中英文菜单对照,Maya 菜单中英文对照

Maya 菜单中英文对照 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 N... [阅读全文]

maya模型制作,Maya 制作鱼的模型

我们要做的鱼,是以下面这张图为参照的。 1 、在侧视图里导入这张参照图,然后我们开始吧。 2 、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条 Nurbs 曲线,然后在三维空间( x 、 y 、 z )里近可能的调整曲线。然后进行 loft (放样),将鱼的肚子做出来,利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到自己满意了为止。 结果: 4 、我们再做鱼的眼睛。我们先大概确定眼睛的位置,... [阅读全文]

玻璃器,Maya材质教程: 绘制透明逼真的高档酒水玻璃器

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 本例将向朋友介绍如何运用Maya绘制透明逼真的高档酒水器皿材质,酒水玻璃效果也许对你来说很简单了,但是酒杯中的酒,你是否依然把握的很到位呢?教材中作者做的都非常的到位,以及其它一些和玻璃、液体有关的东西 (与MentalRay无关)均会有帮助,先上效果图给大家了,希望大家能够喜欢! 效果图: 好了,在开始本篇教程之前,你必须要知道以下几点: 1.液体的... [阅读全文]

多边形建模,3Dmax 8 绘制多边形室内建模教程

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 本教程是图文详细多边形室内建模教程教程,也是一个新手绝好的教程,希望对大家学习有所帮助,所有装饰公司都在使用的快速高效建模方法! 如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 如果您有... [阅读全文]

白发美女,风情万种的漂亮白发美女妖精设计教程

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 作品构想是制作一个美丽的非人类的角色,角色很吸引人,喜欢她的人会变得很难决择。为夺取读者的目光,她会盛装出场,让古典服饰变得更有现代感也是我的设计方向,她有一头漂亮的白发,另外她的手也是一个重要道具。 建模: 我在3ds Max里制作了角色的基本模型,因为作品需要细致的表情,面部模型布线就非常重要。 模型建得好与坏,都在于我们平时的观察。许多人会... [阅读全文]

maya金属节点,MAYA节点连接问题

MAYA节点连接问题这篇教程将讨论怎样不用 instance 来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题 这有几个问题 1 , 我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物体,而这时候,主物体不发生形变。 2 , 如果我们关联复制 instance ,如果选择着一些物体(主物体和这些复制物体)中得一个改变她的组分,其他得都... [阅读全文]

单面建模教程,单面建模教程如何制作圆形吊顶

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 本教程主要整理归纳一些单面建模技巧,如如何制作圆形吊顶。这里使用的方法不一定就是最好的,但是肯定实用了 呵呵 不多说了,下面我们一起来看教材吧 如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 单面建模技巧:如何制作圆形吊顶2010-01-06 19:53:29 作者:admin 来源: 浏览次数:501 ... [阅读全文]

多边形建模,3Dmax 8 绘制多边形室内建模教程

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 本教程是图文详细多边形室内建模教程教程,也是一个新手绝好的教程,希望对大家学习有所帮助,所有装饰公司都在使用的快速高效建模方法! 如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 如果您有... [阅读全文]

Maya Mental Ray 的Final Gathering|

Maya Mental Ray 的Final Gathering什么是 final gathering ? Final Gathering 是从视图里的点开始计算的。当原始光线照射到物体的某个点上, final gather 就被激活,同时会有许多光线以任意角度分散到该场景里,我们可以用这些光线来计算该点周围的光能量(即色彩信息),由此可知该点的颜色。这些信息是储存在光子图里的。然后通过查阅光子图... [阅读全文]

maya建模教程,Maya排球模型建模教程

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 你们一定学过很多创建球的技巧,但在这个入门教学里面,我们将要学习另一种技巧,如何创建一个排球。 第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3。 你的立方体现在看起来应该如下图所示: 如下图所示,选择你模型的1/6的面,然后删掉其余的面。 如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 第三步,... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX渲染教程:打造古色古香苏州民居

笔者在苏州工作,对苏州这个城市也非常喜欢,这里的古色古香深深地吸引着我。下面笔者就用3DMAX来建一处苏州民居,让大家也来饱饱眼福,先来看一下效果图。 1.首先打盏Target Direct (平行光) 做为主光源。 2.选择finalrender stage-1渲染器。 打开渲染面版 选择下拉菜单Rendering下Render或者按键盘上的F10键,弹出渲染面版。单击Assigm Re... [阅读全文]

如何折百合花,3dmax 如何绘制纯洁的百合花

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 3DMax 如何绘制纯洁的百合花,效果图: 从一个box用editmesh变成如图所示 然后加个meshsmooth bend 1 bend 2 bend 3 然后旋转、复制。 记住百合花是大小两层的。如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 接下去是贴图 我的最终尺寸是要做海报的。 下面是缩小的图 最终... [阅读全文]

