裁背叛有这样手段:①在酒楼里贴帖子以告天下(BBS论坛系统下文详述)②向掌门告状(各门派掌门由巫师来担当)由掌门决定是否动用门派力量来捉拿或追杀
  我希望能够做到全面开放由玩家自由处理说不定个女孩在被骗情后气的下成为江湖第大淫娃
  需要补充在游戏中是有做爱否则哪敢吹嘘是最酷网恋场呢
  不过我强调游戏是不准强暴只有在客栈里过夜才能出现做爱选项而且如果对方点否就不能(客栈是非战斗区不能在客栈里打架希望PK可以完全消灭)

2、事业
①大侠:高声望+正道德=侠和武侠书里不大侠也要干活挣钱比如帮人保镖送货等等任务
②魔头:高声望+负道德=魔比侠好过放弃了道德随便可以打劫商队所以钱不是问题
(下面是真正职业)
③捕快:在衙门任职每月有饷银除非有上级下派任务否则不能离开城市(门派和城市间关联下文详述)捕快可升级为捕头捕头带两名或多名捕快在城内和城外居民区(由玩家在城外建造房子)巡逻捕头升级为京城捕快京城任务挣钱多所以相信乱
子也多再升级为京城捕头再升为御捕御捕是皇帝亲点在全国内城市自由办案铲除江洋大盗要成为御捕除了路慢慢升外还可以在京城比武大会上取得 3甲名次来赢取御捕称号
  再介绍说明:所有捕快都会领到捕快服和腰牌
④镖师:加入个镖局跟随大队人马行走江湖不能随便行动镖车队除压货外还保护行人(路人只要交银两就可以和镖车队起走防止在路上被毛贼打劫)  
⑤山贼:为了让镖师和捕快有事做当然要有职业山贼了
  山上有铁矿、皮草、草药山贼如向好方向发展可以成为商人或商人供货人
⑥商人:每个人都有物品栏(模仿暗黑那种)可以在 4处收集特产拿到卖价高城市出售赚取差价
  商人可以向"城守"申请买房开商号形成遍及许多城市集团
⑦城守(县太爷):只有在书院回答问题答对超过100题小于20%玩家才能申请成为城守
  有特权肥缺做清官还上贪官就凭玩家念的间了特权有:对捕快下达命令去追捕任意个在自己城市中玩家;负责收集每月送往门派物资;进出城门特许证件;商号买卖许可权;城门税……大把油水

  其他NPC职业可由玩家来担当有:农民、猎人、樵夫、铁匠、医生、各种店铺老板
  还有些不是职业职业如卖艺和乞丐卖艺是在集市上占块地打打拳踢踢腿就可以了只怕观众不给钱乞丐就更简单了往那大声说些什么好听就OK了当然最好先加入丐帮
  聊天系统是完全自由是否会形成如算命、说书这样职业就难说了那全凭玩家语言能力

3、任务:城市里每个店铺都有些诸如追债、送货、寻找货源(矿石、皮草、草药等)这类任务当然是有时间限制有几个特别我介绍说明下:
①门派:掌门人派下任务不会有报酬且拒绝会降低好感有可能被逐出门墙甚至被追杀
②镖局:镖局人手不够时会请人帮忙压镖报酬不错而又顺路时就不妨接下来但完不成就惨了又损道德又损声望如果在战斗中逃跑会被追杀
③衙门( 6扇门):官府长年有追拿坏人任务(也可能是城守为了对付某人而故意下命令)抓到后可得赏银任务是面对所有玩家所以不用接下来可以在做别任务时随时处理不过般很难小毛贼捕快就可以对付了悬赏捉拿都是些大奸大恶的辈
④皇室:京城皇室也有任务派报酬极高危险或搞笑极大危险诸如干掉极强魔头搞笑如保护公主暗中游玩反正都是极难应付

