用maya做,用MAYA做铠甲|

用MAYA做铠甲 首先,如图1那样在视图中画两条曲线并作LOFT生成面。 对此面进行OFFSET操作,大约为0.5个单位,如图2。 在RIGHT视图如图3画一条曲线,并且映射到步骤2中生成的两个曲面。在进行TRIM,去掉外侧的多余部分。 在FRONT视图如图4生成曲线,比依照步骤3映射到两个曲面上,TRIM掉下面多余的部分。 将两个曲面之间的边做LOFT以封闭两曲面。结果如图5。 将现在视图中的... [阅读全文]

maya走路,Maya 一个简单的方法去建立走路的循环周期|

Maya 一个简单的方法去建立走路的循环周期 我们首先需要的是一个角色。这堂课上我们将用到 Mr.Stickman. 一般来说下面我们将需要简单而又清晰的一个方法。我收集的这些大多数是来自叫 Richard Williams 的 ”The Animator's from Richard” 一书。我们将用到 pose to pose 方法。我们以 24fps 运动,每步 12 桢。这主要是中... [阅读全文]

plc霓虹灯设计,Maya 设计闪动的霓虹灯|

Maya 设计闪动的霓虹灯 我之前在影视版块中看到有位网友用 AE 做的闪动的霓虹灯的效果 . 就一直也想用 MAYA 来做一下 . 因为我想这样在后期中与动画能更好的合成 , 毕竟都是在三维下生成的东西 . 那现在就开始吧 , 先看一下效果 : 首先先建立一个封闭的曲线 . 我建了一个心形 . 并 重建 一下 , 我设置了 number of spans 为 60, 你可以视自己的情况而... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX教程:制作一个逼真的高压锅

本文由 中国教程网 海啸 原创,转载请保留此信息! 今天我们用3ds max制造一个高压锅,通过这个教程的学习,我们可以对建模的大概流程有初步的认识.对多边形建模工具有更深的了解 效果图: 建一圆柱体,塌陷可编多边形 选面层级--插入 在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的 如图再插入 在另一面插入 在边层级,选一条边,点循环按钮 前视图调整~~ 调整如图,锅底也同样... [阅读全文]

maya眼睛制作,Maya 眼睛的制作|

Maya 眼睛的制作先参考一下眼睛结构图,这样会比较明了眼睛的结构。 1. 先用两个球体,把其中一个缩小在压扁,另一个维持不变。 这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。 2. 将比较小又扁的球体放至在大的球体的前方。因为眼睛最表层处是角膜。 3. 在从侧面图,把黄色部份的面给 Delete 。 4. 这样角膜就做好了,在选起刚刚眼球有跟角膜重迭的面。 5. 在 Edit Polygons... [阅读全文]

Maya 制作水的涟漪效果|

Maya 制作水的涟漪效果 在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪。这篇论文是先前一篇论文( Texture Mapping Aoffsets" by Erik NOTEboom, alias ASSISTANT, LSSUE#14) 的... [阅读全文]

maya动画制作,用MAYA表达式制作钟表的动画|

用MAYA表达式制作钟表的动画 这个教程内容是使用 MAYA 的表达式制作一个时钟的动画,动画的内容包括: 1 秒针,分针,时针的运动。 2 用发条控制秒针,分针,时针的运动,以改变当前时间。 3 动画一个时码 1 制作前先分析场景中需要的模型,分别是,秒针,分针,时针,表盘,时间刻度,发条和用来显示时码的数字,根据个人喜好开始建模,比我这个模型好点就行。 2 模型做好,将秒针,分针,时针,表盘的... [阅读全文]

Maya 关键帧动画|

Maya 关键帧动画 约束混合 , 一个物体可以同时受关键帧动画和约束的控制。 简单效果: 1 、先做个大致得手型的物体,稍微旋转一下。 再用 edit——freezen transformations 冻结一下,这样可以看到通道栏里面的位移,旋转值都归零了, 便于下一步的设置关键针。 点击放大 2 、再做个 nurbs 球,先选择手在选择球,选择 contrain——parent( 父子约束)... [阅读全文]

maya脸部布线,Maya 脸部模型建造|

Maya 脸部模型建造1. 用 MODEL 模组下之 curves\EP curve tool 画 EP 线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形 . 2. 依序全选三条框线 , 并用 surfaces\loft 指令产生基本的 surface. 3. 以 mouse 之右键 点选视窗内之物件 , 于 星形标记中选取 Isoparms( 框线 ) 选项 ; 然后选取曲面之中间那一条框线 , ... [阅读全文]

maya头发制作,Maya 制作摆动的链子|

Maya 制作摆动的链子 此课程将使你学习到如何使用 Dynamic 模拟动画的制作 , 以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度 ..step1建立一个 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 " low" step2将 " low " 选取复制 , Edit-dupicate 并... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX教程:打造浪漫爱琴海风光人物场景

