3dsmax,3DS Max精彩问答(第五期)

1.我是初学者我都是用LS渲的,可也是渲不好,有时会觉的用3D还会更好,但是我不懂在3D里打光域网是怎么打的,因为我没用过.还有那些隐藏灯是怎么弄的 ,虽然是很简单可是我还是不懂,请这位高手能帮我指点一下吗? 答: 光网用的是物理光源,然后选中它到修改面板找到Ensity/color/......这项中的Distribution中选择web然后到web parameters中添加光网就OK啦。关于... [阅读全文]

3d贴图教程,3D游戏角色贴图教程

本文由中国教程网 爆炸头 原创,转载请保留此信息! 家好,我是爆炸头啦~~第一次做教程,水平和时间都有限,要是有错误啊意见啊,欢迎指正~~谢谢。游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于,面数少,贴图更是要少,要小,在有限的面数和尺寸里,要表现最好的效果,就是游戏角色贴图的最高境界。我这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别。。。。(只是说说,并不真的属于人家那种级别。。),可以基本表现一些... [阅读全文]

奔驰车标,教你用3D制作奔驰车标

本教程由中国教程网专栏作家我的奋斗原创,转载请保留此信息! 大家先看看效果 创建星形 在前视图画一条短直线 选择星形,以直线为路径放样 放样后效果 进入修改面板。在最下面的变形里点击缩放,会弹出如下对话框 在50的位置增加角点 移动两端的点到零 完成后效果如图 创建一个圆环 选择VR渲染器,调节材质如图 以一绿色片面为底,最终渲染如下 换个方向应该清楚一些~!呵,完成! ... [阅读全文]

3dsmax,3DS Max特效片头精彩实例——星光灿烂

影视广告中,一些经典的动画片头常常令人叹为观止。那么这些片头是怎么做出来的呢?在这个教程中,我们将要学习到立体五角星导角的设置方法,布尔运算的应用,沿固定路径复制物体的方法,环境光源VOLUME LIGHT的使用方法,镜头光斑特技(模拟太阳光)的使用方法,摄影机动画的设置,粒子系统中超级喷射粒子的设置方法以及环境设置,综合材质的设置等。 在开始教程之前,我们先来看一看下面的这幅作品。 3DS ... [阅读全文]

max制作图片,3DS Max制作纷飞的图片

本文由中国教程网 LZZX 原创,转载请保留此信息! 本教程是在8.0的版本上做的,呵呵 先看下最后效果吧: 1.单击前视图设为当前视图,进入创建面板,单击平面按钮,分别创建3个平面,具体参数可以从右面数据看出,或者也可以按自己的喜好来设置。 2.按M键调出材质编辑器,单击第一个小球,要求和素质按左图红框显示所示。 3.展开贴图卷展栏,单击漫反射右侧的None按钮,在弹出的对话框中... [阅读全文]

不能变换路径,用3ds MAX路径变换打造动画文字效果

本文由中国教程网 LZZX 原创,转载请保留此信息! 先来看下最后效果: 受某片头效果的启发特制作了个路径变换教程,还望各位喜欢!1.单击文本按钮,输入需要的文本内容,然后单击修改命令面板在修改器例表里选择挤出单击,然后按图输入数据。 2.在添加了挤出修改器后的文字数据后,再单击图形创建面板上的螺旋线按钮,然后在透视图上创建一段螺旋线作为文本变形的路径,参数如图所示。 3.单击参数面板上的... [阅读全文]

3ds MAX教程—月亮载我飞上天

本文由中国教程网 LZZX 原创,转载请保留此信息! 还是先上素材和效果图: 废话就不多说了,还是开始教程吧.......1.进入创建面板,单击球体按钮,在顶或前视图中创建一个球体,效果如图所示。 2.按M键打开材质编辑器,单击一个示例小球进行材质编辑;先将着色器方式选择为(A)各向异性,其他数据都按下图逐步输入就可。 3.然后展开贴图卷展栏,单击反射右面的None按钮,在弹出的浏览... [阅读全文]

