模拟max,3D MAX模拟跳动的烛光

我们知道,3D MAX 可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下:制作蜡烛造型 单击“Objects”选项卡中的“Cylinder”按钮,在顶视图中建立一个“Radius”为20,“Height”为100的圆柱体,并将“Cap Segments”设置为3。下面利用Noise编辑修改器使圆柱体顶端产生蜡烛燃烧后的高低不平的效果... [阅读全文]

海螺工艺品,3DS MAX制作海螺工艺品

在我的生日那天,妹妹送给我一件精致的生日礼物——一只“海螺雕刻”。这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只“海螺”呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“一生平安”,四个字的排布各异,尤以“生”字的一竖突出与公鸡的腿相接,非常生动。下面,便是制作这幅“海螺雕... [阅读全文]

Maya教程:制作物体熔化效果动画

在学习中遇到问题请到 论坛 发贴交流! 这里将要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果。 效果图 相应的动画在附件,其原理是把lattice网格转换成柔体,使该柔体和桌面碰撞。另外还要添加一些属性进行进一步的控制。 相关文件:点击下载 建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。 选择花瓶,选择菜单 deform-create lattice-option... [阅读全文]

3dmax动画,用3DMax预设动画创作Cult3D作品

前言: 好久没有接触旧爱Cult3D了,今天终于重新装上了3Dmax4.0。高兴之余,禁不住手痒,随便搞些3D练练手。突然想起来论坛上兄弟们经常问到的一个问题:如何使用在3Dmax中预设的动画问题?唉,本来以为其他兄弟可以协助解决,结果现在86VR上还是没人来回答。哎,好事做到底,送佛上西天,趁今个心情好,就做个实例来演示一下,希望对急需的兄弟有所帮助。 准备工作: 需要3Dmax建模 需要安... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX教程:打造浪漫爱琴海风光人物场景

制作思路: 这张作品是去年送给我心爱的女孩,我的初中同学与十多年好朋友Sarah的生日礼物。 她是一个非常活泼可爱,而且心思非常细腻的女孩,在作品中,她手里挂着的蓝色项链,是十年前她送给我的生日礼物,也是我收到的第一份女孩子送的生日礼物。那是一个铝制蓝色的中空项链,里面塞着一张纸条,至于纸条上的内容,我们都已经不记得了,而由于年代久远,纸条变得不易取出,因此就由得它继续沉淀在我们的记忆深处吧。 ... [阅读全文]

Maya教程:如何实现磨损做旧效果图解

在学习中遇到问题可以到 教程网论坛Maya版块 发贴交流! 使用 Photoshop,Maya 完成 效果图: 本文写于2004年初,一篇比较古老的教程。 "做旧"一直是制作真实感3D效果不可缺少的因素。 我们先看几张现实中的照片,并分析一下他们的特点: 图(01)这是一张非常典型的具有磨损效果的铜制器具的照片。 图(02)同样是一张表现具有磨损效果的石柱照片。 图(C)这尊佛像同样是磨损... [阅读全文]

Maya教程:合成创建怀旧老电影效果

在学习中遇到问题可以到 教程网论坛Maya版块 发贴交流! 本例为Maya合成实例教程,在教程中我们将学习如何运用Maya合成制作怀旧老电影效果,希望朋友们喜欢~~ 原始链接:http://www.cgarena.com/freestuff/tut...ook/index.html 作者:Andy Halls 第一步:新建一个合成导入你的视频素材。把视频拖到时间线上。新建一个和合成同大小的固态... [阅读全文]

maya建模,MAYA中下颚的建模方法

MAYA中下颚的建模方法,大家可以学习一下。 可以看到口伦是突出股起的,要做好口伦必须要和其周围的关系做对 下巴的型是这样的,正面是一个五角星,这个一看就明白,不用讲了,关键是在作者是否能把握住度,包括前面讲到的 结构 问题,也要把握好度,没有了头就像海绵一样,过了就会觉得很僵,很死板!尽量把你要表达的结构含蓄些! 下颚不是一条直线,中间有点向上凹的! ... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX教程:制作一个逼真的高压锅

本文由 中国教程网 海啸 原创,转载请保留此信息! 今天我们用3ds max制造一个高压锅,通过这个教程的学习,我们可以对建模的大概流程有初步的认识.对多边形建模工具有更深的了解 效果图: 建一圆柱体,塌陷可编多边形 选面层级--插入 在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的 如图再插入 在另一面插入 在边层级,选一条边,点循环按钮 前视图调整~~ 调整如图,锅底也同样... [阅读全文]

玛雅模拟,Maya 模拟球延绳子滚下

Maya 模拟球延绳子滚下先创建 7 个立方体每个之间间隔 3 个单位 . 将中间的 5 个立方体设成 active rigid bodies 将旁边的 2 个设成 passive rigid bodies 在每相邻两个立方逯浼由?spring-constraints,stiffness 设成 50,damping 设成 50 rest-length 设成 2 给中间的 5 个立方体加上重力场 ... [阅读全文]

maya建模教程,Maya编织物建模教程

Maya编织物建模教程作者: Christer Bjorklund1. 选择 CreateEP Curve Tool ,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由 13 个 CVs 组成的曲线。 2. 在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住,在弹出的热盒中选择 Control Vertex... [阅读全文]

