maya插件,maya自动存盘插件

适用于工作专心或者健忘的朋友。tchoa编写,BigBug界面汉化( 跟着沾光了),这是一个MEL脚本,安装方法就不需要我啰嗦了吧。软件界面: 软件功能:它可以按操作到一定步数后自动存盘,也可以根据时间自动存盘! 软件安装:1、解压缩; 2、把tchoa_autoSave.mel放到 我的文档maya6.0scripts 3、重启Maya; 4、在命令行中打入tchoa_autoSave,... [阅读全文]

maya石头插件,maya 一个做石头的插件Rock Gen

Rock Gen 能机生成零乱的石块,自己初步用了一下,给大家简单介绍一下。 Rock Type: 所创建的石头的类型 , 其类型有以下几种 Boulder: 石头类型 , 岩石的效果(图一) Quartz:: 石英类型 有点类似水晶的效果(图二) Stalagmite: 石笋 , Number of Rocks : 石头的数量 Distribution Radius: 石头群与场景... [阅读全文]

maya插件,MAYA人体皮肤质感插件|

MAYA人体皮肤质感插件 提醒:这个材质目前还不是 100% 完善,所以使用时请小心。 1 只对多边形物体有效 2 一个材质只对一个物体有效,如果你试着把一个材质赋给多个物体,你会发现参数都还原了。3 材质支持光源追踪,所以如果你看不到影子,请打开渲染器的光源追踪选项。 相关文章:There is another good introduction by Neil Blevins abou... [阅读全文]

maya骨骼插件,Maya skin后修改骨骼的位置插件|

Maya skin后修改骨骼的位置插件 如果skin以后,在分配weight的时候发现骨骼放置的位置不理想, 现在可以通过resetSkinJoint这个插件来解决了. 如果在刷weight的时候发现joint的位置不理想(图1);可以移动joint的pivot,模型肯定会跟着移动(图2),但不用理它;选择已经移动的joint(图3),输入resetShinJoint;模型恢复原状,不会丢失... [阅读全文]

maya插件,MAYA 中国结插件|

MAYA 中国结插件 一个MAYA的mel插件,创建复杂曲线图形,是面向制作3D中国结而开发的,也可用于片头或背景动画的元素制作。下面这个就是用作者用这个mel制作的第一个三维中国结。 每逢春节前后,我们都能在电视上看到许多广告和栏目包装里有大量的三维鞭炮和春联,却看不到三维的中国结。在每年春节前一两个月,我们总可以看到在各CG论坛上有人询问如何制作三维的中国结,但一直都没有满意的回复。中国... [阅读全文]

maya骨骼绑定,Maya 设置腿部骨骼控制系统

Maya 设置腿部骨骼控制系统 这是关于一套置腿部骨骼控制系统的教程,细节之处翻译的不好,或有遗漏的地方,请 多多包含。 1 、按 F2 切换到 Animation 菜单下,在侧视图里,我们进行 Skeleton joint Tool ,依照下图创建 5 个( joint )关节,分别命名为 x_pelvis,x_knee,x_heel,x_ball, 和 x_toe ,然后进行 (Mo... [阅读全文]

maya动力学,Maya 4.0 骨骼动画-骨骼动力学

骨骼制作标志着用户已进入到高级特征动画制作的领域,在 Maya 中使用骨骼比较容易,但也有可能变得复杂。在我们为骨骼制作动画之前,首先要了解动力学的一些属性,这对于制作好的骨骼动画至关重要。 正向动力学 Forward Kinematics 对于处理诸如行走时手臂的摆动或人转身时脊柱的旋转之类的自由运动是非常有效的。对于 Forward Kinematics ,主要关心的是给动画正确建立关节,下... [阅读全文]

maya骨骼绑定,Maya 4.0 骨骼动画-建立约束

现实中的物体都以不同的方式被“约束”。例如:一个人拿着一个棒球,当人的手移动和旋转时,球就会随着手移动和转动。因为球是被手的运动所约束的。在 Maya 中通过作关键帧的方法再现棒球的运动或眼睛的运动将是非常困难且费时的,但可以用约束来自动完成这种动画制作任务。 在 Constrain 菜单下, Maya 提供了 Point 、 Aim 、 Orient 、 Scale 、 Geometry 、 N... [阅读全文]

maya骨骼绑定,Maya 4.0 骨骼动画-基本概念|

Maya 4.0 骨骼动画-基本概念 通过激活具有大量关节的复杂模型,根据决定运动的几个主关节的最终角度可以确定骨架的运动,从而创建精确灵活的人物动画。这是一项高级的动画技术。这项动画技术要求运动的三维模型必须建成“分级结构”。 骨骼就是一种特定类型的“分级结构”,由不同运动约束墓亟诹映闪醋吹姆旨豆羌芙峁谷缤?13-1 所示。这种分级骨架结构由许多采用分级方式分组的关键链构成,骨架与其周... [阅读全文]

maya骨骼绑定,Maya 4.0 骨骼动画-创建骨骼|

Maya 4.0 骨骼动画-创建骨骼 骨骼是由骨头和关节组成的,选择 Skeleton → Joint Tool 命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节,并且该关节由骨头相连。在建立骨骼时,最好先知道可以创建哪几种关节。 ● Ball 关节能够绕 3 个轴旋转,如颈骨。这是默认的 Joint 工具设置。 ● Universal 关节能绕两个轴旋转,如腕关节。 ● Hinge 关节能绕一个... [阅读全文]
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