制作思路: 这张作品是去年送给我心爱的女孩,我的初中同学与十多年好朋友Sarah的生日礼物。 她是一个非常活泼可爱,而且心思非常细腻的女孩,在作品中,她手里挂着的蓝色项链,是十年前她送给我的生日礼物,也是我收到的第一份女孩子送的生日礼物。那是一个铝制蓝色的中空项链,里面塞着一张纸条,至于纸条上的内容,我们都已经不记得了,而由于年代久远,纸条变得不易取出,因此就由得它继续沉淀在我们的记忆深处吧。 ... [阅读全文]

maya中文补丁,Maya中文命名补丁|

Maya中文命名补丁 下载 mcnPatch v1.0 Beta1 功能 安装此补丁可解决Maya的中文名乱码问题。 安装方法 把mcnPatch.exe复制到maya的bin目录,运行mcnPatch.exe,单击Patch按钮应用补丁。 注意事项 安装中文命名补丁后存的maya文件,在没有安装此补丁的maya中打开仍会有中文名乱码。这可能会对您的工作造成严重的后果。因此,需要在您使用的所... [阅读全文]

maya插件,MAYA人体皮肤质感插件|

MAYA人体皮肤质感插件 提醒:这个材质目前还不是 100% 完善,所以使用时请小心。 1 只对多边形物体有效 2 一个材质只对一个物体有效,如果你试着把一个材质赋给多个物体,你会发现参数都还原了。3 材质支持光源追踪,所以如果你看不到影子,请打开渲染器的光源追踪选项。 相关文章:There is another good introduction by Neil Blevins abou... [阅读全文]

maya骨骼插件,Maya skin后修改骨骼的位置插件|

Maya skin后修改骨骼的位置插件 如果skin以后,在分配weight的时候发现骨骼放置的位置不理想, 现在可以通过resetSkinJoint这个插件来解决了. 如果在刷weight的时候发现joint的位置不理想(图1);可以移动joint的pivot,模型肯定会跟着移动(图2),但不用理它;选择已经移动的joint(图3),输入resetShinJoint;模型恢复原状,不会丢失... [阅读全文]

maya插件,MAYA 中国结插件|

MAYA 中国结插件 一个MAYA的mel插件,创建复杂曲线图形,是面向制作3D中国结而开发的,也可用于片头或背景动画的元素制作。下面这个就是用作者用这个mel制作的第一个三维中国结。 每逢春节前后,我们都能在电视上看到许多广告和栏目包装里有大量的三维鞭炮和春联,却看不到三维的中国结。在每年春节前一两个月,我们总可以看到在各CG论坛上有人询问如何制作三维的中国结,但一直都没有满意的回复。中国... [阅读全文]

maya笔刷,MAYA 5.0 竹树PE笔刷插件|

MAYA 5.0 竹树PE笔刷插件 OCEANTREE-bamboo 简介 从maya原始发行版本到最新的5.0版本,其强大的Paint Effect功能里,一直没有绘制竹树的笔刷。如若要做一颗竹树,得慢慢地建模出来;做动画,还得setup骨架,柔体修改权重,加入风场。要是要做成片摇曳竹林,这种方法极大地耗时、耗力、耗资源。 海树创建的这个OCEANTREE-bamboo... [阅读全文]

smooth,关于细分和SMOOTH的问题|

关于细分和SMOOTH的问题 看到国外的教学录象里常把多边形转为细分再转为多边形,看到其效果和SMOOTH差不多。 问问各位大人,2者的区别是什么啊?哪个好?- 从实际操作看, smooth 的exponential模式和subdiv的细分方式没什么区别。 不知道录像中他想达到的目的是怎样。如果将subdiv转成多边形而不失去细节,需要增加很多的面。 poly的smooth 大部分时候用于... [阅读全文]

maya粒子碰撞,Maya粒子和物体碰撞时发射粒子的效果|

做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。 1 、石头(暂且将石头命名为 boulder )从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘。我们现在实现这种效果。我们做个石头(命名为 boulder ),进入 Dynamics 主菜单,给石头加 active rigid bod... [阅读全文]

多边形建模,Maya 常用多边形建模命令|

Maya 常用多边形建模命令 maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无 缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。一个多边型,包含了三种原素,即点... [阅读全文]

Maya教程:打造黑客帝国人物莫非斯与钢铁机械全过程

作者:王伟(现任职于聚光翰华数字科技有限公司) 作品:写实角色Laurence Fishburne(黑客帝国莫非斯扮演者) 使用软件:Maya、Zbrush、Photoshop 最终效果: 这是一个练习作品,头部模型的创建是在Maya和Zbrush中完成的,先是创建低模然后再制作成高模,我制作了两个版本的模型,一是按照次游戏标准所创建的游戏模型,二是按照CG要求而创建的高精度模型(未来用于渲染)... [阅读全文]