数学建摸,Maya 花的建摸

Maya 花的建摸首先我们研究一下要做的花( 1-1 ),仔细观察后,我们开始制作 首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 NURBS 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的 UV 最好顺着纹理的方向做。 选择 create\NURBS Primitives\Circle 创建一个环形线,在右侧的 makeNurbCircle... [阅读全文]

maya建模,MAYA女孩头像的建模过程

本教程系中国教程网 pojianechu 原创,转载请注明. 现在这个女孩子的头像模型已经基本完成,大家来指点一下。每张图片的顶部有步骤和说明。这个过程可能要几天的时间这段时间上班事情比较多,这个建模过程只能是断断续续了,请大家见谅。还有要说明的是我用的软件是MAYA,其实用MAX也很方便的,太罗嗦了现在就发: [先导入女孩的“正面”和“侧面”到软件里] screen.width*0.7) {th... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX教程:打造逼真生日蛋糕全过程

过生日的时候,大家一般都喜欢订做一个生日蛋糕,晚宴的时候,点上蜡烛,在“祝你生日快乐”的歌声中给过生日的人以最美好的祝福。下面我们就用3DsMAX制作一个三维的生日蛋糕。 制作工具:3DsMAX7.0中文版。其他版本步骤类似。 制作过程: 一、创建蛋糕模型 1、进入创建命令面板,选择“图形”面板,然后使用“星形”工具在顶视... [阅读全文]

光照派,光照完全指南 - 基础

编译:COOBITPART 1:基础在本文中我会用一个在白色卡片上的白色球体的图片来示范光在一天中是如何表现的: 此图表现的是一个晴朗的下午,主要光源为太阳。同时蓝天提供非常不同的第二个光源,一些光也正在白色卡片和白色球体之间相互反弹这是形成的第三个光源。最明亮的光自太阳并且是从一个小点散发的白色光,这使它投射的阴影非常锐利。第二个光源,蓝天,是一个非常大的光源而且有非常软的阴影(一些来自太阳... [阅读全文]

指南针方向,光照完全指南 - 光的方向

原作者:Richard Harris 编译:COObit 光源的方向将会影响我们对观察到对象的感知和它是如何出现在场景中的。为你的作品选择一个主光源的方向,这主要取决于你要表现主题在场景中是如何出现的,以及你对主题对象的情绪表达。正面光照(Front lighting) 这是光源直接设置在我们观察点之后的地方,它通常被应用在摄影的闪光灯技术中。较硬的正面光照通常不会引起人的注意,而软的正面光照... [阅读全文]

maya头发制作,用maya制作荔枝

概述:两条 5 秒的广告,一个镜头,制作周期:一周, MAYA 制做荔枝、 MAX 制作辣椒和瓶子、 Combustion 合成。 之二 客户的概念设计草图 a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 创建一个 NURBS Sphere 其中 SectionS=8 Spans=4 分段数也可以更多但不要太少,并缩放到适当大小。 a2: 调整其中一些 cv ... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX入门教程:篮球的建模和渲染

效果: 一、制作篮球球体 启动3dmax9.0,点击右侧“创建”工具面板上的“几何体”下拉菜单确定“标准基本体”,然后点中“球体”按钮,在工作视窗中拖动出一球体Sphere01,点击“修改”工具面板,修改半径、分段参数值,勾选平滑,如图1所示。 图1 创建几何体 二、添加材质贴... [阅读全文]

mayamm,maya教你给mm穿衣服

模型是借用的千西美少女的模型 在身体前后分别创建 curve ,注意的是后面需要缝合,所以在这里建的 curve 必须在一个平面上, 生成第一块布料 ~ 选择 panel 做 create Garment 创建布料 当每一块布料建好后下面就是缝合了 ~ 选择需要缝合的两块布料的相临的 curve 进行 create seam 进行缝合 ~ 完成后 衣服不合身是因为布料默认的参数问题... [阅读全文]

