手工制作花瓶,建模第三节花瓶的制作

这一节非常的简单...也是3D软件里制作如酒瓶.杯子.罐子等常用的建模手法. screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0screen.width-333)this.width=screen.width-333" borde... [阅读全文]

blend教程,关于Blend Shape的小教程

Blend Shape在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它来完成。 在角色运动的过程中,也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。 好,下面来简单入门以下 1,首先建立一个球体(或者你弄个什么别的物体),段数自己定。screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width... [阅读全文]

旋转门,用驱动关键帧的设置来做到旋转门的开启(初级教程)

第一部分: 驱动关键帧是Maya里面的一种特殊的关键帧,它把一个属性数值和另一个属性数值连接在一起。对于一般的关键帧而言,是在某一个时间点上的。它的属性数值随着时间而动画。而对于驱动关键帧来说,是根据一个属性(驱动属性)来影响另一个属性(被驱动属性)的数值,如果一个属性值的动画会带动另一个或几个属性数值的变化。驱动关键帧里的驱动属性有时往往是一个增加属性,而且习惯性的用在一个Locator来操作... [阅读全文]

ug五轴教程,有关轴点动画的初级教程

建立一个翻滚的盒子Maya的强大功能之一就是能动画一个物体枢轴点的位置和属性。它有时可以很方便的进行一些动画,在这个练习中我们使用基本六面体的枢轴点动画来旋转它的边。这个过程将包括通道控制窗口设置属性的关键帧。一旦它们被设了关键帧,将会对通道盒里设的帧有效并能编辑它们的值。在这个练习你也会使用Graph Editor用正确的运动类型来调节动画曲线。1. 放置Create→Polygon Prim... [阅读全文]

maya教程:打造兰博基尼高级跑车

献上Maya教程一篇:夜晚灯光绚烂,忙碌一天的人们正在回家的路上。一辆急速行驶的兰博基尼映入眼帘。一天的疲惫此刻消失不见。我能感到的是一颗充满激情跳动的心…… 图1 参考图 正视图 图3 侧视图 图4 一、建模 第一步还是老方法导入三视图。 图5 这部车的制作方法先是用NURBS做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。 图6 按照图片把曲线画出来,这里因... [阅读全文]

水花飞溅,3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之模拟飞溅的水花

第八篇 模拟轮船航行时的水花效果 本课我们想要达到的效果是轮船在水中航行时产生的水花拖尾的效果。要想实现真实场景中的轮船拖尾的效果,首先,我们需要创建一个粒子流系统,只要轮船在运动,粒子就应该存在。我们需要对所有的粒子进行测试,来确定它是否与水面产生碰撞,如果它们与水面产生碰撞,则每一个测试的粒子将会继续发射出新的粒子,为了达到真实的效果,在实际制作过程中需要设置两种类型的粒子,也就是说刚开始时,... [阅读全文]

三维动画短片,商业三维动画短片制作揭秘

为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。 注:以下所有截图均可点击放大。 01.项目简介——电视3d系列宣传片,集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作。做CG短片、三维广告的极好摹本。 02.概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧... [阅读全文]

Maya动画教程:运用oceanShader打造丝绸飘带

本来oceanShader是做海面的,但把它付给物体,会对物体产生位移映射,自动出现波浪,而且它连着time节点,会随时间自动形成波动,不用设置动画,而且它会根据厚度计算透明度。无疑用它来做是最适合的。于是在单位利用午休完成了它。贴上来与大家共同研究,时间仓促,做的不好请大家多批评。 文章最后提供场景文件下载~~ 首先看一下效果演示: 以下是制作过程,首先新建一个nurbsplan1。 建... [阅读全文]

[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)

1 在前视图中用line画出如图线段 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点) 3 选择线段 调正OUTLINE数值如图 调正杯底线段,可以删掉多余的点 选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。... [阅读全文]

Maya 2008教程:打造炫丽烟花动画特效

下面我们先看看最终的效果: 最终动态效果 最终静态效果 烟花筒贴图素材: 素材 事不宜迟,让我们一起来探讨学习: 1、打开Maya软件,执行Create—Polygon Primitives—Cylinder菜单。如图1所示。 图1 Create—Polygon Primitives—Cylinder 2、在视图中拖拉创建一个多边形圆柱体,如图2... [阅读全文]

3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之汽车溅起的水花

第九篇 汽车溅起的水花 这节课我们通过一个实例来学习飞驰的汽车行驶在雨后的路面上所带起的水花飞溅的效果,效果如下图所示。在本课中,我们将教给大家如何使用粒子流来创建汽车轮胎在与地面接触过程中所溅起的水花。这些水花粒子在飞溅过程中不应受到轮胎向前运动的影响,为此我们将通过使用脚本来设置粒子的运动效果。下面我们就来看一下实际的操作步骤。 1、打开范例场景。单击此处下载场景文件(594K, win... [阅读全文]

