maya渲染,如何在maya下以单面线框模式渲染

如何在maya下以单面线框模式渲染〔教程翻译〕 在 maya 中以单面线框模式渲染〔适用于所有几何体!〕 by Jared Martin 对于那些以往见过这篇教程的人来讲,这篇教程已经过改良而且达成的方法将会更加简单有效!并且对于 NURBS 几何体也同样有效!不知道 为什么以前我没想到这个方法。噢,这文章似乎很长,但它真的很简单! 这种方法将会以 wireframe 模式渲染物体,并且取消了背... [阅读全文]

maya渲染插件,maya自动逐桢渲染插件

软件界面: 作者:Mark Chong 作用:窗口添加可以直接渲染序列并添加分别显示RGB通道的按钮。视图渲染功能允许你在视图内直接 渲染范围栓。(用这种方式可以解决用后备式渲染出现的问题) 安装与其它脚本安装方式相同: 1、renderWindoPlus.mel文件最直接的方法是把它放到My Documents\maya\6.0\scripts下面; 2、把图标文件放到My Documen... [阅读全文]

maya渲染,如何在maya下以单面线框模式渲染

如何在maya下以单面线框模式渲染〔教程翻译〕 在 maya 中以单面线框模式渲染〔适用于所有几何体!〕 by Jared Martin 对于那些以往见过这篇教程的人来讲,这篇教程已经过改良而且达成的方法将会更加简单有效!并且对于 NURBS 几何体也同样有效!不知道 为什么以前我没想到这个方法。噢,这文章似乎很长,但它真的很简单! 这种方法将会以 wireframe 模式渲染物体,并且取消了背... [阅读全文]

3d渲染线框图,用MAYA渲染线框图的方法

与本文相关讨论请去这里交流:http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=97689 打开一个建摸 选择菜单windows(窗口)——Rendering Editors(渲染编辑器)——Hardware render Buffer(硬件渲染) 渲染完成后,文件会保存到当前的工程目录images文件夹下。将其掉入Photoshop中降低分辨率。如果愿意的话也可... [阅读全文]

maya基础渲染,Maya 4.0 渲染基础-渲染视图|

Maya 4.0 渲染基础-渲染视图 继续用 9.2 节制作好的场景,在 Render View 窗口中建立聚光灯来观察前面建立的字母 M 。具体步骤如下: (1) 执行 Create → Lights → Spot Light 命令建立一盏聚光灯。然后执行 Panels → Look Through Selected 命令,以使现在的视图变为灯光视图,移动 spotLight1 到如图 ... [阅读全文]

maya基础渲染,Maya 4.0 渲染基础-IPR渲染|

Maya 4.0 渲染基础-IPR渲染 IPR 渲染即为交互式真彩渲染技术。运用 IPR 的工具可以交互地编辑颜色、材质、纹理、灯光和阴影。使用 IPR 时, Maya 即建立一个 IPR 图形文件,该文件存储了物体表面的阴影和可见信息,从而使该文件的大小比起同等分辨率的常规文件来说要大的多。因此,在选择了一个选项组进行调整时, Maya 将该选项组里像素的 IPR 信息装入内存,随着调整... [阅读全文]

maya渲染背景,Maya 4.0 渲染基础-制作背景|

Maya 4.0 渲染基础-制作背景 现在字母 M 的材质动画工作已经完成,下面给字母加入一背景,在摄像机 Attribute Editor 对话框的 Environment 区域, Create 按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。当处于建模状态时,在不同的视图均可看见该图形。也可以设置 Display Mode 为 None 而将该图形暂时隐藏起... [阅读全文]

maya基础渲染,Maya 4.0 渲染基础-全局渲染设置|

Maya 4.0 渲染基础-全局渲染设置 在 Render Globals 对话框中还有许多选项需要设置。在这里仅仅介绍图像质量、输出文件名和文件格式以及一些帧渲染的细节情况。下面继续沿用 9.1 节制作的例子来介绍这些选项。具体操作步骤如下: (1) 选择 Window → Render Globals 命令,打开 Render Globals 对话框。再打开 Anti-aliasing... [阅读全文]

maya摄影机,Maya 4.0 渲染基础-建立摄影机|

Maya 4.0 渲染基础-建立摄影机 在学习了前面的章节内容后,下面通过一个实例来一步一步地了解渲染的过程。为了说明对物体渲染的方法,将用一个斜体字母,通过给该物体设置灯光和纹理,建立一个相对纹理背景时隐时现的动画来说明。最后,对该动画进行渲染,输出一视频图像。 首先建立摄像机,摄像机其实也是一种窗口,通过该窗口,可以观察 Maya 空间内的任何物体。开始建立一个新的场景时,首先出现的是 ... [阅读全文]

maya硬件渲染,Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合

Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合I 、创建一个 Sprite 图像 用一个简单的点发射器和软件渲染粒子云,创建一系列用作 sprite 纹理的图像,粒子产生和消失的动画——结合软件渲染粒子云的动画和体积纹理——能够制作出变化多端的动画纹理。 1 、设置 Timeline Range :从 1 到 60 2 、创建一个点发射器 3 、第 30 帧, rate 关键帧为 100 4... [阅读全文]
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