4、事件:玩家间相互影响而发生情节要介绍说明是巫师必须对事件发展做指导使其不偏离游戏宗旨

  生活由这 4部分组成其实占用时间最多应该还是聊天了说话本来就是我们生活组成部分(有也许可以把哑语手势也做成又或支持语音那样就更开心、更美满了)

2、战斗
  游戏吗除了生活就是战斗了说些费话吧这个游戏框架来源于我对鼠定天下厌烦在新浪论坛里发表对过分强调鼠标感慨应该增强键盘作用如快捷键而后想到用键盘组合键来模拟拜师系统随即设计出即时rpg控制:鼠标定位+键盘快捷键攻击看到图形mud发展想到自己设计完全可以应用进去就全力开发这个游戏框架然而设计度陷入停顿很多设计在现实环境中根本实现不了现在终于要把整个计划案做出来见人了感谢 3位朋友:aflyingfly、武道我理、吴浩在他们支持、鼓励、敦促、帮助下我下定决心即使不能实现也要努力完成


  对这个我全新设计战斗模式分两部分来介绍说明:①鼠标、②键盘
①鼠标在战斗中定位:
  鼠标指向哪里(不用点键)就攻击什么方向
  鼠标放弃攻击指令那是键盘左键表示移动不论点击地点是哪里:地面、树上、岩石、房顶、乃至水中和半空左键只表示移动由点击距离来决定采用移动方式近距离为走远距离为跑如果点在高处就表示用轻功飞至于水中和空中移动要和键盘配合
按下"潜水键"点左键时表示潜入水中否则表示蜻蜓点水类轻功(玩家要先学会才行)按下"升空键"不论左键点到那里都是运用升空类轻功(如梯云纵和天马行空)
  右键表示内力联合或扶起目标这由目标状态决定如果目标在战斗能力以内(即使受伤但还能战斗体力、生命、中毒或中迷药都会引起人物失去战斗能力)表示内力联合如果目标受重伤不能再战斗则表示扶起(除非有很高轻功或有人殿后否则不要尝试带着个人逃跑那是不明智)内力联合还表示疗伤这要和键盘配合按下"疗伤键"再点右键表示进入疗伤状态疗伤过程中受伤者不能行动医疗者可以原地攻击这时对敌人点左键右键和疗伤键不能松开使用招式是内力轰击要耗费大量内力如果医疗者内力损失过多两人就都需要别人来帮助了对自己点疗伤就是打坐调息了
  战斗过程中不能捡东西不能开门(这时想开门就要用内力轰了)
  写到这里要介绍说明下鼠标在非战斗时作用:非战斗时期左键表示移动、拿东西、开门如果在丐帮学会了妙手空空按下"妙手空空键"再点左键表示偷东西(能偷盗什么就根据妙手空空经验为基数随机从目标身上取东西包括钱及物品栏小件物品)右键表示查看属性点人物时查看他资料包括体力、生命、门派、声望、道德、招式……(除非自己调查过或从别人那里打听过否则数据为"??")点物品是查看物品属性有没有毒、机关暗器?(当然要有相应技能)
②键盘模拟拜师系统
  键盘在战斗和非战斗状态没有什么差异在非战斗时也可以发招比如练习时或卖艺时但招式没有杀伤力键盘快捷键用来模拟拜师系统我设计用 4个方向键(就好比是格斗游戏)投入门派后老师开始传授武功招式每次进入游戏招式具体操作会随机改变原则是初级招为两键组合中级招为 3键组合高级招为 4键组合必杀技要 5键或更多组合才能使用其中在门派只能学到初级和中级高级招式由各门派游仙在江湖中传授(以丐帮为例洪 7公不是掌门而是游仙降龙十 8掌后几个大招只有他会)
  学习新招式还有思路方法是:1、从武功典籍中领悟;2、从其他玩家处得到包含学习和偷艺
  (我对格斗游戏不是很熟对中华武功就更不熟悉了所以具体门派招式我设计不出来只定出大致方向)
  招式由上中下 3段及招前准备、攻击动作、收尾动作组成上段指肩以上部位下段指膝以下部位中段是胸、腹、腿部比如:扫趟腿是专攻下段大部分招式是攻击中段招前动作是指先跃起再发招或先下蹲或先后跳;攻击动作是指兵器对目标打击(吐力)阶段收尾动作是指发招后要顺势滑行原地停顿等比如甲对乙使力劈华山就要先跃起手中刀自上向下狠劈如果没砍中就在落地后还要向前滑;乙应变用横扫千军当甲在半空时乙蹲身手中刀自左向右狠削如果没削中就要向右滑行再起身;甲在发觉乙动作后可在空中换身"升空键"再点左键在半空转身以躲过乙攻击
  设计招式 3个阶段用来表示招式熟练程度招式用次数越多越熟练那么 3个阶段间停顿和多余动作就越少发招和收招就越快动作就越迅捷(我想象不出以慢打快后发制人所以就强调以快打快越快越强)
  介绍说明下进入战斗及战斗中可能会用到键:
点击ctrl:进入战斗
再点ctrl:退出战斗
点击alt:自动显示"误会了我并没有想打架"
点击space:自动显示"我们点到为止"
方向键:招式组合
end:升空键
del:潜水键
pagedown:疗伤键
insert:妙手空空键
home:使用内力
pageup:设置或拆除机关、毒
  不论是否在战斗聊天系统都不停止为了方便说话我设计了空格和alt键功能这两句话应该是最常用玩家也可以设定其他键来表达其他常用语如h为"你好!"

