3dsmax,3DS MAX中Morpher的应用

看到像《玩具总动员》、《恐龙》之类的三维动画影片时,那逼真的材质,流畅的动作,还有维妙维肖的面部表情,都让我们感叹不已。其中,要说最复杂、最难处理的,恐怕得算表情动画的制作了。表情是心理活动的显化。一个好的演员,不用一句台词也能将人物演绎得性格丰滿,活灵活现;而要虚拟人物来完成这一任务,难度相当大。加上每天我们见到的人也多,这让我们有了准确分辨表情的能力,一个小小的疏忽,也会让虚拟人物... [阅读全文]

陶艺制作,用Maya制作完美陶艺作品

今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示: 1.用下面的场景,我们来完成一个简单的subsurface sccatring效果,当然也是用贴图模拟的。(见图1) 2.依次选择罐子的四个耳环,在Shape属性里勾选gelato面板下的Override Dicing Settings,使用gelato的表面渲染细分方式。(见图2) ... [阅读全文]

闪光面料,闪光面料效果

以这张图图为例子,我们来把裙子部分做成闪光的面料吧。 首先平涂需要的颜色上去,然后用适当的颜色画好阴影和高光。要注意!做这种效果的时候亮面和暗面的颜色需要相反的来上,就是说要在亮面上深色而在暗面画浅色。 打开Curves工具(Ctrl+M),用曲线来调整光线的强弱。 这是纯粹靠经验的一个步骤,曲线的节点越多材料上的纹理也会相应的增多和亮起来,多多重复几次比较一下不同的效果吧。 结束上一步后用色相... [阅读全文]

反恐部队游戏,《反恐部队》游戏场景制作实例(1)

自从有了数字图形技术以来,游戏就成了风光无限的产业。从二维游戏到三维游戏,从单机游戏到网络游戏,直到近日美国军方提出的用于各种训练的全息成像游戏已越来越多地融入我们的生活。从本期开始,笔者就以实例谈谈新版的3DSMAX6在这方面给游戏带来了哪些发展。 游戏场景通常由室内或室外构成。室外场景的制作集中体现在地形、地表和树木。如图是《反恐部队》游戏的一个场景图(以加勒比海上的一个小岛为参照)。下面,笔... [阅读全文]

3dmax渲染,3dmax渲染部分的精彩问答

本教程为 www.jcwcn.com 中国教程网 海啸 整理,如转载请保留这段话: 1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackgrou... [阅读全文]

3dmax材质,3DMAX材质部分的精彩问答

本教程为 www.jcwcn.com 中国教程网 海啸 整理,如转载请保留这段话: 1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? 答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工... [阅读全文]

霓虹灯效果图,用VIDEO POST功能做霓虹灯效果

本文由中国教程网专栏作者海啸原创,转载必须保留此信息 大家可以按自己的方式设计,先看大概效果 先建这样一个物体,我想大家都会吧.2点右键,打开属性面版 选你要编辑的物体,设置ID号。我这里是全选,大家也可选一部分2点渲染---打开video post 点添加厂景事件,2再点添加图象过滤事件 双击12购选设ID为1 现在应该是如图,点首选项,2在首选项调节,大家自己试试~~然后确定 ... [阅读全文]

Maya精彩实例:世界杯足球"团队之星

qfyang用图示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程! 对本文有疑问请去这里交流讨论:http://bbs.jcwcn.com/thread-90994-1-1.html... [阅读全文]

哈奇小镇3d下载,3D打造小镇街灯

本文由中国教程网张军原创,转载必须保留此信息 先看下效果图screen.width*0.5) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.6; this.alt='点击查看全图';}" border=0 resized="true" 在这个教程中,我们将会学到两点: 1.体积灯的创建(其实很简单) 2.做3D要有耐心,能静下心做下去.此做品分为个... [阅读全文]

