3ds MAX教程:打造真实火炬过程

本教程 中国教程网 专栏作家 张军 原创,如转载请保留这段话: 让大家了解一些火焰效果的做法: 先看下效果图 这个教程非常的简单,主要让大家了解一下在3D中用辅助物体来制作气体效果 1.在创建面板中,选择 HELPERS(辅助物) 在下拉面板中选择atmospheric(大气) 在创建物体类型面板中,选择spheregizmo(球),在视图中创建一spheregizmo 在修改面板中,... [阅读全文]

maya粒子特效,Maya 由软体发射粒子

Maya 由软体发射粒子 下面的教程将指引我们由软体上发射面粒子去创建一个在未来派武器或其它任何可能用到的螺旋粒子阵列的方法。 剖析:需要用一个中心物体驱动软体目标的向量和旋转。粒子要从软体物体的表面来发射的。 步骤: 1 、创建一个多边形立方体,放缩 Y 轴使其扁平。 一个 NURB 圆柱,拉长 Y 轴使其 SPANS 为 20 。 一个定位器 LOCATOR ,从属于圆柱体。 复制圆柱... [阅读全文]

maya骨骼绑定,Maya 设置腿部骨骼控制系统

Maya 设置腿部骨骼控制系统 这是关于一套置腿部骨骼控制系统的教程,细节之处翻译的不好,或有遗漏的地方,请 多多包含。 1 、按 F2 切换到 Animation 菜单下,在侧视图里,我们进行 Skeleton joint Tool ,依照下图创建 5 个( joint )关节,分别命名为 x_pelvis,x_knee,x_heel,x_ball, 和 x_toe ,然后进行 (Mo... [阅读全文]

新闻联播片头制作,Maya制作《湖南新闻联播》片头

Maya制作《湖南新闻联播》片头 概述:用到的软件 3D MAYA5.0 合成 combustion1.0 剪辑 premiere6.5 音频 Cool Edit Pro 2.0 成品效果之一 成品效果之二 接到制作单后要对片头进行创意,定下基本风格和色调,设计好基本元素和分镜头,并画好分镜头稿方便制作参考 从地球开始建摸,用 Boolens 计... [阅读全文]

3d效果图教程,效果图的快速简单建摸,3D初级教程

本教程为 www.jcwcn.com 中国教程网 专栏作家 海啸 原创,如转载请保留这段话: 先看效果图: screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.6; this.alt='点击查看全图';}" border=0 resized="true" 打开3DMAX-自定义-设制单位screen.width*0.5) ... [阅读全文]

maya龙卷风,Maya 制作龙卷风效果

Maya 制作龙卷风效果用 CV 工具创建一条笔直向上的线 创建一个 Nurbs Circle, 使用以下的属性设置 : Translate X : -.5 Rotate X : 90 Radius : .04 Sweep : 90 Sections : 3 选中这个 circle, 按下 insert 键 , 使用网格捕捉将 pivot 放到原点 . 先选择 Nurbs Circle 然后... [阅读全文]

ps初级教程,初级教程--转椅

本教程为 www.jcwcn.com 中国教程网 张军 原创,如转载请保留这段话: 1.创建一立方体其参数设置如所示 2.给物体加入FFD3*3*命令(可以控制物体的主要点) 并移动点的位置,如所示 3.这时候物体还是有棱角的,我们需要的效果是类似垫子的. 因此需要加入光滑 如图所示,在修改面板中,加入meshsmooth 修改其参数.设其alterations 的值为2 最终效果如所... [阅读全文]

衰减贴图,Maya 分析衰减深度帖图阴影

Maya 分析衰减深度帖图阴影我们可以用使用深度帖图阴影来模拟柔和的光线追踪 (RayTracing) 的效果 . 衰减 (ATTENUATED) 这个词的含义是消减和柔化阴影 . 在以下的例子中 , 我们通过调整阴影的颜色来减弱阴影的亮度 . 我们这里所演示的技巧在某些场景中是十分有效的 . 他能极大的减少渲染时间 . 但是在某些场合慊故潜匦胧褂霉庀咦纷?. 例如当光线通过使用了透明帖图的物体或... [阅读全文]

伸缩器,Maya 交叉伸缩器教程

Maya 交叉伸缩器教程 在 MAYA 中运用表达式制作交叉伸缩器。 1 .首先创建一个多边形立方体,取名 B1 ,作为第一条杆,长、宽、高分别为 0.4 、 10.1 、 0.2 。把它从 Z 轴旋转一点角度。 2 .再建一多边形圆柱体取名 pin ,就放在原点,并旋转、缩放调整成如图: 3 .然后复制 B1 立方体,取名 B2 。现在开始表达式了,选择 B2 ,打开 window-An... [阅读全文]

