max视频教程,3D MAX视频教程(67)-产生表面

本节说明: 产生表面 学习目标: 这节要学习怎样在3Dmax里产生表面. [全屏欣赏] [下载教程][观看全部教程] 更多视频教程 Dreamweaver MX 2004视频教程 初学 Photoshop基础视频动漫教程 跟我学!Photoshop视频教学实例 QQ视频不完全手册 Photoshop CS2专题 ... [阅读全文]

玛雅常用操作,MAYA 的基本指令操作|

MAYA 的基本指令操作鼠标部份 : 使用 maya 最好能够使用三键式的鼠标 . 而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的 会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用 在浏览网页的 . 而假如用在 maya 上 ..... 会哭笑不得哩 ~ 因为 maya 它是很常用到中 键 ! 以下是鼠标在 maya 的操作方式 : 鼠标右键 : call 附属功能 . 例如点选 model 之后 , 在按鼠标的右... [阅读全文]

alias安装,Alias Maya6.0-gold安装指南|

Alias Maya6.0-gold安装指南 这次新推出的Maya6.0 CG版的安装较以前的版本安装要简单的多。下面我们来看看:1 、首先双击解压文件夹下的 maya60_cg.exe 文件,会出现一个对话框,让你选择安装临时文件的位置,一般情况下,使用默认即可。如图 1 2 、拷贝完成后,会自动出现安装对话框,点击 “Next” ,然后选择 “I accept……” ,点击 “Next”... [阅读全文]

3dsmax8,[3DS MAX ]奇观:都市雾景(2)

图7 做出用来在墙壁上打洞的Box并移动到相应位置 9)下面利用布尔运算里的减运算进行打洞。先选中墙壁,切换到创建面板的创建几何体栏中,然后再切换到“Compound Objects”(复合物体)项目中。如图8所示。找到布尔运算的按钮(Boolean)并点亮。创建复合物体一般需要两个或两个以上的几何体或形体进行操作。 图8 找到创建复合物体栏 10)点亮布尔运算“Pick Operand”卷帘... [阅读全文]

3d粒子系统,3D Studio MAX: 粒子系统之礼花

创作工具:3D Studio Max 5.0 1. 建模 单击“Super Spray”按钮,在“Top(顶视图)”中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个Super Spray。 进入“Modify(修改)”命令面板,选择“Basic Parameter(基本参数)→Particle Formation(粒子信息)”,将两个“Spread(扩散)”参数都改为180。 在“Parti... [阅读全文]

3d粒子系统,3D Studio MAX: 粒子系统之烟雾弥漫

超级喷射粒子的简介 “Super Spray(超级喷射)”与“Spray(喷射)”粒子系统相似,它是从一个点向外发射粒子流,但功能更为复杂,它可以模拟火焰、烟雾、礼花、喷泉等等。将它的所有可编辑的参数区卷展栏逐个展开,可以看到它共有如下八项参数栏:“Basic Parameter(基本参数)”、“Particle Generation(粒子发生器)”、“Particle Type(粒子类型)”、“... [阅读全文]

3d粒子系统,3D Studio MAX: 粒子系统之模拟爆炸

创作工具:3D Studio Max 5.0 在3D MAX中模拟爆炸效果,传统作法是用“Parray(粒子阵列)”粒子来模拟碎片,内焰则以实际拍摄视频来合成。如果找不到这样的视频文件,那就麻烦了,经过试验,我发现用“Spray(喷射)”粒子来模拟爆炸内焰的效果也很逼真。 1. 建模 单击“Spray(喷射)”按钮,在“Front(前视图)”视图中拖动,松开左键确定,建立一个“Emitter(喷射... [阅读全文]

caustics,Turtle - GI & Caustics篇|

Turtle - GI & Caustics篇 这是 MAYA 的外挂渲染器 - Turtle,现在要教如何使用 GI 和 Caustics,不过我觉得官方提供的教学好像有点滥 . 大家随便看就行了 . 先给大家看一下最终效果图 . 首先当然要先自己做一下场景 .. 在灯光的影子部分 开启 Use Ray Traced Shadows 效果如下图 .. 我在最后会放出档案 ... 大家可以... [阅读全文]