荷花max,3ds MAX简单快速打造美丽荷花

本文由中国教程网专栏作者我的奋斗原创,转载请保留此信息! 先来效果图: 原来在网上看到一些多边形建花的教程,花是做得很靓,但过程很是复杂。一个偶然的机会我发现了一个很简单的法子。几分钟就可以建成,感觉很爽!先用画一个圆,尺寸你就看着办,无所谓的!然后转也可编辑样条线后,删除四分之三,效果如下! 再画个短线,如图! 选择那个短线,以长线为路径放样。花瓣的雏形就出来了。 进入修改面板里,在最下面... [阅读全文]

3d常用材质参数,常用3DsMAX材质表现方法和参数设置

在这里我们介绍七种常用的3DsMAX材质的表现方法和设置参数,对初学者会有帮助。顺便也把部分相关材质发出来,供大家参考学习。(图片可以点击放大) 1、木地板的材质表现方法和设置参数 地板材质素材 2、皮革的材质表现方法和设置参数 皮革材质素材(这个和上面例子不一样,但效果是类似的) 3、栏杆的材质表现方法和设置参数 栏杆材质素材 4、大理石材质表现方法和设置参数 5、墙砖的材质表现方法和... [阅读全文]

3dsmax动画,3ds max打造卷轴动画

本文由中国教程网 LZZX 原创,转载请保留此信息! 先上效果图: 1.单击【长方形】按钮,随意输入一些数据,如图 2.进入【修改器例表】点击【弯曲】按下图数据设置 3.单击【圆柱体】按钮,设置一个合适的画轴,数据可参观下图。 4.如图调整好位置。 5.单击【球体】,同样设置好一个球体做画轴头 6.复制一个球体并调整好位置,如下图。 7.同时选择画轴和二个球体并使其成组并再复制一个后也调... [阅读全文]

巧练三维复制功:3DsMAX对象复制方法详解

在使用3DsMAX软件制作三维作品的过程中,复制功能可以中起到很好的辅助作用,帮助我们事半功倍,所以使用频率非常高。3DsMAX中给大家提供了许多种类的复制功能,下面我就和大家一起修炼一下3DsMAX中的“复制大法”。 在3DsMAX中能起到复制功能的命令有很多种,从单纯的复制命令到通过复杂的窗口参数设置进行复制。为了便于大家学习的时候思路清晰,我根据自己的使用经验将3DsMAX中的复制分为六种:... [阅读全文]

音乐盛典片头,超炫结婚盛典片头自己做

本文由中国教程网 LZZX 原创,转载请保留此信息! 先来个效果图: 教程开始........1.打开Ulead COOL 3D ,选择琥珀字体输入“结婚盛典”字样,大小根据爱好而定。 2.打开【对象式样】下的【斜角】根据爱好选择一个样本,我这里选择的是红框2的式样。双击后效果如左上图里所示。 3.在【对象式样】选择【光线和色彩】同样根据爱好选择一个样本,我这里选择的也是红框2的式样。双击... [阅读全文]

vrhdr贴图,关于HDR贴图在VR中的使用[实例教程]

本文由中国教程网 我的奋斗 原创,转载请保留此信息! 前段时间有朋友问到HDR是怎么用的,HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或... [阅读全文]

3d开奖结果,3D Max教程:单面建模—四角亭

本文由中国教程网 边喝水边抽烟 原创,转载请保留此信息! 删掉顶面 用边界命令,选择顶面 配合Shift键复制 再用缩放工具缩小复制的边界 多复制几个再调整到合适的位置 渲染如图,视情况再调整 调整 在边级里先单选一条角线,再用LOOP,全先与此线纵向相边的线,再结合CTRL键去掉宝顶与底板的线,再单击Ring命令全选同一高度的线 做宝顶 用chamfer全角给个合适的数值 在面级里选... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇(1)

