maya灯光,Maya 4.0 灯光-灯光效果

Maya 4.0 灯光-灯光效果 在 Maya 中还有许多内置的灯光效果,如辉光 (Glow) ,光晕 (Halo) 以及镜头闪光 (Flare) 。用户可以从灯光的 Attribute Editor 的 Light Effects 栏来设置这些效果。这些效果都具有电影胶片的输出品质,可以利用这些效果来模拟人类观察物体对象的方式。例如,以眼睛直接观察太阳光的话,就会看到太阳光线和太阳周围强... [阅读全文]

工程队大战僵尸,3DMAX 绘制按照指定路线行走的工程队

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 使用Cat工具,能够很容易地实现这类动画效果,并可以对脚步的步幅、时间等进行设置,完成更为细致准确的动画设置效果。在本章中,将通过两个实例为各位网友讲解怎样设置对象沿路径和曲面行走。在制作实例之前,各位网友需要下载素材文件。 1. 使对象沿路径行走 使对象沿路径行走的原理较为简单,将预设模型或自定义的骨骼对象绑定到虚拟物体,然后使用虚拟物体的运动影响对象... [阅读全文]

maya灯光,Maya 4.0 灯光-灯光的控制及属性

Maya 4.0 灯光-灯光的控制及属性灯光的属性 包括灯光的颜色、强度和照射方向等。对于任一类型的灯光,都可以通过 Attribute Editor 对话框来调整它的基本颜色属性和强度属性。对于点光源、面光灯和聚光灯,可通过控制衰减率使光线强度随着距离发生变化。还可以控制灯光和场景中物体的连接。而且聚光灯还有一些附加属性便于使用。 颜色与光照强度 灯光颜色的调整和物体颜色调整的方法基本相... [阅读全文]

多边形建模,Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。 Maya 还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。 显示多边形 Maya 提供了很多方法来对多边形做不同的显示: ● Display → Polygon Components 命令:这是一个最为简单直接的方法。 ● Display → Custom Polygon... [阅读全文]

3dmax对象,3DMAX动画教程 通过新增工具Cat使对象角色走动起来

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 在3ds max中,角色动画的设置方法广义上可以分为三大类,一种是关键点动画,就是仅使用角色动画工具提供的骨骼和IK关系来设置动画,按照普通的动画设置方法,使用动画设置工具逐帧设置动画,类似于延时摄影的设置;另一种是模板动画,即使用角色动画工具提供的动画模板来设置动画,可以通过动画模板提供的工具对其参数进行修改,使动画更符合制作人员的要求;最后一种为流程... [阅读全文]

nurbs建模,Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面 一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式, Maya 的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具建模的技巧。 表面的粘合与分离 粘合和分离表面与粘合分离曲线类似;对于曲线,是显示并选择曲线点,而在面上,是显示并选择等参线。 打开一个新的场景,执行 Create → NURBS P... [阅读全文]

nurbs建模,Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面

Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面 绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍 Surfaces 菜单中创建表面的操作和工具,以及 Cerate 菜单中的 Text 工具和 Bevel 工具。 旋转 Surfaces 菜单中的 Revolve( 旋转 ) 工具是将选择的曲线绕着一个设定的轴旋转,该轴可在选项框中设置。默认的旋转轴是 Y 轴,还有 X 轴、 Z 和 F... [阅读全文]

可堆叠交换机,下一代可堆叠交换机

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 固定端口交换机(如:24个10/100M端口或48个10/100M端口交换机)由于其配置简单、成本低一直在网络边缘和企业中得到广泛使用。但是当网 络规模不断提高时,固定端口交换机的可扩展性受到极大挑战。堆叠交换机则解决了这一问题。将几个交换机通过专用的堆叠模块相连可以成倍地提高网络接入层的 端口密度。有些厂家的交换机经过堆叠后可以作为一个网元管理,这更简... [阅读全文]

nurbs建模,Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线 还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。 合并和断开曲线 Attach Curves( 合并曲线 ) 选项需要选择两条曲线或曲线点,在大多数情况下, Maya 能够自动算出粘合到曲线的哪一端,用户要作的只是选择曲线作为操作对象。另外,还可以显示曲... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX教程:打造浪漫爱琴海风光人物场景

