3dsmax,3ds MAX渲染教程:打造古色古香苏州民居

笔者在苏州工作,对苏州这个城市也非常喜欢,这里的古色古香深深地吸引着我。下面笔者就用3DMAX来建一处苏州民居,让大家也来饱饱眼福,先来看一下效果图。 1.首先打盏Target Direct (平行光) 做为主光源。 2.选择finalrender stage-1渲染器。 打开渲染面版 选择下拉菜单Rendering下Render或者按键盘上的F10键,弹出渲染面版。单击Assigm Re... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX教程:打造逼真生日蛋糕全过程

过生日的时候,大家一般都喜欢订做一个生日蛋糕,晚宴的时候,点上蜡烛,在“祝你生日快乐”的歌声中给过生日的人以最美好的祝福。下面我们就用3DsMAX制作一个三维的生日蛋糕。 制作工具:3DsMAX7.0中文版。其他版本步骤类似。 制作过程: 一、创建蛋糕模型 1、进入创建命令面板,选择“图形”面板,然后使用“星形”工具在顶视... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX教程:制作一个逼真的高压锅

本文由 中国教程网 海啸 原创,转载请保留此信息! 今天我们用3ds max制造一个高压锅,通过这个教程的学习,我们可以对建模的大概流程有初步的认识.对多边形建模工具有更深的了解 效果图: 建一圆柱体,塌陷可编多边形 选面层级--插入 在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的 如图再插入 在另一面插入 在边层级,选一条边,点循环按钮 前视图调整~~ 调整如图,锅底也同样... [阅读全文]

maya初级教程,MAYA多边形工具初级小教程

这个教程主要讲了MAYA中append to polygon settings。下面举例来说明: 1.先照图出一个随意的多边形。 ... [阅读全文]

maya初级教程,MAYA初级腿骨设置教程

这是我昨晚看完MAYA官方的视频教学后学到的,希望能对不了解的朋友有所帮助,这是一个简单腿骨的设置只适合卡通角色。 1.首先用默认设置先创建一条腿的骨架(这里只设置三根骨骼所以只适合用在卡通角色上) 2.... [阅读全文]

maya天空,学习MAYA的进度——自然的天空(evnSky)

这是我自己研究的结果,很是欣喜。操作简单,效果很好,渲染也快,跟着场景运动,感觉很爽!运用Maya的evnSky材质创造自然的动态天空,渲染奇快无比。动态也很自然。 太阳来了。... [阅读全文]

玛雅预言,MAYA的hair系统制作柔软的辫子

maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须,辫子,衣带,等等柔软的物体.如灵活使用,还可以实现更多效果。 4.打开outline,选择hairsystem1 follicles下的folloicles,在通道栏中将point lock值改为base。 8.把簪度设到600帧或更长。打开动力学交互回放随意晃动圆球。... [阅读全文]

玛雅卡片怎么用,用maya的粒子作水流

本人学maya不足一月,英语水平有限,旨在与大家交流,这是参考国外的一篇教程,有不妥之处还望指正在这个例子,我们将作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水流,水碰撞导地面上堆积到一个拐角处。 3.编辑水的材质,打开hypershader窗口 (1):创建一个 blinn 材质结点和Sampl... [阅读全文]

实例制作记录:maya角色动画制作(一)

这是我的角色建模和材质完成后进行角色设置时的记录和解释,我把他记录下来,希望对想学角色动画的朋友有些帮助。 (图1) (图2) (图3) (图4) (图5) (图6) (图7) (图8) (图9) (图10) (图11) (图12) (图13) (图14) (图15) (图16) (图17) (图18) (图19) (图20) (图21) (图22) (图23) (图24) (图25) IMG... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX教程:打造浪漫爱琴海风光人物场景

制作思路: 这张作品是去年送给我心爱的女孩,我的初中同学与十多年好朋友Sarah的生日礼物。 她是一个非常活泼可爱,而且心思非常细腻的女孩,在作品中,她手里挂着的蓝色项链,是十年前她送给我的生日礼物,也是我收到的第一份女孩子送的生日礼物。那是一个铝制蓝色的中空项链,里面塞着一张纸条,至于纸条上的内容,我们都已经不记得了,而由于年代久远,纸条变得不易取出,因此就由得它继续沉淀在我们的记忆深处吧。 ... [阅读全文]

蚂蚁是昆虫吗,昆虫质感—3D静帧《蚂蚁》制作剖析(上)

相关文章: 昆虫质感—3D静帧《蚂蚁》制作剖析(上) —本文昆虫质感—3D静帧《蚂蚁》制作剖析(下) (图一) (图二) (图三) (图四) (图五) (图六) (图七) (图八) (图九) (图十) (图十一) (图十二) (图十三) (图十四) (图十五) (图十六) (图十七) ... [阅读全文]