3DMAX 创建游戏人物战士角色

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 3DMax 创建游戏人物战士角色,我们玩游戏的时候会看到这样或者那样的人物角色,供我们选择,而我们宣传的时候会看创建的人物是否好看,造型怎么样等等因素我们都会考虑进去,今天教大家创建自己喜欢的人物造型 如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 如... [阅读全文]

绘制大大青苹果,3dsMax球体工具绘制青苹果

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 3dsMax球体工具绘制青苹果,今天用3D给大家绘制一个青苹果,希望大家能够喜欢,大家一起来看教程了 效果 1)运行3DS MAX8.0后,创建面板中的 “几何体”按钮命令在标准几何体面板中选择“球体”命令将球体的半径设置为60段数为36然后在视图区中的顶视图中绘制一个球体,如图1效果。 图1创建的球体模型图 (2)在顶视图中鼠标右键单击球体,会出现一... [阅读全文]

maya硬件渲染,Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合

Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合I 、创建一个 Sprite 图像 用一个简单的点发射器和软件渲染粒子云,创建一系列用作 sprite 纹理的图像,粒子产生和消失的动画——结合软件渲染粒子云的动画和体积纹理——能够制作出变化多端的动画纹理。 1 、设置 Timeline Range :从 1 到 60 2 、创建一个点发射器 3 、第 30 帧, rate 关键帧为 100 4... [阅读全文]

3dsmax,3ds Max教程:海葵制作使用毛发系统

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 3ds Max教程:海葵制作使用毛发系统,这个是翻译过来的教程,如果你有能力的话可以到最后的连接到原创出处看应为教程了,呵呵,感兴趣的朋友可以照着做下试试了,先看下效果了 效果图 图01 将一个面片修改成你喜欢的样子用做海床,之后就会在这个上面产生海葵。(图02) 图02 第二步是建立一股海葵。使用一条样条线进行车削(lathe modifi... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX教程:VRay三面材质立体灯箱

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 3ds MAX教程:VRay三面材质立体灯箱,效果是不是很漂亮哦!那怎么制作了呢?下面大家跟我一起来吧,先看下效果图: 导言: 最近收藏了一套关于双面材质的教程成,其中有翻译者对原教程的评价和个人观点,并且有翻译者制作的效果,个人感觉这套教程对学习VRay材质的朋友会很有帮助,所以拿出来和大家分享一下。 下面教程开始。 主体包括: 1、使用双面材质。 ... [阅读全文]

3dsMAX建模基础实例教程:汽车轮圈建模

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 导言: 大家好,这套教程只是自己了看了“疾速之轮(Speedwheel)”的《奔驰极品概念超级跑车SLR Stirling Moss的制作详解》后,有了很大的启示,所以简单的制作了这套教程,希望能给大家一些帮助。好了,不多说了,开始教程吧。 图01 图02 图03 图04 图05 图06 图07 图08 图09... [阅读全文]

mayamel,Maya Mel基础教程

了解 MELMEL (Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,你可以扩展和定制Maya。通过MEL,你可以进一步开发Maya使它成为你和你的项目的独特而创新的环境。 为有效地使用Maya,你并不非得精通MEL。但是,熟悉MEL可以加深你使用Maya的专业能力。使用MEL的许多方面可以由只... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX教程:打造逼真生日蛋糕全过程

过生日的时候,大家一般都喜欢订做一个生日蛋糕,晚宴的时候,点上蜡烛,在“祝你生日快乐”的歌声中给过生日的人以最美好的祝福。下面我们就用3DsMAX制作一个三维的生日蛋糕。 制作工具:3DsMAX7.0中文版。其他版本步骤类似。 制作过程: 一、创建蛋糕模型 1、进入创建命令面板,选择“图形”面板,然后使用“星形”工具在顶视... [阅读全文]

表达式动画,表达式动画之Functions

表达式动画之Functions 前言 好久没有发帖子了,最近一个多月来我一直潜心钻研 Maya 的表达式动画,目前总算从菩提树上摘下了几个果子,想和大家分享一下。 一提到表达式和 MEL 语言,不少网友总是叹气。似乎这一类的东西是我们,尤其是非编程者遥不可及的。其实我也没有学过 C++ 、 Delphy 语言,和不少学习文科呐笥岩谎朗醪攀俏业淖ㄒ怠O衷谝彩侨绱恕N蚁胫灰哂懈咧谐潭鹊氖А⒂... [阅读全文]