3、下面详述游戏中各种辅助系统
1、信息传递、交流系统
①聊天(对话)系统:
  聊天是不分对象(永远是对所有人说)只要说(写)出来周围人都能听(看)到话出现在说话人头顶设置音量大小控制区别是警示框出现范围当你周围人在说话时屏幕右上交会出现警示框上面是你听到如果距离近你当然也可以看到说话人头顶说话框如果按住"使用内力键"再说话 5条街人都会看到警示框
(音量快捷键是+和-号)
②bbs公告板系统:
  在酒楼客栈大厅有个江湖消息板上面是江湖十大名人榜(以声望为标准排序)点击消息板进入bbs界面玩家可以在上面留言、跟帖等可以按给出条件搜索每个城市公告板是独立
③e-mail系统(username@极乐江湖.com)
  玩家间互通信息工具必须进入客栈或门派内e-mail区进入e-mail界面才能发信
  接信人不论在哪里右上角警示框都会出现信件内容
④警示框系统(记事本功能):
  警示框会显示并自动记录玩家听到话和自己话及收到信件内容
2、物品携带、武器装备系统
  系统根据人物力量大小构建类暗黑物品栏每格表示1斤系统会多给超过力量最大值30斤格子就是如果人物力量能携带50斤装备那么系统就为他构建80斤格子来放置物品
  武器装备也是类暗黑
  每个物品包括武器、药品都可用数字键做标记比如玩家会两种兵器可以设1为剑、2为刀……