3d排球游戏,3D Studio MAX: 真实排球简单做

在3D MAX中制作排球方法可谓“条条大路通罗马”,但很多都是弯路,我现在给大家介绍一条光明大道。 所谓真实的排球简单做,方法当然不是建一个球然后贴上贴图完事(这样确实简单,但不能兼顾真实),我所介绍的这个排球是经得起很近距离的观察的,是一种高细节的建模。 1. 在“Create/Geometry(创建/几何体)”面板中选“Box(立方体)”工具在视图中画出一个“Length(长)”、“Width... [阅读全文]

maya流体,Maya 官方教程-流体|

Maya 官方教程-流体大家先看效果 2 在 PS 下先制作一张图,比如: ALIAS 创建 2D 流体容器, CTRL+A 打开属性窗口,将分辨率 (resolution) 改为 100*100 如图所示 点按 Fluid Effects Add/Edit Contents Paint Fluids Tool 后面的小方框 . 弹出流体笔刷属性框,将 Paintable Attributes... [阅读全文]

scripts,如何使用MEL Scripts|

如何使用MEL Scripts 此课程是为了使新朊耪叩靡允煜ぐ沧凹爸葱械湫偷腗EL Scripts,在Maya中有数个方式可执行Scripts,此课程将讨论两项 . 注意:经由Assistant Online提供之MEL Script,皆已测试完成,即可以下指示步骤完成.来自其他原处的MEL Scripts就不在以下所限了. 什么是MEL Script ?MelScript 即内含Maya... [阅读全文]

3dblur,3D Studio MAX:外挂插件之 Blur Fire

见过现实生活中熊熊燃烧的大火吗?那跃动的火舌,一派红光,如金蛇乱舞般,跳着、窜着、涌着,像是要吞噬一切的一切。叫人触目惊心……。 你希望在你的动画设计中,也能实现如现实世界这般真实、这般轰轰烈烈的大火场景来完善你的创意么?你想让你的创作更富真实、更具雄伟气势么?现在,有了3dmax插件--Blur Fire(模糊火焰).再大的“火势”也能轻松“放”、“纵”。 演示: 着火啦,help me! …h... [阅读全文]

maya教学视频,MaYa Skeleton 教学|

MaYa Skeleton 教学 先有 model 或是先有 skeleton 这问题也许有点像先有鸡或是先有蛋的问题 . 但是我自己觉得是应该先有 model 才会有 skeleton . 而且 skeleton 正常来讲的话 , 应该不是共享的 . 除非属性是相同的 ( 例如路人 , 猫 , 狗 ... ) 因为架骨架的方法有很多种 , 有一般人的架法 , 也有跳舞人物的架法 . 假如... [阅读全文]

maya基础渲染,Maya 4.0 渲染基础-渲染视图|

Maya 4.0 渲染基础-渲染视图 继续用 9.2 节制作好的场景,在 Render View 窗口中建立聚光灯来观察前面建立的字母 M 。具体步骤如下: (1) 执行 Create → Lights → Spot Light 命令建立一盏聚光灯。然后执行 Panels → Look Through Selected 命令,以使现在的视图变为灯光视图,移动 spotLight1 到如图 ... [阅读全文]