实例简介: 此卧室延续了客厅的设计风格,简洁又明快。现在商品楼普遍层高较低,只有两米八左右,所以这里把天花设计为半边波浪形,显得比较活泼。 本章重点 ●室内物体建模 ●天花暗藏灯光的布置方法 ●后期加光柔化效果 思路剖析 在创建卧室框架时,“窗台”部位是由长方体使用编辑网格修改器修改的,采用基本物体结合修改器创建室内物体,再赋予材质和设置灯光,最后利用图像处理软件Photoshop调整图像的色彩、... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇(2)

7.创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02” 创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,满足基本照明的需要,以便于建模,在所有建模完成以后将其删除。 (1)创建“泛光灯01” 单击【创建】图标、【灯光】图标,选取【泛光灯】按钮,在左视图中创建泛光灯01,如图3-1-33所示。 在它的下拉列表中,把【倍增】的强度设置为0.68,单击其旁边的颜色块,弹出【颜色选择器:灯光... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇(3)

(2)创建“盘子” 单击【图形】图标,单击【线】按钮,在左视图中创建曲线造型,命名为“盘子”,造型如图3-1-63所示。 为曲线添加修改器【车削】,单击【X】轴,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,如图3-1-64所示。 (3)创建“装饰瓶01” 单击【线】按钮,在左视图中创建曲线造型,命名为“装饰瓶01”,如图3-1-65所示。 为曲线添加【车削】修改器,单击【X】轴,在【对齐】区域选择【最小】按... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇(4)

(4)创建“靠背” 单击【切角长方体】按钮,在前视图中创建一个“靠背”,参数设置如图3-1-102所示。 添加【编辑网格】修改器,进入【点】的次物体层级,单击【移动工具】,在左视图中选中“靠背”的点,适当调整“靠背”的倾斜度,结果如图3-1-103所示。 “靠背”的建模完成,它和“椅子”其它元件相结合的效果如图3-1-104所示。 (5)创建“圆垫” 单击【圆柱体】按钮,在左视图中创建一个圆柱体,... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇(5)

12.创建“橱窗” “橱窗”是由“橱窗面板”、“橱窗上板”、“橱窗下板”、“橱窗右板”、“橱窗中板”和“橱窗左板”组成的,如图3-1-142所示。 (1)创建“橱窗面板” 单击【长方体】按钮,在左视图中创建一个长方体,把它命名为“橱窗面板”,参数设置如图3-1-143所示。 (2)创建“橱窗上板” 在前视图中创建一个长方体,把它命名为“橱窗上板”,参数设置如图3-1-144所示。 (3)创建“橱... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:赋予材质(1)

3.2 赋予3ds max材质 赋予场景中各物体的材质,一共分为39个材质球。 3.2.1 赋予“地面”材质 按【H】快捷键,弹出【选择对象】对话框,选择“地面”物体,单击【选择】按钮确定选择,如图3-2-1所示。 单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,打开材质编辑器,选择第一个缺省材质球,并把材质球赋予“地面”,在【材质名称框】中将缺省名称改为“地面”,如图3-2-2所示。 在【Blinn基本参数】... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:赋予材质(2)

3.2.11 赋予“叶子”材质 选择一个缺省材质球,将其赋予场景中的所有的“叶子”物体,并把材质球赋予物体,命名为“叶子”,如图3-2-25所示。 为【漫反射颜色】贴图通道指定【渐变】贴图方式作为位图贴图,如图3-2-26所示。 3.2.12 赋予“花蕾”材质 选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“花蕾”,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“花蕾”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-27所示... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:赋予材质(3)

3.2.26 赋予“床垫”材质 选择一个缺省材质球,并把材质球赋予场景中的“床垫”物体,命名为“床垫”,如图3-2-56所示。 为【漫反射颜色】贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【床垫.bmp】,如图3-2-57所示。 3.2.27 赋予“床头柜钢板”材质 选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中2个“床头柜钢板”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“床头柜钢... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:灯光篇