3dsMAX教程:打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 导言: 大家好,这次我为大家制作一把魔兽世界终极双手武器——奥伯莱恩,裂魂之剑,说实话到现在我一直都没有,嘿嘿,那么下面开始教程吧。 建立一个如图尺寸的平面(由参考图的尺寸决定,这样就能做到建出来的模型和实际模型的比例正常)。(图01) 图01 制作之前我们要思考,这武器是左右及前后都是对称的,所以我们只需要制作它的4分... [阅读全文]

3dsmax,3ds Max教程:制作《最终幻想》中的美女游戏角色

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 导言: 这是一个法国的年轻设计师TAURU Jimmy,使用3ds Max制作的一个非常漂亮的美女,下面是作者在3dm3上的作品创作流程,翻译出来奉献给大家,希望大家能够喜欢。 作品说明: 像许多RPG游戏玩家一样,我非常着迷《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏。因此我决定自己动手创作一幅游戏角色的原创画稿。我选择了《最终幻想X》中的Lu... [阅读全文]

Maya 6.0 新功能之Hair

角色动画中的柔体动画处理。 1. 2. 3. 4.这种方法虽然简单,但却不好控制。在运动幅度大的动画中往往会出现意想不到的后果。 5.下面我们来学一种虽然复杂却极好用的方法。 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.再给骨骼作一段动画就可以了。... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX建模教程:逼真汽车轮胎制作

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 如何制作汽车轮胎,作者在教程中详细讲解了轮胎的制作流程及各个命令和工具的运用,希望能给朋友们带来帮助,适合初学者! 前段时间太忙了,这两天看到我做的轮胎图片里 有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作过程写下来。希望能够起到抛砖引玉的作用! 呵呵 本人不会写教程 可能有些地方没有表达清楚,还望各位朋友见谅!谢谢 下面是制作方法 一,首先在前视图创建一个t... [阅读全文]

酒水单,Maya材质教程: 绘制透明逼真的高档酒水玻璃器皿材质教程

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 本例将向朋友介绍如何运用Maya绘制透明逼真的高档酒水器皿材质,酒水玻璃效果也许对你来说很简单了,但是酒杯中的酒,你是否依然把握的很到位呢?教材中作者做的都非常的到位,以及其它一些和玻璃、液体有关的东西 (与MentalRay无关)均会有帮助,先上效果图给大家了,希望大家能够喜欢! 效果图: 好了,在开始本篇教程之前,你必须要知道以下几点: 1.液体的... [阅读全文]

地瓜藤,3ds Max 2011 扭曲变形控件设置场景中南瓜藤和烛芯的扭曲效果

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 在放样对象的变形控件中,Twist工具用于设置截面型沿路径的扭曲效果,Twist工具可以以图表方式来控制扭曲,使此类模型的创建更为简便,更易控制。在扭曲变形控件设置场景中南瓜藤和烛芯的扭曲效果教程中,将指导大家使用扭曲变形控件来设置场景中南瓜藤和烛芯的扭曲效果,首先需要首先下载素材文件,之后就上效果图给大家了!希望大家能够喜欢,同时也真心的希望各位朋友可... [阅读全文]

3ds Max 2011基础建模实例教程 截面型和路径子对象深入讲解

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 截面型和路径子对象深入讲解教程中,将指导各位网友制作一个场景中的帽缨和旗帜对象,帽缨和旗帜均属于布料类的对象,这类对象的特点为形状不规则,会根据风向、碰撞物体等外部因素产生变化,由于放样对象操作简单、能够实现自然的褶皱效果,且能够对截面型和路径型的子对象进行编辑,使其能够与场景相适配,所以在创建布料类的对象时(例如窗帘、桌布等)通常会使用放样建模方法。关... [阅读全文]

2011变形金刚,3ds max 2011"捕蝇草 实例深度解析变形控件设置局部变形

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 在放样对象变形控件中,有些可以分别设置X、Y轴的变化,像扭曲变形控件这样无法分别设置X、Y轴的控件,我们也可以通过设置变形曲线的方法来实现其局部的变形,准备了“捕蝇草”实例,该实例中,捕蝇草的舌头和叶子在X、Y轴使用了不同的变形,捕蝇草的茎仅在其中部有旋转效果,通过本实例的制作,可以使各位网友了解变形控件设置局部变形的相关知识,在... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX教程:制作一个逼真的高压锅

本文由 中国教程网 海啸 原创,转载请保留此信息! 今天我们用3ds max制造一个高压锅,通过这个教程的学习,我们可以对建模的大概流程有初步的认识.对多边形建模工具有更深的了解 效果图: 建一圆柱体,塌陷可编多边形 选面层级--插入 在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的 如图再插入 在另一面插入 在边层级,选一条边,点循环按钮 前视图调整~~ 调整如图,锅底也同样... [阅读全文]
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