3D Studio MAX:海螺工艺品

在我的生日那天,妹妹送给我一件精致的生日礼物——一只“海螺雕刻”。这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只“海螺”呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“一生平安”,四个字的排布各异,尤以“生”字的一竖突出与公鸡的腿相接,非常生动。下面,便是制作这幅“海螺雕刻”... [阅读全文]

maya基础渲染,Maya 4.0 渲染基础-IPR渲染|

Maya 4.0 渲染基础-IPR渲染 IPR 渲染即为交互式真彩渲染技术。运用 IPR 的工具可以交互地编辑颜色、材质、纹理、灯光和阴影。使用 IPR 时, Maya 即建立一个 IPR 图形文件,该文件存储了物体表面的阴影和可见信息,从而使该文件的大小比起同等分辨率的常规文件来说要大的多。因此,在选择了一个选项组进行调整时, Maya 将该选项组里像素的 IPR 信息装入内存,随着调整... [阅读全文]

maya材质渲染,Maya 4.0 渲染基础-制作基本材质|

Maya 4.0 渲染基础-制作基本材质 本节通过使用 Hypershade 窗口给字母 M 加上阴影。与在 Render View 窗口中一样,在 Hypershade 中可以使用热键或鼠标按钮对字母进行缩小、放大和移动。还可以通过 Visor 面板及中心渲染文件浏览器来进行缩放。开始时可能有点不自然,可是能清楚地看见阴影操作时所需的样本和状态。在本例中,并不过多地解释各种设置,只深入探... [阅读全文]

3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster

见过超级巨星迈克尔.杰克逊MTV的朋友都无不为其中虚幻而又不可思议的动画所折服.尤其是杰克逊在非洲宫殿中遭无数士兵追捕又无处可逃的精彩一幕,见他摇身旋转,化作一片金色沙砾,纷纷扬扬散落在大理石地板上,堆成沙堆,继而随风吹散.此匪夷所思的一幕不仅叫那些士兵目瞪口呆,更叫一旁的观众瞠目结舌。 在唏嘘惊叹之余,我们不得不佩服动画特技大师们的高超技艺,又不禁暗自希望自己也能作出这种梦幻般效果该多好!其实,... [阅读全文]

maya渲染背景,Maya 4.0 渲染基础-制作背景|

Maya 4.0 渲染基础-制作背景 现在字母 M 的材质动画工作已经完成,下面给字母加入一背景,在摄像机 Attribute Editor 对话框的 Environment 区域, Create 按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。当处于建模状态时,在不同的视图均可看见该图形。也可以设置 Display Mode 为 None 而将该图形暂时隐藏起... [阅读全文]

maya动画渲染,Maya 4.0 渲染基础-渲染动画|

Maya 4.0 渲染基础-渲染动画 下面准备渲染。在存储场景之前,先来查看渲染好的图片将放在哪是。具体步骤如下: (1) 选择 File → Project → Edit Current 命令,在 Edit Project 对话框中可知道当前图片存放的位置。进入 Render File Lacations 选项组,观察 Image 旁边的输入,如果栏内是 Images ,那么在当前就有一... [阅读全文]

粒子系统,Maya 4.0 粒子系统-创建粒子|

Maya 4.0 粒子系统-创建粒子 实质上,一个粒子就是三维空间中的一个点 ( 如同灰尘或空气中的颗粒 ) ,它具有位置、速度、加速度、颜色和寿命等属性,多个同样的粒子组合在一起就构成了粒子物体,这些粒子都通过粒子发射器显示于场景中,一个粒子物体可以包含一个粒子,也可以包括无数个粒子。如图 10-1 所示用粒子系统模拟水中的气泡。 图 10-1 粒子系统 粒子和刚体一样也是物理的模拟,并... [阅读全文]

粒子系统,Maya 4.0 粒子系统-粒子发射器|

Maya 4.0 粒子系统-粒子发射器 除了使用 Particle Tool 放置粒子来创建粒子群之外,另一个方法是通过发射器发散粒子。通过发射器可以确定粒子是从哪里创建出的,而且还可以确定出粒子的喷射方向。粒子发射器是不能被渲染的,在 Maya 中共有两种粒子发射器:一种是独立存在的,另外一种是发射器与物体一起存在的。 运用粒子发射器一个最大的好处就是可以准确地控制粒子的位置、方向、数量和... [阅读全文]