Maya教程:打造黑客帝国人物莫非斯与钢铁机械全过程

作者:王伟(现任职于聚光翰华数字科技有限公司) 作品:写实角色Laurence Fishburne(黑客帝国莫非斯扮演者) 使用软件:Maya、Zbrush、Photoshop 最终效果: 这是一个练习作品,头部模型的创建是在Maya和Zbrush中完成的,先是创建低模然后再制作成高模,我制作了两个版本的模型,一是按照次游戏标准所创建的游戏模型,二是按照CG要求而创建的高精度模型(未来用于渲染)... [阅读全文]

3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之水管中流淌的水

第十篇 水管中流淌的水 本课我们将通过在水管中流淌的水的效果来学习液体在管道中流淌的设置方法。我们将学习到水在多个分支管道中的流动的设置,当水管中的水接近分支管道时,它将会有选择的改变方向,最终效果如下图所示。 1、打开范例场景。单击此处下载pf10.max场景文件(52K, Winzip压缩文件)。在这个场景中我们提供了一个带有分支的水管的模型、三条样条曲线(主要用于定义不同分支水管的路径... [阅读全文]

3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能

Autodesk公司的媒体和娱乐子公司Discreet公司在今年发布了专为“3Ds MAX 维护合约用户”而特制的升级版本3Ds MAX 7.5 Extension。该版本提供了一系列备受瞩目的新特色和新功能。如内置的毛发制作系统、渲染器 mental ray 3.4,以及集成的可视化设计工具,将极大地扩展Discreet公司三维造型和动画系统的制作能力。 3Ds MAX 7.5提供了与当前版... [阅读全文]

3Ds MAX 7.5新功能体验:栩栩如生的毛发

Autodesk公司的子公司Discreet公司今年发布了专为“3Ds MAX 维护合约用户”而特制的升级版本3Ds MAX 7.5 Extension。该版本与3ds max7的文件完全兼容,并且在许多方面做了重大的强化。详情请参阅《3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能》。 3Ds MAX 7.5 Extension新特性简介: ·集成了全新的毛发和皮毛系统。对于希望将3ds ma... [阅读全文]

揭开 3ds max 8 的神秘面纱

文/ 出处:火星时代 从3ds max 6推出到7.0版本发布,随后其官方又连续发布了毛发和布料扩展包,该软件的更新速度差不多达到了一年一个版本的水平,在这个过程中3ds max的功能进一步强大,受到很多用户的欢迎。时至今日,与3ds max 7.0发布已有近一年的时间了,这不得不让大家又在思索max是否会推出更新的版本呢?现在本站就为大家带来一个好消息:与大家预料的没错,3ds max 8正... [阅读全文]

Maya材质教程:如何创建盛放液体的玻璃器皿材质

在学习中遇到问题可以到 论坛 发贴交流! 本例将向朋友介绍如何运用Maya创建盛放液体的玻璃器皿材质,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液体有关的东西(与MentalRay无关)均会有帮助,希望朋友们喜欢~~ 效果图: 好了,在开始本篇教程之前,你必须要知道以下几点: 1.液体的反射是如何影响玻璃表面的。 2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。 3.环境的反... [阅读全文]

3dsmax,3ds MAX教程:打造浪漫爱琴海风光人物场景

制作思路: 这张作品是去年送给我心爱的女孩,我的初中同学与十多年好朋友Sarah的生日礼物。 她是一个非常活泼可爱,而且心思非常细腻的女孩,在作品中,她手里挂着的蓝色项链,是十年前她送给我的生日礼物,也是我收到的第一份女孩子送的生日礼物。那是一个铝制蓝色的中空项链,里面塞着一张纸条,至于纸条上的内容,我们都已经不记得了,而由于年代久远,纸条变得不易取出,因此就由得它继续沉淀在我们的记忆深处吧。 ... [阅读全文]

Maya入门教程:简单打造一个排球模型

在学习中遇到问题可以到 论坛 发贴交流! 本例介绍运用Maya创建一个排球模型,教程讲解了排球的建模过程,适合Maya初学者学习,希望能给朋友们带来帮助~~ 效果图: 你们一定学过很多创建球的技巧,但在这个入门教学里面,我们将要学习另一种技巧,如何创建一个排球。 第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3。 你的立方体现在看起来应该如下图所... [阅读全文]

Maya教程:制作物体熔化效果动画

在学习中遇到问题请到 论坛 发贴交流! 这里将要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果。 效果图 相应的动画在附件,其原理是把lattice网格转换成柔体,使该柔体和桌面碰撞。另外还要添加一些属性进行进一步的控制。 相关文件:点击下载 建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。 选择花瓶,选择菜单 deform-create lattice-option... [阅读全文]

Maya动画教程:水墨动画《荷塘月色》制作流程

在学习中遇到问题请到 论坛 发贴交流! 本例为Maya动画实例教程,主要介绍中国水墨动画《茶塘月色》的制作过程,主要分为前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐,希望朋友们喜欢~~ 视频效果预览: 项目名称:《荷塘月色》 根据中国画家曹明冉教授的工笔重彩作品《荷塘月色》进行创作。立意关乎人事,不是照抄自然,而是紧紧抓住动植物与人们生活遭际、思想情感的... [阅读全文]