翼龙传说,3D打造--龙---传说中的翼龙

本文由中国教程网张军原创,转载必须保留此信息 附图为透视图和顶视图screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0 pop="按此在新窗口浏览图片"screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0接下来我将详细的给大家介绍所做的过程.可能过程是很烦琐的... [阅读全文]

3d制作仙人掌,3D制作仙人刺

本文由中国教程网张军原创,转载必须保留此信息 在本教程中主要教大家实现两个功能 1.使物体平滑的面实现凹凸感觉 如果大家在龙的教程中学会一部分物体的创建,在这个作品中会很容易实现的.仙人刺的基本部分创建和龙的创建很相似,但比龙要简单的多,在这个作品中运用对面的extrude bevel操作 2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面 刺的部分运用的离散scatter screen.width-5... [阅读全文]

3dsmax7,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:景深效果

第九篇 Mental Ray的景深效果 本节课我们来学习Mental Ray的景深效果的设置方法。首先我们来了解一下什么是景深,所谓的景深效果就是当我们看物体的时候,目标点定位在哪里,哪里就比较清晰,而其它的地方则会相对模糊,这在现实世界是真实的。下面我们就来一起学习Mental Ray的景深效果的设置。 1、打开范例场景。单击此处下载场景文件(zip压缩文件, 92K)。在这个场景中在一个房... [阅读全文]

3dsmax7,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:使用天光

第十篇 在Mental Ray中使用天光本节课我们来学习在Mental Ray中使用天光的方法。在Mental Ray中要想使用天光,必须配合HDRI使用,所谓的HDRI就是High Dynamic Range Image(高动态范围图像)的简写,它除了具备普通图像的红绿蓝三个颜色通道以外,还包含有一个亮度通道,因此可以把它当作一种特殊的光源来照亮场景。在Max中使用HDRI文件,需要正确使用... [阅读全文]

3dsmax7,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:命令参数详解

第十一篇 Mental Ray的命令参数详解 本节课我们来学习Mental Ray渲染器全攻略的最后一节:命令参数。之所以把命令参数放在最后讲解,是因为这也是学习中我总结出的一种方法。如果在开篇的时候就给出这些命令参数,对初学者来说无异于天书一般。为此,通过前一阶段的学习,我想读者一定对Mental Ray的使用方法有了一些了解,那么,为了以后更深入的研究,下面我就将Mental Ray的参数... [阅读全文]

3D章鱼的制作过程(多图)

CG 艺术家 Bernardo Barbi ,来自 Platinum Studio ,他和他的团队利用Brazil创建了一个巨大的3D章鱼,为了给一家印刷厂做广告,把章鱼放到了一个住宅的厨房里。600) {i=this.width; j=this.height; this.width=600; this.height=j/i*600;}"视觉中国设计简介视觉中国视觉中国Platinum是一家 ... [阅读全文]

max多边形建模,了解3Ds max多边形建模

3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这个系列的教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。 这里我们介绍第一部分:了解3Ds max多边形建模。 背景知识:多边形建模的优势和不足 无疑多边形建模的... [阅读全文]

max多边形建模,3Ds max多边形建模常用命令

3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。 在这一部分中我们来简单地介绍一下多边形建模的常用命令,让大家了解基本的操作方法。 (一)多边形之间合并和分... [阅读全文]

3Ds max多边形建模实例:茶杯模型

3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。 前面我们介绍了3Ds max7中的多边形建模中比较常用的命令,为了让大家加深印象,下面我们来实际应用一下,制作一... [阅读全文]

max多边形建模,3Ds max多边形建模主要功能命令

3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程. 本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太... [阅读全文]

3dsmax,3Ds max多边形建模实例:人手模型

3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。 这次我们要做的是一个人手的模型,相对前面的茶杯模型来说这个有一些难度,所以它也是一个进阶实例。如图86所示是最终... [阅读全文]