3、城市和门派运作系统
  城市中包括:城墙、护城河、民居(有多个级别即有普通房屋又有大型宅院)、集市、衙门、酒楼客栈、铁匠铺、药铺、裁缝铺、兵器铺、镖局、钱庄、书院、礼品屋、等
  只有酒楼客栈是非战斗区
  城市外包括:农田、驿站、民居(玩家向城守申请在城外建筑房屋)、马场、码头、土地庙、等
  门派内包括:练武场、食堂、卧室、大厅、前院、后院、花园、山洞、思过崖、等
  城市和门派建筑风格每个都不都有区别地方特产和小吃在区别建筑旁背景音乐是区别比如铁匠铺是打铁声、书院是读书声而且每个门派有自己特种兵器如少林是禅杖、武当是长剑当然最后大招都是内力轰击招式
  特例:
①京城是单独没有关联门派;
②魔教是单独门派没有关联城;
③沧州门派就在城市里
  相关联城和派(如丐帮关联城市是岳阳)城市每月给门派送次物资以钱、粮、衣服、兵器、旗帜为主
4、时间、气候循环系统
  每小时在游戏里为以游戏服务器开通刻为极乐元年元月此后以每小时速度具体而微展现气候和昼夜变化
  白天和黑夜更体黑夜里屏幕被即时战略类黑雾覆盖每人视力区别、身体状态区别而影响到有区别视野
  天气有:风、雨、雪等常见天气
  气温直接影响体力消耗速度过高和过低气温都会导致体力快速下降除非玩家在恶劣环境中受过特训
  在传统节日时除张灯结彩外还有大型活动如书院举办灯谜会所有商号大减价
5、食物、水补给系统
  设计了人物体力这指数所以要吃饭喝水来补充大侠体力区别所以不限定日 3餐想什么时候吃就什么时候吃
6、声望、道德计算系统
  声望由杀(败)人完成任务、事件、比武等手段来获取只有杀(败)人是变数其他都给出固定获得值
①单挑杀(败)人取对手声望40%加到自己头上;善杀恶取对手道德50%加到自己头上恶杀善取对手50%道德减到自己头上
②众人杀(败)人取对手声望25%平摊取15%给最后取15%给最重善杀恶取对手道德15%平摊;恶杀善取对手道德35%平摊
③杀死平民尤其是儿童声望和道德狂减哪怕是误伤
④老手杀新手道德声望取舍根据双方道德和声望决定:
大侠杀少侠(高声望正道德杀低声望正道德) 减 声望 减 道德
大侠杀少魔(高声望正道德杀低声望负道德) 升 声望 减 道德
大魔杀少侠(高声望负道德杀低声望正道德) 减 声望 升 道德
大魔杀少魔(高声望负道德杀低声望负道德) 升 声望 升 道德

  道德这个指数是虚幻"数值道德"在人物属性中可查看有具体数值"玩家道德"是玩家根据自己所见所闻来辨别这人好坏也许出现好好先生是大魔头情况
  我强调我对计算没有经验所以具体计算方式和数据由员决定
7、武状元大会(天下比武大会)
  每 3个月在京城举办次比武大会 3甲玩家暴涨声望得大笔奖励还得到可成为"御捕"机会
  除京城正规比武大会外武林高手在华山也有论剑又玩家自由商定时间如果玩家没有相成华山论剑巫师负责联络各门各派选举"武林盟主"
8、路程(传送)系统
  城和城的间有驿站、岔路口、特殊场景这类路程上中转站
  我希望是真比例全路程地图取消传送步都由玩家自己来走但这样会使玩家在路上行走过和单调所以还是建立传统rpg里传送方式比如从岳阳城出来有个 3岔路口条去丐帮条去杭州条去苏州玩家只要站到相应传送点上就能到达

4、游戏进入和退出
1、进入游戏:
①构造玩家资料
姓名:支持1-4个汉字
性别:男、女、中性
年龄:14-?
身高和体重:决定力量和速度基数
脸:如果支持真人照片有可能出现故意捣乱除非每张cd有唯联网注册号用封注册号来控制恶作剧但相对会减少用户所以建议不支持玩家上传照片只能选择系统提供脸谱
②选择城市
  玩家不定要加入门派学武所以在城市中出现
③设置些有关聊天、bbs基本选项
2、退出游戏:
①被人杀死出现选项:
 a、以这次资料重新创建人物;
 b、回到人物属性设置重新创建人物;
 c、进入幽灵状态介绍说明下幽灵状态:就是没有形体只能查看比如玩家被暗杀需要调查下仇家是谁幽灵间可以对话来商定在什么时间在什么城市重生组建团体
②进入客栈退出区;
③在自己家中选择退出;
④自杀;
⑤异常退出断电、掉线等原因导致退出人物属性不被记录这为了防止打不过关机
3、存储游戏:
  模仿暗黑系统自动记录人物属性

  就到这里吧有些地方不是很详尽我对、美工、音乐这些方面知识有缺陷尤其是所以要完善这个策划案还要专职指导
  希望您能喜欢 
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