多边形建模,3ds max 2011多边形建模工作模式创建游戏中的武器大锤道具

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 由于多边形建模操作简单,建模方法灵活、生成模型占用系统资源较少,便于即时互动,所以被广泛应用于游戏行业,我们熟悉的CS、魔兽世界等游戏均采用多边形建模。游戏中的武器大锤道具教程中将指导各位网友创建一个游戏中使用的大锤道具,本实例的目的,是使各位网友了解多边形建模工作模式及常用命令,熟悉多边形建模方法,大家先看下最终效果图: 使用多边形建模方法,可... [阅读全文]

公式编辑器,3da max 2011 Slate Material Editor材质编辑器详解

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 在3ds max 2011中,新增了Slate Material Editor材质编辑器,该编辑器能够以节点、连线、列表的方式来显示材质层级,完全颠覆了了以往的材质编辑方式,可能很多3ds max的资深用户需要花点时间来适应新工具了。 Slate Material Editor材质编辑器界面更为人性化,操作更为简便,材质的管理也变得更简单,相信各位用户很... [阅读全文]
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