3d金属字制作,3D金属字

先看效果 screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0教程: 点击浏览该文件[全屏欣赏] 附材质: 点击开新窗口欣赏该FLASH动画!按此在新窗口浏览图片3D金属字'/ 点击浏览该文件 ... [阅读全文]

背靠椅,曲线靠椅的制作

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0 上图,是我在培训班里学的作品,主要涉及到的知识点为:“线建模、倒角工具、连接工具”等。。。下面,我开始一步步的说,制作过程!screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0screen.width-333)this.width... [阅读全文]

maya眼球,教你用Maya打造逼真眼球全过程

最终效果图如下: (图1) 打开Create - NURBS Primitives - Sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点击Create后关闭对话框。 (图2) 按3健,然后按5键使视图显示颜色。 (图3) 左手按住alt键,右手按鼠标的左键和中键,放大视图显示。 (图4) 在物体的通道面板上输入Rotate X - 90。 (图5) 选择视图菜单Panel - Layouts - T... [阅读全文]

魔兽世界片头动画,电视片头《魔兽天下》教程+动画下载+源文件提供

大家好!我是小火柴,欢迎大家来我的个人网站(火柴动画工坊 www.cgpop.com)看看,所有的个人片头作品下载,并且提供全部源文件! screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0这是小弟我为大家献上的第二个教程,还是那句话,谈不上什么教程,只是我制作时的一些过程,欢迎高手指教。第一个《省内要闻》的教程不知道大家觉得怎么样,也许... [阅读全文]

maya头部建模,Maya一个怪兽头部的制作教程

现在让我们来看看我是怎么制作这个怪兽头像的。对于任何的工作,我都会在开始之前搜集一些参考对象。最开始我是要制作一个兽族的大怪物,但是最后我还是决定制作一个简单点的小怪兽。所以我拿到了指环王的DVD,使用里面的角色给我建模作为参考。但是,还是有一个问题,就是如何制作出效果非常好的皮肤。好在里面的这个角色是真人扮演。事实上,就是人穿上兽皮,要完成这些纹理的确很难,当我把头像制作得和电影中非常象以后,虽... [阅读全文]

3dsmax材质,3DSMAX中玻璃材质制

在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。 screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0 在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质 类型. screen.width-333)this.wi... [阅读全文]

做个党徽出来

今天得做个banner,里面需要加个这种东东,就顺便说一下制作过程,很简单—— screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0screen.width-333)this.width=screen.width-333" bord... [阅读全文]

maya渲染,如何在maya下以单面线框模式渲染

如何在maya下以单面线框模式渲染〔教程翻译〕 在 maya 中以单面线框模式渲染〔适用于所有几何体!〕 by Jared Martin 对于那些以往见过这篇教程的人来讲,这篇教程已经过改良而且达成的方法将会更加简单有效!并且对于 NURBS 几何体也同样有效!不知道 为什么以前我没想到这个方法。噢,这文章似乎很长,但它真的很简单! 这种方法将会以 wireframe 模式渲染物体,并且取消了背... [阅读全文]

3d渲染线框图,用MAYA渲染线框图的方法

与本文相关讨论请去这里交流:http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=97689 打开一个建摸 选择菜单windows(窗口)——Rendering Editors(渲染编辑器)——Hardware render Buffer(硬件渲染) 渲染完成后,文件会保存到当前的工程目录images文件夹下。将其掉入Photoshop中降低分辨率。如果愿意的话也可... [阅读全文]

maya7.0新功能详解

新的和增强的角色动画工具 动画、角色设置和变形器 集成的 Alias MotionBuilder® 技术以及对变形器和蒙皮工具的增强使制作角色动画更快、更容易和更准确。 角色整体 IK 为 Maya 添加了行业领先的角色整体 IK 解算器,使对角色装配和设计姿势更快且更容易,并能实现两足动物和四足动物的自然关节。例如:如果用户制作一个角色伸出手捡起一个对象的动画,那么,躯干将自动地随之运... [阅读全文]
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