3dsmax,3Ds Max建模教程:超酷弩箭的制作过程详解

最终效果: 一. 设计初衷 本人是一名工业设计系的学生,非常喜爱3D制作,前不久看到一张图片,发现在现代部队中还在使用“弩”这种武器,不过感觉现在的弩有些像枪与弩的结合版,于是上网查了些古代“弩”的图片,并对它进行了一些改进,于是,就设计出了这款弩箭。制作前并没有画出详细的草图,都是在3D中一边制作,一边凭着感觉改进的,老师平时也经常指出我的这个毛... [阅读全文]

maya渲染,如何在maya下以单面线框模式渲染

如何在maya下以单面线框模式渲染〔教程翻译〕 在 maya 中以单面线框模式渲染〔适用于所有几何体!〕 by Jared Martin 对于那些以往见过这篇教程的人来讲,这篇教程已经过改良而且达成的方法将会更加简单有效!并且对于 NURBS 几何体也同样有效!不知道 为什么以前我没想到这个方法。噢,这文章似乎很长,但它真的很简单! 这种方法将会以 wireframe 模式渲染物体,并且取消了背... [阅读全文]

maya建模,maya 手的建模

1. 可用圆柱体或是正方体当基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。 长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。2. 等到手掌心大体先拉出个形状后,在前端, 先用 Edit Polygon 下的 Split Polygon Tool 这个切线的 ** 能, 先把前端切割成六角形后,在进行长面,这样长出来的指头,会比较圆柱体,不易变形。... [阅读全文]

maya的快捷键,maya 快捷键

虽是 maya2.0 2.5 的但是现在的 4.0 4.5 5.0 也能用。 Maya 快捷键速记表 以下列出的是 Maya 2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表示它们的使用方式稍有不同。以下是这些注释的含义: ( 1 )带有 “ (开启 / 关闭) ”... [阅读全文]

Maya教程:透明胶带的建模与材质

在学习中遇到问题请到 论坛 发贴交流! 本例将向朋友们介绍运用Maya制作透明胶带的方法,主要讲解了透明胶带的建模和材质贴图,希望能给朋友们带来帮助~~ 概述:观察是3D制作中最重要的要求之一,会观察你才会做。从你电脑台上的小东西开始是一个不错的建议,下面用maya制作一个平时在你桌上而又熟视无睹的透明胶带,尽管它在角落里呆了一两年,尽管它很脏,但很美!先看看成品。 a1: 创建一个多边形圆环... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX渲染教程:逼真室内夜景的表现方法

原编者:作者详细讲解了整个制作过程并附带他在制作过程中的一些心得。大家可以利用它来实践和创建作品,一起努力吧~^_^ 我用VR也有些日子了,刚学时,处处碰壁,也走了好多弯路。直至到现在,自己成为了老菜鸟了。所以想写个心得给新菜鸟门,让他们少走一些弯路,因为弯路真的很难走,如果意志不坚定,很容易放弃了,呵呵…… 表现也是一种艺术,们做表现的,不是为了商业而表现,是为了... [阅读全文]

maya插件,maya自动存盘插件

适用于工作专心或者健忘的朋友。tchoa编写,BigBug界面汉化( 跟着沾光了),这是一个MEL脚本,安装方法就不需要我啰嗦了吧。软件界面: 软件功能:它可以按操作到一定步数后自动存盘,也可以根据时间自动存盘! 软件安装:1、解压缩; 2、把tchoa_autoSave.mel放到 我的文档maya6.0scripts 3、重启Maya; 4、在命令行中打入tchoa_autoSave,... [阅读全文]

maya渲染插件,maya自动逐桢渲染插件

软件界面: 作者:Mark Chong 作用:窗口添加可以直接渲染序列并添加分别显示RGB通道的按钮。视图渲染功能允许你在视图内直接 渲染范围栓。(用这种方式可以解决用后备式渲染出现的问题) 安装与其它脚本安装方式相同: 1、renderWindoPlus.mel文件最直接的方法是把它放到My Documents\maya\6.0\scripts下面; 2、把图标文件放到My Documen... [阅读全文]

maya石头插件,maya 一个做石头的插件Rock Gen

Rock Gen 能机生成零乱的石块,自己初步用了一下,给大家简单介绍一下。 Rock Type: 所创建的石头的类型 , 其类型有以下几种 Boulder: 石头类型 , 岩石的效果(图一) Quartz:: 石英类型 有点类似水晶的效果(图二) Stalagmite: 石笋 , Number of Rocks : 石头的数量 Distribution Radius: 石头群与场景... [阅读全文]

maya教程,MAYA毛发教程

这篇教程是笔者做的毛发教程,希望可以给初学者帮助。有很多方法可以制作毛发,这里介绍其中一种。 先导入一模型,自已做的或别人的也可以。 打开此菜单。 新建anisotropic2材质。 有anisotropic2材质的色彩中创建Ramp。 参数如图 V项重复为3 选择Ramp1然后进行复制。 复制完成的Ramp2进行如图的编辑。 用中键按住Ramp2向anisotrop材质,拖会出现... [阅读全文]

Maya教程:Hair头发模块制作详细流程

在学习中遇到问题请到 论坛 发贴交流! 本例为Maya Hair 头发模块制作教程,教程将分为基本流程篇、生成篇、基本设置篇和动力学篇四个部分讲解,希望能给朋友们带来帮助~~ 基本流程篇: 第一节先用最简单的方式说一下整个流程的大致情况,好有个整体性的认识。下面几节会提到一些要点和我自己总结的经验,还有些我还没想明白的问题,希望大家一 起想办法。 启动MAYA,按F4键进入动力学模块,菜单栏上就出... [阅读全文]
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