3ds MAX教程:制作一个逼真的高压锅

本文由 中国教程网 海啸 原创,转载请保留此信息! 今天我们用3ds max制造一个高压锅,通过这个教程的学习,我们可以对建模的大概流程有初步的认识.对多边形建模工具有更深的了解 效果图: 建一圆柱体,塌陷可编多边形 选面层级--插入 在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的 如图再插入 在另一面插入 在边层级,选一条边,点循环按钮 前视图调整~~ 调整如图,锅底也同样... [阅读全文]

Maya教程:如何实现磨损做旧效果图解

在学习中遇到问题可以到 教程网论坛Maya版块 发贴交流! 使用 Photoshop,Maya 完成 效果图: 本文写于2004年初,一篇比较古老的教程。 "做旧"一直是制作真实感3D效果不可缺少的因素。 我们先看几张现实中的照片,并分析一下他们的特点: 图(01)这是一张非常典型的具有磨损效果的铜制器具的照片。 图(02)同样是一张表现具有磨损效果的石柱照片。 图(C)这尊佛像同样是磨损... [阅读全文]

Maya教程:合成创建怀旧老电影效果

在学习中遇到问题可以到 教程网论坛Maya版块 发贴交流! 本例为Maya合成实例教程,在教程中我们将学习如何运用Maya合成制作怀旧老电影效果,希望朋友们喜欢~~ 原始链接:http://www.cgarena.com/freestuff/tut...ook/index.html 作者:Andy Halls 第一步:新建一个合成导入你的视频素材。把视频拖到时间线上。新建一个和合成同大小的固态... [阅读全文]

Maya教程:打造黑客帝国人物莫非斯与钢铁机械全过程

作者:王伟(现任职于聚光翰华数字科技有限公司) 作品:写实角色Laurence Fishburne(黑客帝国莫非斯扮演者) 使用软件:Maya、Zbrush、Photoshop 最终效果: 这是一个练习作品,头部模型的创建是在Maya和Zbrush中完成的,先是创建低模然后再制作成高模,我制作了两个版本的模型,一是按照次游戏标准所创建的游戏模型,二是按照CG要求而创建的高精度模型(未来用于渲染)... [阅读全文]

3ds MAX教程:打造逼真生日蛋糕全过程

过生日的时候,大家一般都喜欢订做一个生日蛋糕,晚宴的时候,点上蜡烛,在“祝你生日快乐”的歌声中给过生日的人以最美好的祝福。下面我们就用3DsMAX制作一个三维的生日蛋糕。 制作工具:3DsMAX7.0中文版。其他版本步骤类似。 制作过程: 一、创建蛋糕模型 1、进入创建命令面板,选择“图形”面板,然后使用“星形”工具在顶视... [阅读全文]

3ds MAX入门教程:篮球的建模和渲染

效果: 一、制作篮球球体 启动3dmax9.0,点击右侧“创建”工具面板上的“几何体”下拉菜单确定“标准基本体”,然后点中“球体”按钮,在工作视窗中拖动出一球体Sphere01,点击“修改”工具面板,修改半径、分段参数值,勾选平滑,如图1所示。 图1 创建几何体 二、添加材质贴... [阅读全文]

3dsmax,3Ds Max建模教程:超酷弩箭的制作过程详解

最终效果: 一. 设计初衷 本人是一名工业设计系的学生,非常喜爱3D制作,前不久看到一张图片,发现在现代部队中还在使用“弩”这种武器,不过感觉现在的弩有些像枪与弩的结合版,于是上网查了些古代“弩”的图片,并对它进行了一些改进,于是,就设计出了这款弩箭。制作前并没有画出详细的草图,都是在3D中一边制作,一边凭着感觉改进的,老师平时也经常指出我的这个毛... [阅读全文]

Maya教程:打造黑客帝国人物莫非斯与钢铁机械全过程

作者:王伟(现任职于聚光翰华数字科技有限公司) 作品:写实角色Laurence Fishburne(黑客帝国莫非斯扮演者) 使用软件:Maya、Zbrush、Photoshop 最终效果: 这是一个练习作品,头部模型的创建是在Maya和Zbrush中完成的,先是创建低模然后再制作成高模,我制作了两个版本的模型,一是按照次游戏标准所创建的游戏模型,二是按照CG要求而创建的高精度模型(未来用于渲染)... [阅读全文]

maya材质,Maya 4.0 表面材质-Hypershade窗口|

Maya 4.0 表面材质-Hypershade窗口 建立材质的大部分工作,都需要在 Hypershade 窗口中完成。与在 Hypergraph 窗口中使用独立图形来查看并编辑节点和节点网络连接一样,用户也可在 Hypershade 窗口中进行同样的工作。 Hypershade 窗口与 Hypergraph 窗口的不同在于前者使用样本,在一定程度上比较直观,这是 Hypergraph 所... [阅读全文]
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