亭子建筑图片,古装RGB游戏必备建筑-亭子

本教程由中国教程网专栏作者张军 原创,如转载请保留这段话: 最终效果 夜景 日落 1.先给流程说出来 亭子:a 地基 立方体塌陷 并为多维材质做准备 b柱子底座 圆椎 c柱子 圆柱 d棂格 许多长条立方体经过多次复制.移动 e檐枋 立方体 f枋头 闭合线段的... [阅读全文]

maya头发制作,Maya PaintEffects 制作头发

Maya PaintEffects 制作头发作者: Yinako Minako前言:在 3D 中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的纹理贴图。但这种方法难以控制纹理贴图和摆放面片物体。 Maya 给我们提供了很好的解决方法,这就是 Paint Effects :不用纹理贴图,设置简单,渲染快速,占用更少的内存。 1. 准备 首先要想好一个发型并准备一个多边形的角色头部,然... [阅读全文]

3dmax,3DMAX打造--鸡蛋

本文由中国教程网 张军原创,转载必须保留此信息 效果图: 1.首先做出地板和墙.如所示,分另在顶视图和前视图中创建 2.创建一球体,并使用缩放(快捷键为R)命令在前视图和顶视图中缩放.使成为椭圆.如所示 3.复制椭圆.其中一个做为蛋壳. 选择椭圆.点击edit 菜单栏下的clone(克隆) 4.选择其中一个椭圆,使用缩放(快捷键为R)命令使其比另一个稍微大一点 5.在修改下拉列表中为椭圆... [阅读全文]

maya头发制作,Maya 制作飘逸的秀发

Maya 制作飘逸的秀发 材料。通常通过 3 个途径生成毛发。 1 )用毛发图片 / 纹理做为表面 / 网格的 alpha 通道。 2 )在物体表面 / 网格上植入毛发。 3 )画一条曲线作为参照,来生成一束平行的曲线。 长头发 方法 1 是比较经典的方法,可以在大多数 3D 软件中实现。曲线的形状和风格也比较容易控制,但是如果用于动态人体的话,就显的太假。 方法 2 比较真实一... [阅读全文]

多边形建模,Maya多边形建模工具icePolyTools

Maya多边形建模工具icePolyTools 下载 中文版: icePolyTools02_cn.rar 英文版: icePolyTools02_en.rar 安装 把 icePolyTools.mel 复制到 我的文档 \maya\version\scripts 中 , 在 maya 命令行输入 : textToShelf IPT icePolyTools 按 回车 即可出现 She... [阅读全文]

maya路径动画,Maya 制作路径火花动画效果

Maya 制作路径火花动画效果这是篇简单的maya动画教程,希望对大家有帮助。本人水平有限,如有错漏,也欢迎指出。基本动画的过程如下图。 一、场景 首先建立一个很简单的场景,一个nurbs平面和一个spot light。nurbs平面的材质也非常简单,建立一个lambert材质,调整颜色为褐色,bump mapping(凹凸贴图)里面选择cloud贴图,保持原始设置即可。 背景建立好了 ... [阅读全文]

3d魔方,教你用3D打造魔方

本文由中国教程网专栏作者张军原创,转载必须保留此信息 通过做魔方我们将掌握两个方面 1.对立方体的修改,可以使立方体转变为多模物体 2.运用多维子材质 1.创建一立方体,参数如示 2.将其改变为可编辑网格模式 3.进入修改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon 选择立文体所有的面,在修改面板中展开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的... [阅读全文]

nurbs建模,Maya Nurbs 车轮建模

Maya Nurbs 车轮建模 翻胨得鳎?为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: [email protected]. 希望可以和大家一同进步!!!!! Op... [阅读全文]

nurbs建模,Maya Nurbs 汽车方向盘建模

Maya Nurbs 汽车方向盘建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: [email protected].希望可以和大家一同进步!!!!! ... [阅读全文]