制作思路: 这张作品是去年送给我心爱的女孩,我的初中同学与十多年好朋友Sarah的生日礼物。 她是一个非常活泼可爱,而且心思非常细腻的女孩,在作品中,她手里挂着的蓝色项链,是十年前她送给我的生日礼物,也是我收到的第一份女孩子送的生日礼物。那是一个铝制蓝色的中空项链,里面塞着一张纸条,至于纸条上的内容,我们都已经不记得了,而由于年代久远,纸条变得不易取出,因此就由得它继续沉淀在我们的记忆深处吧。 ... [阅读全文]

3d建模放样,3ds max 2011 实例练习训练放样建模创建踢脚线与石膏线

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 基于放样建模的特点,踢脚线、石膏线等模型通常会使用放样建模方法来创建。在了解放样建模的网友看来,使用放样建模方法创建踢脚线或石膏线之类的模型是相当简单的,只要了解放样建模最基本的工具就可以了。实际上要使模型更准确、更优化,需要进行很多设置。这些设置不需要花多少时间,但却可以使用更简化的模型、更为快速准确地完成相关建模工作,要知道,在建筑模型创建中,简单、... [阅读全文]

面片建模,3ds max 2011 使用面片建模的方法来完成头盔的制作

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 本实例具体的制作方法为首先创建头盔拓扑线,使用Surface修改器将拓扑线生成面片,最后编辑面片对象,完成模型的制作。面片对象能够使用控制点的框架和连接切线来定义曲面,所以能够更为快捷准确地创建较为平滑的曲面,Surface修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面,会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片。 (1)首先运行3ds ... [阅读全文]

maya常用操作,Maya 4.0 常用功能-Hypergraph窗口|

Maya 4.0的常用功能介绍-Hypergraph窗口 Hypergraph 窗口和 Outliner 窗口的很多功能相同,但是它使用一种全新的界面设计,能从根本上缩短搜寻场景和其他窗口的时间,也能加速工作流程。 Hypergraph 表面上看起来很混乱,但是当用户了解了 Hypergraph 窗口的独特功能时, 就会后悔自己没有早点使用 Hypergraph 。相信用户通过阅读本节能学到... [阅读全文]

maya常用操作,Maya 4.0 常用功能-工具架

Maya 4.0的常用功能介绍 编辑工具架 在任务繁多时,可以根据实际需要为任意一个任务制作一个特定的工具架。例如,一个工具架正好能用于 MEL 脚本,而另一个能用于正在进行的某特定工程的普通任务。要建立一个新工具架,可以选择 Window → Settings Preferences → Shelves 命令,然后单击 Shelves 选项卡中的 New Shelf 按钮。 要切换到一个... [阅读全文]

3ds Max 2011 Hair and Fur修改器制作小刺猬实例教程

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 小刺猬主要使用Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷。 (1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。 (2)首先需... [阅读全文]

3ds max 2011使用几种常用的NURBS编辑工具来完成苹果虫模型的创

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了NURBS工具箱中的工具来创建和编辑模型,NURBS工具箱为一个NURBS工具集合,使用该工具箱,能够快速创建与编辑NURBS模型。苹果虫教程中使用了几种常用的NURBS编辑工具来完成模型的创建,通过苹果虫大家了解NURBS的基础创建和编辑工具以及NURBS建模流程。NURBS为3ds max中的高级... [阅读全文]

maya教程,MAYA 3.0 FX制作烟火教程

MAYA 3.0 FX制作烟火教程 在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场( Field )制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象( Object )要好一些。好了,不多说了,开工喽! 1.Emiter 的制作 来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽? 选择 Create/NURBS ... [阅读全文]

实况2011插件,实例详解 3da max 2011新增功能强大的Cat角色动画插件

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 3da max 2011新增加了功能强大的Cat角色动画插件,终于被正式加入到3ds max 2011版本中,对于从事角色动画相关行业的用户和CG爱好者来说,像当年Character studio的加入一样,这真是个令人振奋的好消息,而且Cat角色动画工具也弥补了Character studio在多足动物及肌肉系统等方面设置的不足,使3ds max在角色... [阅读全文]

qq2011,3ds max 2011 绘制作战坦克之车轮构件制作

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 绘制作战坦克之车轮构件制作实例教程中,将指导各位网友制作一个装甲车的车轮构件,在模型完成时,边缘为锐利的直角边,细节部分处理不到位,但由于使用了ProBoolean建模方法,在应用MeshSmooth修改器后,模型边缘形成了光滑的圆角边。通过本实例的制作,可以使读者了解ProBoolean建模的相关参数设置及操作流程,在素材文件内,为完成后的模型文件,读... [阅读全文]

