山西光明奶牛场,精彩CG广告-光明奶牛中的CG

如果我们要问咱们老百姓平日里在哪种形式中看到的三维视频CG是最多最普遍的?可能很多人会回答是精彩纷呈的好莱坞大片。但笔者则要说,电视广告上面的CG正在最大限度地占领着我们的眼球,其影响程度远远超过了大片。在这个专栏中,我们将不断探索精彩广告中所蕴藏的无限“CG”(注:CG 既为Computer Graphics电脑图形,包括了二维、三维,视频后期编辑等技术)。今天,我们的广告主角儿,就是光明牛... [阅读全文]

经典广告案例分析,经典广告案例分析之手机篇

波导的“战斗机”广告,可谓是家喻户晓(图1),片中由著名歌星李纹驾驶的战机,飞驰在蔚蓝的天空中,穿梭于城市之间。广告整个前半段战斗机的内容实际都是三维CG动画!其中,片中战斗机飞驰的时候机尾喷射出引擎火焰,极大地增强了场景的真实感。那“引擎火焰喷射”效果是如何制作的呢?妙用3DSMAX中的Video Post与Combustion两个模块就可以生成一个可信的效果了。 制作战斗机尾部引擎“炽热点... [阅读全文]

尾迹云,制作导弹气体尾迹

一、确定“导弹尾迹”构成我们不可能有机会观察一个高速运动的导弹,于是,笔者请航空学院的老师画了一张“导弹尾迹”的示意图,见图1。图01 “导弹尾迹”是由尾部喷射出来的气团构成的。如果把气团理解成粒子,那么,“导弹尾迹”可以用粒子系统中的“Super Spray”来模拟。 二、推算“导弹尾迹”的各项参数值 “导弹尾迹”是个形态复杂的东西,这里我们使用一个气团组的概念,使其变得易于理解。 注:气团... [阅读全文]

3dsmax7,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪渲染

序言 在3DS Max 6以前的版本中,由于在Max软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果不尽如人意,使得它在同Maya、Softimage等大型三维软件相比都无法抗衡。以前,Mental Ray渲染器是一个单独的插件,可以说,这个渲染器渲染出来的作品效果无与伦比,后来被集成到了Max6软件当中,使3DS Max向高端软件迈出了决定性的一步。可以说,你现在如果学习三维动画制作的话,3D... [阅读全文]

3dsmax7,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪折射

本节课我们将通过一个水杯、水、酒杯、酒的的材质设置全过程来学习MENTAL RAY光线跟踪折射材质的制作。本教程相关源文件下载:场景文件及素材(58K, ZIP压缩文件) 1、打开范例场景,调入场景文件。单击此处下载场景文件。在这个场景中我们已经创建了一个墙壁的模型,在房间的一角上有装水的水杯和一个装有酒的酒杯,我们将通过对它们的材质进行设置来学习MENTAL RAY的光线跟踪折射材质的制作过... [阅读全文]

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Mental Ray专用材质

本节课我们将学习3DS Max 7 的 Mental Ray 渲染器的专用材质的使用方法及参数的含义。 1、指定Mental Ray渲染器。点击下载范例场景文件(210K, ZIP压缩文件)。在默认的情况下,3DS Max7使用的是扫描线渲染器,我们首先需要对渲染器进行重新的指定,只有指定为Mental Ray渲染器后,在材质编辑器中才会出现Mental Ray渲染器... [阅读全文]

3dsmax7,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散

在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散,为了使读者对焦散的定义了解得更清楚,我们首先来看一下面的图1-1和图1-2两张图片。图1-1... [阅读全文]

3dsmax7,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:折射焦散

第五篇 Mental Ray的折射焦散 上一节我们一起学习了Mental Ray渲染器的反射焦散的制作,本节课我们来学习Mental Ray的折射焦散的制作。同样,在制作之前我们也应该了解什么是折射焦散,所谓的折射焦散就是指当透明的物体比如水、玻璃等被灯光照射以后所折射出来的光影特效。下面我们来看一下图1-1和图1-2两张图片。图1-1... [阅读全文]

3dsmax7,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:全局照明

第六篇 Mental Ray的全局照明 本节课我们来学习Mental Ray的全局照明的设置。单击此处下载场景文件(ZIP压缩, 20.6K)。全局照明是Mental Ray渲染器的一种高级的照明算法,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。 1、创建基本场景。首先创建长方体。在命令面板上单击Create/Geometry钮,单击Box工具,在Top视图中创建一个长方体,我们将... [阅读全文]

ray灯光,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:Mental Ray的专用灯光

第七篇 Mental Ray的专用灯光 本节课我们来学习Mental Ray的专用灯光的设置。在Max的场景中,要想使用面光源,必须使用Mental Ray提供的两种类型的灯光,一种是Mr Area Omni(面积泛光灯),另外一种是Mr Area Spot(面积聚光灯),这两种专用的灯光可以很好的模拟现实生活中的实际场景的阴影,效果非常好。下面就让我们一起来学习一下这两种专用灯光的使用方法。... [阅读全文]