揭开神秘面纱,揭开 3ds max 8 的神秘面纱

从3ds max 6推出到7.0版本发布,随后其官方又连续发布了毛发和布料扩展包,该软件的更新速度差不多达到了一年一个版本的水平,在这个过程中3ds max的功能进一步强大,受到很多用户的欢迎。时至今日,与3ds max 7.0发布已有近一年的时间了,这不得不让大家又在思索max是否会推出更新的版本呢?现在本站就为大家带来一个好消息:与大家预料的没错,3ds max 8正式发布在即。为了满足大家对... [阅读全文]

nurbs建模,Maya Nurbs 汽车轮胎建模

Maya Nurbs 汽车轮胎建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: [email protected]. 希望可以和大家一同进步! Cre... [阅读全文]

nurbs建模,Maya Nurbs 汽车坐椅建模

Maya Nurbs 汽车坐椅建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: [email protected]. 希望可以和大家一同进步! Rend... [阅读全文]

3d人头建模教程,MYAY NURBS人头高级建模教程

MYAY NURBS人头高级建模教程 一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后 Blend 缝合到面部。 单独对眼睛进行建模的好处是你可任意控制它的精细度,而不用担心将周边的曲面弄得太复杂;另... [阅读全文]

3DMax教程:打造漂亮的狮头手镯和珍珠项链

用4个spring primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个bend modifier 手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用一个bent chamfer box。 extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等。 这里是网格平滑以后和用一个displacement ma... [阅读全文]

快艇设计,用Maya 进行NURBS快艇设计

用Maya 进行NURBS快艇设计作者: DeathBrain 大家好, 首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 . 好了 .. 这是又一个初学教程,在这个教程里我们将学习和了解到用 loft 去建模是多么的容易。 这个教程是关于如何用 Maya NURBS 设计一个 4 人快艇。 关于这个教程的很有特性的事是 大多数的曲线轮廓是建立在一个简单的 NURBS 圆上的。我们开始复制这些曲线轮廓,选... [阅读全文]

3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟

在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。 制作软件:3DsMAX6.0中文版(其他版本类似) 制作过程: 1、选择文件中的重设命令,重新设置系统。然后单击“创建”按钮,进入创建命名面板,选择“几何体”按钮,点击“方体”按钮,在正面视图中创建一个长方体,参数设置长度为60... [阅读全文]

大蟒蛇,Maya 中真实大蟒蛇的塑造-建模篇

使用 Maya 塑造真实的大蟒蛇,建模采用 polygon 多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。 最终效果: 建模采用 polygon 多边形方式,没什么好说的,一步步看吧! ... [阅读全文]

3dmax凉亭,成熟的形式 3Dmax制作别致巧妙的欧式凉亭

欧式建筑是百年前的一种成熟形式,有较高的艺术价值,近年来随着社会、经济、科学、技术的发展,浪漫、典雅、富有异国情调的欧式建筑已经越来越受到国内建筑师和用户的喜爱,我们可以看到很多宾馆、楼房、别墅、公园使用了这种欧式建筑的风格。下面我们用3DMAX来制作一款欧式凉亭。 制作工具:3DMAX7.0中文板 制作过程: 1、打开3DMAX7.0,单击创建面板下的几何体按钮,然后选择球体按钮,在场景中... [阅读全文]

maya动力学,Maya 4.0 骨骼动画-骨骼动力学

骨骼制作标志着用户已进入到高级特征动画制作的领域,在 Maya 中使用骨骼比较容易,但也有可能变得复杂。在我们为骨骼制作动画之前,首先要了解动力学的一些属性,这对于制作好的骨骼动画至关重要。 正向动力学 Forward Kinematics 对于处理诸如行走时手臂的摆动或人转身时脊柱的旋转之类的自由运动是非常有效的。对于 Forward Kinematics ,主要关心的是给动画正确建立关节,下... [阅读全文]

max放样,3D MAX视频教程(66)-放样物体

本节说明: 放样物体 学习目标: 这节要学习如何制作放样物体. [全屏欣赏] [下载教程][观看全部教程] 更多视频教程 Dreamweaver MX 2004视频教程 初学 Photoshop基础视频动漫教程 跟我学!Photoshop视频教学实例 QQ视频不完全手册 Photoshop CS2专题 ... [阅读全文]

maya骨骼绑定,Maya 4.0 骨骼动画-建立约束

现实中的物体都以不同的方式被“约束”。例如:一个人拿着一个棒球,当人的手移动和旋转时,球就会随着手移动和转动。因为球是被手的运动所约束的。在 Maya 中通过作关键帧的方法再现棒球的运动或眼睛的运动将是非常困难且费时的,但可以用约束来自动完成这种动画制作任务。 在 Constrain 菜单下, Maya 提供了 Point 、 Aim 、 Orient 、 Scale 、 Geometry 、 N... [阅读全文]
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