3ds max 2011 利用Cat工具打造手中拿着战斧和盾牌的战士动画制作

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 手中拿着战斧和盾牌的战士动画制作教程中在编辑Cat对象动画时,有时我们需要将几组动作组合起来,将指导读者设置Cat对象潜行的动画。使用GameCharCreep预设动作可以完成基本动作,但Cat对象手中还拿着战斧和盾牌,这些物品会影响Cat对象的动作,所以需要使用多个层来完成动画设置。 1. 使用CATMotion层设置脚步循环动画。 首先需要设置角色... [阅读全文]

maya建模,Maya 脚的建模

Maya 脚的建模 开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程 我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别 0 级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在 renderman 下渲染) 如下图:细分结果 我们要更真实一些,还要更多的细节,我们需要一些参考图,如真实的人体,我却是用了自己的... [阅读全文]

3d建模放样,3ds max 2011 放样建模实战教程 详解罗马窗帘制作过程

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 罗马窗帘造型较为特殊,虽然这种窗帘与普通的窗帘有所差异,但还是可以通过放样建模方法来实现,在本实例中,将指导各位网友制作罗马帘,在制作实例之前,各位网友首先需要下载素材文件。罗马帘是一种造型较为特殊的窗帘,其制作过程也较为复杂,在本实例中将指导各位网友制作罗马帘,由于罗马帘使用了特殊的路径。大家先欣赏下最终效果了,希望大家喜欢! (1)运行... [阅读全文]

3d建模放样,3ds max 2011放样建模教程 变形窗帘制作过程

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 在建筑场景中,为了使场景不显得过于呆板和不自然,可能会创建一些有变形效果的窗帘,例如收起的窗帘或者底部为斜边的窗帘等,这些创建的创建过程其实很简单,只需要首先使用放样方法创建标准窗帘,然后进入到其子对象层对其进行编辑,或者将其转化网格或多边型对象,编辑其子对象即可。 1 创建斜角布帘 斜角布帘与褶皱布帘较为相似,但其底部为斜角而非水平的,制作该类窗帘时,... [阅读全文]

3d建模放样,3ds max 2011 放样建模滑轨窗帘及动画设置教程

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 在室内设计行业,有时候需要使窗帘适应路径,相对于较为平展的窗帘,这种窗帘需要借助其他修改器来实现适应路径的效果。Path Deform(WSM)修改器可以使窗帘适应路径,并且能够通过其参数的设置,来设置窗帘的动画,在本部分,将为网友讲解使窗帘适应轨道并设置动画的方法,在制作实例之前,各位网友首先需要下载素材文件。 在建筑行业中,有一种应用较为... [阅读全文]

多边形建模,3ds max 2011多边形建模工作模式创建游戏中的武器大锤道具

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 由于多边形建模操作简单,建模方法灵活、生成模型占用系统资源较少,便于即时互动,所以被广泛应用于游戏行业,我们熟悉的CS、魔兽世界等游戏均采用多边形建模。游戏中的武器大锤道具教程中将指导各位网友创建一个游戏中使用的大锤道具,本实例的目的,是使各位网友了解多边形建模工作模式及常用命令,熟悉多边形建模方法,大家先看下最终效果图: 使用多边形建模方法,可... [阅读全文]

公式编辑器,3da max 2011 Slate Material Editor材质编辑器详解

如果您有疑问或建议,请进入技术讨论区交流 在3ds max 2011中,新增了Slate Material Editor材质编辑器,该编辑器能够以节点、连线、列表的方式来显示材质层级,完全颠覆了了以往的材质编辑方式,可能很多3ds max的资深用户需要花点时间来适应新工具了。 Slate Material Editor材质编辑器界面更为人性化,操作更为简便,材质的管理也变得更简单,相信各位用户很... [阅读全文]
<< < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 共626条 分21页