3dsmax,3DS MAX:矢量渲染插件Illustrate

喜欢欣赏和制作Flash动画的朋友应该会发现,网上很多Flash作品中带有表现三维效果的内容。这些三维效果看起来确实很酷,如果真的用Flash编辑器做起来是很麻烦的!那么能不能用3DS MAX做出Flash动画呢?当然可以,先给你的3DS MAX装个矢量渲染插件Illustrate!吧。 安装Illustrate!插件后,它就成为3DS MAX中的一个渲染器,用它可以将三维场景渲染输出成二维的。... [阅读全文]

三维坐标,三维应用程序中的坐标贴图

在三维应用程序中制作仿真模型并非想象中的那样复杂,因为很多看起来相当繁琐的细节实际上用不着去建模。专业人员熟谙纹理贴图的妙用,善于用平面的图形变幻出立体的纹样并表达物件的特殊质感。 最为人瞩目的NURBS建模方式就能够作出非常平滑的曲面,它的优势在于可用带有控制点的曲线定义出整个形体,图1中的花瓶即是用一条NURBS曲线旋转而成。 图1 NURBS建模方式的另一个好处在于模型结构十分明晰。一个... [阅读全文]

3dsmax,3DS MAX:效果图的模块化(二)

一 建造吊灯 1. 分别选取“Torus”和“Pyramid”工具,在视图中建一个“Radius”,设置“半径1”为400,“半径2”为20的圆环和“边长”为550的四面体,用移动工具调整好它们的位置。 2. 给四面体加入一个“Lattice”修改器,在“Parameter”参数栏中点选“Struts _disibledevent= 图1 8个灯泡组成的阵列 5. 打开“材质编辑器”,给灯泡赋... [阅读全文]

3dsmax,3DS MAX:效果图的模块化

在30和31期报纸中我们已经创建好了一个房间和一些家具电器,下面将它们组合到一起,加入灯光并渲染出效果图。 一、组合 将建好的房间模型打开,在菜单栏中单击“File→Merge”,在弹出的“Merge File”对话面板中选取“主题墙”模型,将“主题墙”合并到场景中,这时它的方向、位置和大小都有可能不正确,就要用工具条中的“选择并移动”、“选择并缩放”、“选择并旋转”三个工具互相配合将它调整到合适... [阅读全文]

3D Studio MAX 5.0:夜空中飞舞追逐的荧光

一、创建灯光 1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到“Create(创建)”面板,单击“Lights(灯光)”按钮,从中选择Omni,在“Top(顶)”视图的中心处添加一盏泛光灯。 2. 进入到“Modify(修改)”命令面板。展开“IntensityColorAttenuation”卷展栏,在这里我们来设置灯光的强度、颜色和衰减参数。设置“Multiplier(倍增器)”参数值设... [阅读全文]

提升电脑性能,提升NT性能

越来越觉得“瘟酒吧”如鸡肋(除了玩游戏外),于是便进入了NT的世界,加上在系的机房工作的原因,对NT了解渐渐增多,而E文也大有长进(系机房装的是E文NT Server).当在NT的世界摸索了多日后,我终于对NT有了一点点的了解。而“ 不死机”是我对NT的最大的感受,如果你也想进入NT的世界,我为你举杯,毕竟盟友又多了一个。由于NT是为高端所定制的,所以当在普通的计算机上运行NT时,NT的... [阅读全文]

推荐一本好书,送你一本会翻页的"好书

★贴图渲染 1.在工具条上单击“Material editor”打开材质编辑器,分别将四个示例窗中的材质赋给书的各部分,在“Basic parameters”卷展栏中单击“Diffuse”颜色块,将它们的颜色都变成白色。单击选中书的主体部分(需要进行面贴图)的材质示例窗,单击示例窗右下角的“Standard”按钮,在“Material/map Browser”材质贴图浏览窗中选“Multi/Sub... [阅读全文]

3dmax使用,3DMAX使用20问

1.论三维制作。 从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的... [阅读全文]

3dsmax7,3DS MAX 7 新功能一览

Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 Discreet的3ds max® 7软件将于8月10日至12日在... [阅读全文]

盖房子,模块化制作实例--盖房子

现代家居装修虽然趋向个性化,但是都是由一些基体元素个性化的搭配组成,因此效果图制作过程中,我们可以将一些常用元素制成模块,然后按需组合,一个模块可被多个场景使用,这样可大大提高工作效率。现在一些著名的专业效果图制作软件(如圆方、天正、中望等)都采用了模块化的Idea,下面以一个小客厅的效果图为例和大家一起探讨用3DS MAX制作效果图的方法。 一、窗模块的制作 1. 将3DS MAX... [阅读全文]