3dsmax7,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:运动模糊

第八篇 Mental Ray的运动模糊 本节课我们来学习Mental Ray的运动模糊的处理方法。Mental Ray渲染器在渲染运动场景的过程中,不但可以渲染出优秀的运动模糊,而且还可以渲染出拥有运动模糊的阴影,在这个教程中我们将通过使用Mental Ray渲染器和Max的扫描线渲染器对运动场景进行渲染来比较,从中可以看出Mental Ray渲染器的优秀的运动模糊效果。 1、了解范例场景。单... [阅读全文]

3dsmax,3DS MAX的破镜重圆术

在3DS MAX中要炸碎一个物体非常简单,但是要想使成为碎片的物体恢复原来的面貌却需要动一点脑筋才行。正常情况下我们都是从第一帧开始渲染动画,如果我们反过来从后向前进行渲染就可以模拟出镜头的回放,或是做出本例中让破碎的相片还原等效果。 也许一些朋友会选择将动画进行正常渲染后输入到视频编辑软件中进行调整,其实在3DS MAX中进行反向渲染还是很容易的,只要在视频合成器中做一点手脚就可以,... [阅读全文]

3dsmax5,3DS MAX5制作珍珠材质

珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨在3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材质的过程和一些思路,希望朋友们指正。 制作场景 第一步我们制作场景中的模型,模型很简单,在顶视图中创建一个半径为30的球体和一个大一些的平面,使用对齐工具将平面放置到球体的下方作为地面,因为场景... [阅读全文]

大红灯笼高高挂,大红灯笼高高挂—用3D Studio Max制作灯笼

文/王伟光 “正月里,正月正,正月十五闹花灯;花灯花,花灯红,雪打花灯好年景。”儿时唱着这首歌谣、打着灯笼迎来每年的正月十五。带着儿时的美好回忆,下面笔者就用3D Studio Max制作一个大红灯笼。 制作工具:3D Studio Max 5.0中文版 制作要点:利用自由变形、阵列、旋转、缩放等命令 一、灯笼的建模制作 1. 单击“创建”按钮,进入创建命令面板。然后选择“图形”按钮,进入图... [阅读全文]

3dsmax7,Discreet发布3ds max7中文版SP1

Discreet官方网站05年3月30日消息:继去年年底discreet发布3ds max 7 中文版以来,经过一段时间的运行,该简体中文版本还存在不少Bug,本次Discreet针对3ds max 7 中文版本存在的问题发布了 Service Pack1,它解决了很多目前困扰3ds max 7用户的问题,相信随着时间的推移,简体中文版的3ds max 7将会越来越受欢迎,下面就让我们来看一下... [阅读全文]

真实女友cg,怎样使得一幅CG照片般真实?

怎样使得一幅CG照片般真实?可能有上千个元素可以增加图象的真实性,但总结起来有10条,我把它们称之为“照片真实3D的十大原理则。它们正是确保图象照片般真实的基本底线。 照片真实3D的十大原则: 1. 混乱和无序 2. 个性和期望 3. 可信度 4. 表面材质 5. 镜面反射 6. 污垢、灰尘和锈迹 7. 裂痕和刮擦 8. 斜角边缘 9. 物体材质深度 10. 散射率 你... [阅读全文]

ae插件教程,Swift3D for 3dsmax3\4\5.x插件v2教程

也是上个周末完成的。上次那个网友装了Illustrate5.2确不知道怎么才能渲染出flash,我叫他去装Swift3D for 3dsmax3\4\5.x插件v2,并告诉他flash8的论坛里有下载地址已经被斑竹贴出来还是免费的。后来他好象装好了。却来问我怎么样才可以渲染出jpg格式的文件。那么希望他能从这个教程里找到他想知道的哦!“使用方法:最好是下载后播放,为全屏效果,按Esc后... [阅读全文]

MAX+Premiere片头教程

1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜... [阅读全文]

