3Dmax灯光参数设置详解


· _disibledevent=>系统运用,可以使用自定义的设置,或者是基于地点、日期和时间的物理设置。
当创建了IES太阳灯后,可以通过Modify面板访问灯光的参数。在IES太阳灯的修改面板中,仅以Sun Parameters卷展栏取代了先前的General Parameters卷展栏,其他参数则都与前面描述的聚光灯中的相应参数相同。
Sun Parameters(太阳灯参数)卷展栏
用来设定IES太阳灯的开启和关闭、阴影类型、包括或排除对象以及控制太阳灯强度。
· On:选定该复选框,IES太阳灯被打开;未选定时,IES太阳灯被关闭。
· Targeted:选中该复选框则把IES太阳灯的目标设定到日光系统的罗盘中心。未选中时,则必须手动设定IES太阳灯的位置。
· Intensity(强度):设定IES太阳灯的强度。单击其右侧的颜色样板可打开Color Selector对话框设置灯光的颜色。天空中典型的IES太阳灯强度大约为900lux。当IES太阳灯与日光系统配合使用时,会自动设置其灯光强度。
Shadows(阴影)选项组
Shadows选项组中参数含义如前。
Shadow Parameters(阴影参数)卷展栏
Object Shadows(对象阴影)选项组
· Density(密度):设置阴影的密度大小。默认值为1。
Atmosphere Shadows(大气阴影)选项组
用来控制大气效果是否产生阴影,一般大气效果是不产生阴影的,其参数含义如前。
IES Sky(IES天空灯)
IES天空灯是一种与天空灯相似的穹顶灯,它可以被单独使用,也可配合日光系统运用,它的值可以根据用户自定义的地点、日期和时间,并基于场景中的方向自动设置。IES天空灯是基于物理学的灯光,其设置主要针对建筑数据,需要使用实际的数值。
当创建了IES天空灯后,可以通过Modify 面板访问灯光的参数
IES Sky Parameters卷展栏
· On:用来控制视图中IES天空灯的开启或关闭。
· Multiplier(倍增器):调整IES天空灯的强度,以加强或减弱场景中的天空灯的效果。
·  Sky Color(天空颜色):单击颜色样本打开Color Selector对话框用来选择天空颜色。
Coverage(覆盖)选项组
· Clear/Partly Cloudy/Cloudy(晴朗/部分有云/多云):设置天空的云量,这主要影响阴影的虚化。
(3):三点照明理论
   三点照明理论来自摄影棚中的灯光布置方案,其中三种灯光分别为主光(Key Light)、
辅光(Fill Light)、与背光(Back  Light )。在三维场景中,三点照明方案一般用于在室内
表现特定的主题物体合室外灯光效果。
  三点照明方案的具体步骤:
1:一切从黑暗开始。
2:创建主光。在顶视图创建一个聚光灯,与**(或视角)所呈的夹角大约为15度至
45度,目标点指向主题物体。在侧视图向上移动光源(出发点),使它高出**15
度至45度。
3:创建辅助光。辅助光可以模拟来自天空的光线或场景中相对比较次要的光源,如台灯的
   光线,或场景中反射和漫反射光。可以使用聚光灯、泛光灯,辅助光不一定是一盏,也
   可能是多盏。方向从顶视图看要和主光相对,高度根物体保持类似高度,但要比主光低
   一些。亮度大约为主光的一半左右,要使环境阴影多一些,可以使用主光1/8左右的亮
度,如果使用多盏辅助灯,亮度的总和在主光的1/8---1/2之间。颜色应与环境色相匹配。
4:设置背光。背光勾勒出物体的轮廓,以使主题物体从背景中分离出来。在前视图打一盏
聚光灯,把它放到物体的后面,与**(或观察角度)相对。位置要超过主题物体一
些。
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