3D Studio MAX:女人痴心的爱恋

一、绘画鞋底轮廓线 1. 找一个鞋垫,将其扫描输入电脑,然后在菜单中依次单击“Views→Viewport Background”,在弹出的“Viewport Background”面板中单击“Files”按钮,在弹出的“Select Background Image”面板中选取刚才扫描的鞋垫图,单击“打开”按钮,回到“Viewport Background”面板单击“OK”按钮。 图1 鞋垫变鞋... [阅读全文]

3d三维弹球,3D Studio MAX: 在雾里不断扭曲的三维文字

我们都知道3DS MAX是一款非常优秀的三维动画制作软件,通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果,笔者今天就和大家一起制作一个在雾里不断扭曲波动的三维文字动画。 制作效果:一段不停波动的文字在一缕缕飘忽不定的云雾中翻腾,好似一条龙在腾云驾雾。 制作思路:将一段文字与不断波动的波浪形的空间扭曲对象绑定在一起,使之产生文字波动的效果,再给这段文字动画添加上“Volume Fog”(体积雾),就可以轻... [阅读全文]

粒子系统,Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞|

Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞 利用 Maya 的粒子碰撞功能,可以模拟许多物理现象,最典型的例子就是利用粒子碰撞模拟水滴相撞的效果。由于碰撞,粒子可能会进行再分裂、产生新的粒子或者导致粒子的死亡,这些效果都可通过粒子系统来完成。 创建粒子碰撞粒子的碰撞不但可以在粒子与粒子之间完成,而且还可以在粒子与物体之间完成。如果要创建粒子碰撞,必须首先创建一个粒子碰撞物体,这个物体将作为粒子... [阅读全文]

刚体动力学,Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学|

Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学 形状和尺寸保持固定,不随事件而变化的几何体,称为刚体。刚体动画,实质上就是在 Maya 中建立一个物理模拟环境,并用它来模拟现实环境中的物体在力 ( 如说重力、风等 ) 的作用下或是在同其他物体相碰撞时所发生的情景。 NURBS 物体和多边形物体都可以转换成刚体。图 11-1 所示为刚体作用的效果。 图 11-1 刚体运用效果 刚体运用起来相当简单... [阅读全文]

3D Studio MAX:众人拾柴火焰高

利用3D Studio MAX 5.0制作出一束小火苗在一堆木材上燃烧起来,最终形成了熊熊烈火的场景动画。 一、创建木材图形 1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Cone(圆锥体)按钮,在Top(顶)视图中创建一个上端较细下端较粗的圆锥体。 2. 对其进行Noise(杂波)处理。选择Modify(修改)命令面板,点击Modifier Lis... [阅读全文]

maya刚体,Maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束|

Maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束 刚体约束用于限制刚体于场景中某个位置或者另外一个刚体上,限制刚体的运动状态。当对场景中的一个物体使用约束时,系统会自动把它转换成刚体。 Maya 中的刚体约束分为: Nail( 钉 ) 约束、 Pin( 链 ) 约束、 Hige( 铰链 ) 约束、 Spring( 弹簧 ) 约束和 Barrier( 屏障 ) 约束。如图 11-15 所示的为用约... [阅读全文]

3D Studio MAX:流体插件glu3D使用入门

在3D Studio MAX中,利用软件本身的功能做出液体流动的动画是比较复杂的,但有了3D Aliens glu3D (以下简称glu3D)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3D Studio MAX和MAYA的不同版本。接下去我介绍一下该插件在3D Studio MAX中的主要使用方法... [阅读全文]

刚体动力学,Maya 4.0 刚体和柔体-柔体动力学|

Maya 4.0 刚体和柔体-柔体动力学 在创建柔体时,系统会自动创建一个粒子物体,所以从某一方面来讲,柔体只是粒子的集合体,然而标准粒子和柔体粒子有些不同。一方面,柔体粒子被联接起来有一形状,另一方面,它们以一固态形状而不是点的集合体出现在屏幕上及最终渲染中。因为这两种属性,所以柔体是特殊的,它们可以以固态几何体出现,几何体中的点和粒子物体中的粒子一一对应。当粒子运动时,几何体中的点也会... [阅读全文]
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