3.3 创建灯光 完成了物体的建模和材质设置,接下来就是布置场景中的灯光了。在前面创建的2盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,在此将泛光灯删除。 此场景的照明以【目标聚光灯】和【泛光灯】相互结合,来满足整个场景的照明需要,卧室场景中的灯光布置如图3-3-1所示。 创建3盏目标聚光灯的目的是为了创造“筒灯”的照射效果,同时,也对室内的光线进行合理调整。 3.3.1 创建目标聚光... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:导出LP文件

3.4 导出LP文件 导出【卧室.LP】文件,如图3-4-1所示。 在【纹理】区域选项中勾选【相对纹理路径】选项,这样就可以将纹理贴图保存到LP文件中,如图3-4-2所示。 在【视图】标签选项中,单击【视图】区域中的【摄像机01】,将摄像机视图文件保存为默认路径,如图3-4-3所示。... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:Lightscape操作流程(1)

3.5 Lightscape操作流程 3.5.1 输入几何体 执行下拉菜单命令,单击【文件】|【打开】打开文件,文件路径为【素材】|【第3章卧室设计】|【卧室.lp】,也可以在打开文件时直接单击工具行中的按钮打开文件。 3.5.2 测量模型尺寸 执行菜单命令【工具】|【距离测量】,弹出【距离测量】对话框,如图3-5-1所示,此处单击的是卧室宽度上的两个端点,此时在【距离测量】对话框中显示3300m... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:Lightscape操作流程(2)

18.定义“几子玻璃”材质 在【物理特性】标签中,选择【Glass】(玻璃)材质,设置如图3-5-47所示。 【颜色】标签参数设置如图3-5-48所示。 19.定义“几子不锈钢框架”材质 在【物理特性】标签中,选择【Metal】(金属)材质,设置如图3-5-49所示。 【颜色】标签参数设置如图3-5-50所示。 20.定义“立灯灯罩”材质 在【物理特性】标签中,选择【Ideal Diffuse】... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:Lightscape操作流程(3)

3.5.6 设置灯光 下面通过“转换图块为光源”和“设置光源”两个部分来介绍灯光的设置方法和相关知识。 1.转换图块为光源 单击工具行中的【光源】按钮打开光源列表,如图3-5-105所示,这时可以看到列表中有“Omni01”(泛光灯01)和“Target Spot01”(目标聚光灯01),这是在3ds max7中已经创建好的两盏泛光灯,它们分别位于沙发背景墙上面的壁灯的当中。 光源列表中的“Spo... [阅读全文]

3DsMax建模实例:凹凸表面高尔夫球

3Ds Max中的众多修改器对建模非常有帮助。今天我们练习使用几个修改器快速制作一个凹凸表面的高尔夫球。 本文以3ds max 7中文版为例,其它版本的3ds max在具体操作上可能会略有差异。 先看一下最终效果。 具体操作步骤如下。 1.创建一个正方体,参数设置如图1所示。 图1 2.应用“球形化”修改器,百分比设置为100,如图2所示。 图2 3.右击球体,从快捷菜单中选择“转换为|转换... [阅读全文]

vr灯光,VR商业图大空间灯光控制案例

下面几个模型很多朋友都很熟悉了,原图是LS渲染的,我未见过VR版本。因见空间比较大,所以拿来当作VR商业图大空间灯光控制的案例。与使用VR的朋友一起交流。这里主要以探讨灯光为主。 ... [阅读全文]

3dsmax,3ds max制作彩块和亮球

效果图 先做些块块和球球 调材质 加个光线追踪 以上是块块的材质,把调好的材质给块块加上 渲一张,块块OK了 下面做球球的材质 上面球球颜色是白色的,下面打开MAPS加两个光线追踪 其中那个慢反射加完后要调一下,这也是球球秘密的所在!那个加完后球球会变成黑色的,要把那的颜色调成白色 把调好的材质给球球加上!记得加个光,地方自己随便 渲张看看 那些光线追踪的数值可以自己试试调... [阅读全文]
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