角色建模教程,3D角色建模教程

从mr2k.3dvf.net下的页面..全英文,但整个制作过程都详细的讲解了.从建模型都贴图,最后连骨骼皮肤都详细的讲解了..这个很早就有了,可能很多人都看过了..不过我还是发上来,和大家分享一下吧. 点击浏览该文件 点击浏览该文件 点击浏览该文件 点击浏览该文件 点击浏览该文件 点击浏览该文件 点击浏览该文件screen.width-333)this.width=screen.width-... [阅读全文]

vr材质详解,Ink n Paint材质详解

Toon Shader 一直是大家努力尝试的目标。一般多用fall Out材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建Toon Shader了!让我们一起来研究研究吧!MAX5 是使用材质去做仿真的,因此首先按M开启材质编辑器,点选任一材质球,点选Standard将材质改为Ink ''n Paint,screen.width-333)thi... [阅读全文]

泰山区教科研中心,Intel科研中心设计方案(过程篇)

下面是上海高新园区Intel科研中心的方案设计和制作的部分过程,因为最近公司业务忙,一直拖了这么长时间才跟大家见面,希望大家见谅! 我们在接到这个项目的时候没有做过像Intel这种超级公司的项目,一般都是做一些小区,规划、商业建筑什么的,接到这个项目以后开会讨论了一下,另外还请另外一个做过外高桥intel项目的一位合作伙伴来给我们讲了一下intel的行为规范,结果和我们想的完全是两种样子:我们... [阅读全文]

3dmax6.0--Gul3d for max 水的制作教程

点击浏览该文件 只是一个用3DMAX做水的插件Glu3d for max1.65,要求3DMAX的版本是6.0的..screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=01首先先做一个杯子.怎么做呢..会做的这几步就不用看了..这里提供给不会做的朋友..点图上1的图标,选择曲线工具,然后选第一项Line.screen.width-333)... [阅读全文]

粒子系统,3dmax6超级喷射粒子系统的简单应用

1,打开3dmax,创建一个超级粒子系统,依次单击Create-Geometry按钮,选择article Systems类型,单击其下面的Super Spray(超级喷射粒子系统)按钮,如图所示。在Top视图中创建一个超级喷射粒子系统模型,其中箭头表示的是喷射方向。如图所示: screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=02,观察喷... [阅读全文]

Maya教程:合成创建怀旧老电影效果

在学习中遇到问题可以到 教程网论坛Maya版块 发贴交流! 本例为Maya合成实例教程,在教程中我们将学习如何运用Maya合成制作怀旧老电影效果,希望朋友们喜欢~~ 原始链接:http://www.cgarena.com/freestuff/tut...ook/index.html 作者:Andy Halls 第一步:新建一个合成导入你的视频素材。把视频拖到时间线上。新建一个和合成同大小的固态... [阅读全文]

Maya教程:如何实现磨损做旧效果图解

在学习中遇到问题可以到 教程网论坛Maya版块 发贴交流! 使用 Photoshop,Maya 完成 效果图: 本文写于2004年初,一篇比较古老的教程。 "做旧"一直是制作真实感3D效果不可缺少的因素。 我们先看几张现实中的照片,并分析一下他们的特点: 图(01)这是一张非常典型的具有磨损效果的铜制器具的照片。 图(02)同样是一张表现具有磨损效果的石柱照片。 图(C)这尊佛像同样是磨损... [阅读全文]

艺术玻璃材质,光与材质的艺术

渲染的概念 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而... [阅读全文]

3d常用快捷键,3D MAX 6 常用快捷键

3D MAX 6 常用快捷键 F1 ..................帮助F2 ..................加亮所选物体的面(开关)F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)F5 ..................约束到X轴F6 ..................约束到Y轴F7 ...... [阅读全文]

max海上日出,用3DS MAX来制作海上日出

制作海水背景1、在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length为1000、Width为1000、Length Segs为30、Width Segs为30的片面体;2、进入修改命令面板,为片面体加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level项中选择Verte,在Select By项中勾选Texture Map,点击下面的Non... [阅读全文]

3dsmax,3DS MAX灯光与照明特效实例

在前面的教程中,我们已经接触了很多有关灯光的理论知识。本篇教程重在实用,将挑选具有一些代表性的实例加以讲解。为了能给学习者更大的创作空间,我们不采取传统的“手把手”的方式,而是在关键处加以必要的提示,让读者自己来思考,完成各个相关实例。实例一:用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果 分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。模拟发光的顶灯光本身... [阅读全文]

模拟max,3D MAX模拟跳动的烛光

我们知道,3D MAX 可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下:制作蜡烛造型 单击“Objects”选项卡中的“Cylinder”按钮,在顶视图中建立一个“Radius”为20,“Height”为100的圆柱体,并将“Cap Segments”设置为3。下面利用Noise编辑修改器使圆柱体顶端产生蜡烛燃烧后的高低不平的效果... [阅读全文]
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