调查对象的选取:游戏中对象选取的思路方法

  对于PC游戏在鼠标大行其道今天如何由鼠标位置判定其下对象是什么是几乎所有游戏都必须面对问题以下提供几种思路方法仅供参考1、包围框法:   般对游戏中每个对象创建个伴随包围框通过遍历所有可见对象判定鼠标坐标点是否落在某个包围框内部来获取其选取对象这种思路方法优点是简单算法容易理解当使用矩形包围框而对象数量又比较有限时候效率也是很好缺点是选取不够精确无法对对象细节做选取在2D游戏中包围框般是矩形或... [阅读全文]

面向对象思路方法:面向对象思路方法和软件Software复用关系

1.软件Software复用特点和现状 软件Software复用就是将已有软件Software成分用于构造新软件Software系统可以被复用软件Software成分般称作可复用构件无论对可复用构件原封不动地使用还是作适当修改后再使用只要是用来构造新软件Software则都可称作复用软件Software复用不仅仅是对复用它还包括对软件Software生产过程中任... [阅读全文]

软件Software工程的面向对象技术思路方法介绍

面向对象技术概述: 8十年代末以来随着面向对象技术成为研究热点出现了几十种支持软件Software开发面向对象思路方法其中Booch,Coad/Yourdon,OMT,和Jacobson思路方法在面向对象软件Software开发界得到了广泛认可特别值得提是统建模语言UML(UniedModelingLanguage)该思路方法结合了Booch,OMT,和Jacobson思路方法优点统了符号体系并... [阅读全文]

面向对象思路方法:面向对象思路方法综述

8十年代末以来随着面向对象技术成为研究热点出现了几十种支持软件Software开发面向对象思路方法其中Booch, Coad/Yourdon, OMT, 和Jacobson思路方法在面向对象软件Software开发界得到了广泛认可特别值得提是统建模语言UML(Unied Modeling Language)该思路方法结合了Booch, OMT, 和Jacobs... [阅读全文]

面向对象方法:JavaScript面向对象之方法重载

作者:Truly http://truly.cnblogs.com/ 日期:2007.7.29 上次我们在《在JavaScript中使用面向对象》讨论了对象的声明、成员的声明、全局变量和局部变量以及命名空间的处理。本文继续讨论面向对象,今天介绍方法重载。 http://www.cnblogs.com/Truly/archive/2007/07/24/830013.html 同时上次有人询问Func... [阅读全文]

面向对象方法:JavaScript面向对象 “四段式”类设计方法

引近段时间做的两个小纯Js的小游戏 PuzzleGame / Tetris (开发中),对JavaScript的面向对象设计方法进行了不同的尝试。在PuzzleGame的实践过程中,面向对象的设计方法遭到多次挫折,最终还是大部分函数式编程完成,夹杂了小部分面向对象方法。而在Tetris的设计初始,偶遇《JavaScript王者归来》(月影 著),翻看了前面小部分内容,在第一个实例(计算器)中,看到... [阅读全文]

80040e37:80040e37对象名ydsztpwen无效的解决方法

SQL Server 错误 '80040e37' 对象名 'ydsztpwen' 无效。 这几天为一个客户解决一个SQL的附加问题. SQL数据库从一个服务器移到另一个服务器后,通过附加导入,发现一直会出现一个错误: Microsoft OLE DB Provider for SQL Server 错误 '80040e37' 对象名 'keywords' 无效。 /head.asp,行 5 先查看... [阅读全文]

面向对象的特征 面向ESB 的体系结构:一种错误的采用SOA 的方式

作者:Bobby Woolf本文讨论了一些围绕构建企业服务总线(Enterprise Service Bus,ESB)的项目出现的问题。文中将说明没有以面向服务的体系结构(Service-Oriented Architecture,SOA)为目标,而仅仅去实现 ESB 的项目为何不好,并说明应该如何正确地采用 SOA。引言我们会经常遇到越来越多的客户要求完成根本不使用 SOA 的项目,而仅仅在其中... [阅读全文]
1 共1条 分1页