3dsmax,用3DS Max创建水蒸汽

入冬了,天气渐渐变凉了,喝杯热乎乎的咖啡,暖和暖和,真叫爽。但在品尝咖啡时,大家有没留意,当我们把热气腾腾的咖啡放到桌上时,在杯子上方产生的水蒸汽,当然这是人所皆知的。本例用一简单的方法,教大家如何创建水蒸汽。通过本例的学习,使大家对后期制作有所了解。 创建水蒸汽的操作步骤如下: 1.重新设置系统。 2.在顶视图中创建一个Cone01平面造型。参数如图1所示。 图... [阅读全文]

怪物总动员,3DS MAX怪物总动员

《魔戒2-双塔奇兵》是一部十分精彩的电影,中世纪魔法的迷幻世界,吸引了众多的观众。片中数量众多的妖魔鬼怪是一个不错的亮点,野蛮的半兽人,发狂的强兽人……真想自己也能亲手制作这样的怪物啊,但是我们并不是好莱坞的专业CG大师,一个平常的CG爱好者可以做到吗?使用3DS MAX插件Creature Creator(怪兽生成器)就可以圆梦了。它的官方网站是:http//www.FXFlealm.co... [阅读全文]

昆虫质感—3D静帧《蚂蚁》制作剖析(下)

相关文章: 昆虫质感—3D静帧《蚂蚁》制作剖析(上) 昆虫质感—3D静帧《蚂蚁》制作剖析(下) ——本文 (图一) (图二) (图三) (图四) (图五) (图六) (图七) (图八) (图九) (图十) (图十一) (图十二) (图十三) (图十四) (图十五) (图十六)(图十七)... [阅读全文]

地雷战,《地雷战》之土地雷大爆炸

在我的记忆中,以抗日战争为题材的电影看过很多很多,其中最引人入胜的电影之一当属《地雷战》,当我们的战斗英雄引爆自己制作的土地雷时的那种壮烈场面,使我激动的心久久不能平静。为了重温旧梦,体验一下当时激烈的战斗场面,我决定自己也制作一个土地雷,并将它引爆! 创作效果:火焰沿着导火索不断地燃烧,最终将地雷引爆,刹那间火光冲天,碎片四溅,最后一切都灰飞烟灭。 创作工具:3D Studi... [阅读全文]

max地球模型,用3D Max打造"真实 的地球

在一个球体上加上表面贴图和凹凸贴图,顶多再加上Video Post中的Lens Effects Glow滤镜——大多数情况下我们都是使用这种方法来制作地球。但是如果要制作出可以以假乱真的地球效果还真要下一番功夫才行。想知道最真实的地球是如何制作的吗?我们一起来动手吧。 第1步:运行3D Max5.0后在顶视图中建立一个球体,选中球体进入修改命令面板,将半径设置为80,并将段数设置为64... [阅读全文]

制作在雾里不断扭曲的三维文字

我们都知道3DS MAX是一款非常优秀的三维动画制作软件,通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果,笔者今天就和大家一起制作一个在雾里不断扭曲波动的三维文字动画。 制作效果:一段不停波动的文字在一缕缕飘忽不定的云雾中翻腾,好似一条龙在腾云驾雾。 制作思路:将一段文字与不断波动的波浪形的空间扭曲对象绑定在一起,使之产生文字波动的效果,再给这段文字动画添加上“Volume Fog”... [阅读全文]

光明牛奶广告,用3DSMAX打造光明牛奶广告

在光明牛奶较新的一部广告《追逐新鲜篇》中(如图1)当摄像机视角仰视拍摄的时候,湛蓝的天空一览无余,朵朵白云飘在其中悠闲自得。意境一下子出来了!在三维软件中如何来制作这样的效果呢? 大气的自然流动感觉、运动的随机性,这些都要着重注意。使用3DSMAX中的体积雾就可以实现了。 启动3DSMAX 5 ,打开材质编辑器,选取一个材质球,在Map的Diffuse通道添加一张蓝天的图片。然后主菜... [阅读全文]

3dmax建模,3Dmax中角色动画初步之角色建模

由于在制作角色的过程中有许多关键的因素起作用,因此人们很看重角色建模就不足为奇了。幸运的是,如果你是角色建模的新手,通过学习,你会发现MAX内含的一些特性可使角色建模比你想象的更加容易(取决于你对角色建模的认识) MAX提供了大多数三维软件所拥有的建模方法,它包括:1,使用NURBS建立角色;2,使用面片建立角色;3,使用多边形建立角色。在使用这三种方法之前我们先来分析一下。多边形... [阅读全文]

3dsmax渲染,直接打印3DS MAX 6的渲染作品

3DS MAX 6中新增了一个小巧的命令——Print Size Wizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接得到便于打印的渲染图像,省去了再将渲染图像拿到其他软件中处理的麻烦步骤。好,下面我们就来看看她这个向导怎么样。 启动... [阅读全文]
<< < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 > 共632条 分22页