床垫席梦思,席梦思床垫简单造

先看效果图如下: 建个平面,参数如图: 转多边形--选面--细化边 选如图的边,切角 转到面级,选如图的面,进行反选 再倒角多边形~~~加个蜗轮平滑修改看看~~ 在边级,选如图的边,用缩放工具结合SHIFT键放开一点。再用移动工具结合SHIFT键向下拉。 选如图的边,创建新的图形选新的图形,增加厚度 上面的参数,仅供参考~~完。请大家斧正 ... [阅读全文]

Maya教程:打造黑客帝国人物莫非斯与钢铁机械全过程

作者:王伟(现任职于聚光翰华数字科技有限公司) 作品:写实角色Laurence Fishburne(黑客帝国莫非斯扮演者) 使用软件:Maya、Zbrush、Photoshop 最终效果: 这是一个练习作品,头部模型的创建是在Maya和Zbrush中完成的,先是创建低模然后再制作成高模,我制作了两个版本的模型,一是按照次游戏标准所创建的游戏模型,二是按照CG要求而创建的高精度模型(未来用于渲染)... [阅读全文]

泊瓷酒店,世界唯一的七星級酒店--泊瓷的建模方法

本教程为www.jcwcn.com中国教程网 专栏作家 海啸 原创,如转载请保留这段话: 效果图如下screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.6; this.alt='点击查看全图';}" border=0 resized="true" screen.width*0.5) {this.resized=true;... [阅读全文]

3d效果图教程,3D建筑效果图简单教程

本教程为www.jcwcn.com中国教程网 专栏作家 尘紫 原创,如转载请保留这段话: 先看效果. screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.6; this.alt='点击查看全图';}" border=0 resized="true" 教程一:3D建筑建模: screen.width*0.5) {this.r... [阅读全文]

3dmax,3DMAX打造真实的海景

本文由中国教程网专栏作家海啸原创,转载须保留此信息 先看效果~~~ 建一plane,长,宽220,段数45.大家自己定也可自定~~~~2在顶视图再建一球体,转为多边形 在边层级,选物体下半部删去~~~也可在建球体时,选半球。2顶视图用收放工具沿X方向调整 1反转法线~~~~2给平面材质衰减面版调颜色,衰减选项为Fresnel~~~~~2通道2中输入平面镜 更改选项~~~2漫反射... [阅读全文]

怎样用树叶制作画,用Maya制作逼真的树叶

用Maya制作逼真的树叶 最终效果见下图 教程难度等级:初中级 1. 首先找一片符合自己需要的叶子,最好是漂亮完整的,然后扫描或用数码相机拍下正面和反面,象素最好 300 万以上。 把叶子导入 photoshop ,效正色彩。把其中一片当作建模参考格式;另外的用来贴图,注意叶子正面和反面色彩差别,图片的格式大小,最好保存最佳。 2. 打开 maya 撤换到 top 视图 View Cam... [阅读全文]

3dmax雪景,怎样用3DMAX制作雪景

本文由中国教程网专家海啸原创,转载须保留此信息 先看效果~~ screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.6; this.alt='点击查看全图';}" border=0 resized="true" 虽然教程是一种方式,希望大家在此方式中能举一反三,如这遍教程,你就会连想到啤酒的暴抹,海浪~等,太罗嗦,嘻下面开... [阅读全文]

mayauv,Maya UV 编辑实例系列

Maya UV 编辑实例系列 一个简单的例子 下面让我们通过一个简单的例子,了解 UV 编辑和应用的一般过程,对 UV 有一个初步的认识。(对 UV 有一定了解的朋友可跳过此小节) 我们的学习目标是根据下图的色彩设计稿,为模型分配 UV ,并根据安排好的 UV 绘制简单的贴图。 源模型建成后, UV 重叠和拉伸太多几乎不可用,如下图,我们必须根据要求重新映射和编辑 UV 。 让我开始吧! ... [阅读全文]

Mental ray - 3 - OUTDOOR SCENES & Men|

Mental ray - 3 - OUTDOOR SCENES & Men 当物体在曝露在白天的户外的话,它们主要可能受到两种光照的影响,即蓝色的天光和金黄色的太阳光(天光是由于阳光穿过空气的过程中被气流多次折射并且被空气中的细微悬浮物漫放射所形成的),阳光可以通过简单的光源来模拟,天光可以通过一个包围场景的巨大球体来模拟,不过我们怎样让这个巨大的球体来对物体产生照明效果呢?方法就是利用 ... [阅读全文]

叶子的飘落,MAYA 制作叶子无规则飘落

MAYA 制作叶子无规则飘落 下面我们将要做落叶无规则的从空中飘下来,其中有表达式哦,不过不要害怕其实很简单的:) 1 、创建一个简单的 nurbs-plane ,将它的 patches u 和 patches V 都设为 3 。 2 、选择这个平面,按 F4 进入动力学菜单,给平面一个粒子发射器,不过先进入 命令后面的黑色方块按钮( optionbox ),设置发射器的选项,( F4 - pa... [阅读全文]
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