3dsmax8,3ds MAX 8.0教程:打造逼真古老的煤油灯

本文由中国教程网 海啸 原创,转载请保留此信息! 先发效果图~~~希望有喜欢的朋友 可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图 建模很简单~~大概讲一下 这是灯座的~~~ 灯罩的~~~ 灯芯座采用的是个圆柱体~~~ 火头就随便用什么了~~~~ 关键要教大家的是材质和灯光~~~~~ 先进火头~~~ 这里大家要耐心点~~~我尽量讲慢点 先看下导航图~~~ 把标准材质换为混合材质~~~ 打开... [阅读全文]

3dsmax8,3ds MAX 9.0教程:制作星球爆炸动画场景效果

先看一下最终效果: 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“球体”按钮,在视图中绘制一球体sphere01,调整其尺寸,如图1所示。 2、点击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子... [阅读全文]

3dsmax8,3ds MAX 8.0教程:一把逼真精致的雨伞制作过程

制作工具:3DMAX8.0,其他版本步骤类似。 先来看下最终效果: 制作过程: 1、进入创建命令面板,在图形面板中选择“星形”,在顶视图中创建一个星形,效果如图01所示。 进入修改命令面板,在下拉列表中选择“挤压”,效果如图02所示。 2、进入修改命令面板,在展开修改器下拉列表框中选择“锥化”修改器,设置数量为-1.... [阅读全文]

3dsmax8,3ds MAX 9.0教程:打造神奇激光剑的过程

效果图: 一、绘制剑身 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮进入命令面板,单击“线”按钮在视图中绘制一线条line01,并运用“bezier”曲线对其修改光滑性,如图1所示。 2、选中line01,单击“修改”命令面板,在下拉列表中选择&ldq... [阅读全文]

3dsmax8,3ds MAX 7.0教程:打造一艘三维帆船模型

制作工具:3DMAX7.0中文版,其他版本步骤类似。 效果: 制作过程: 1、单击“创建”按钮,进入创建命令面板。 2、建立船身。单击“图形”按钮,进入图形创建面板,单击“线”按钮,在顶试图中创建一条曲线,效果如图01所示。 3、依次在前试图和左视图中创建一条曲线,效果如图02所示。 4、在透视图中创建一条直线,作为放... [阅读全文]

3dsmax8,3ds MAX 9.0教程:打造灵动中华水墨游鱼

先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。单击创建面板中的“线”按钮,在视图中绘制一线条Line01,同样的,点击“圆”按钮,在视图中绘制一圆形Circle01,如图1所示。 小提示:圆... [阅读全文]

3dsmax8,3ds MAX 9.0建模教程:逼真的螺丝制作过程

本文由 中国教程网 海啸 原创,转载请保留此信息! 先上效果图: 在顶视图建一个螺旋线~~~大家都会的 加一个挤出修改器~~~~参数按图。 右击转为编辑多边形~~选螺旋边~~ 焊接一下~~~~ 选竖边~~环形计算~~~链接加边,等下做螺丝用~~~ 加一个切片修改器~~~按图设置,调整坐标 转为编辑多边形(就是塌陷哦)~~~再加切片修改器,注意;这次是选(移除顶部)~~~不要搞错了... [阅读全文]

3dsmax8,3ds MAX 9.0渲染教程:金属效果的设置方法

本文由 中国教程网 海啸 原创,转载请保留此信息! 在上一篇教程 3ds MAX 9.0建模教程:逼真的螺丝制作过程 中我们学习了螺丝的建模方法,今天我们继续来讲解运用3dsmax9和默认渲染器给螺丝设置金属材质的方法~~ 大家圣诞快乐 我这里用3dsmax9和默认渲染器为大家介绍一种金属材质的设置方试~~~大家如果有更好的办法,也请贡献出来~~(或来pk下) 也让我学习下~~~ 闲话少说马上... [阅读全文]

3dsmax,3DS Max精彩问答(第二期)

1。 如何画一条指定长度的线,怎么可以输入数据? 假设我建了一个plan和一个box,我怎么把这个box放在指定的一个位置,比如说离短边a 35cm和离长边a 47cm,难道全部位置都要根据绝对坐标轴来计算吗? 答:1:画指定长度的线,可以先建一个BOX,指定BOX的长度尺寸与你想要画的线的长度相同,然后捕捉(注2.5)两个端点就得出想要的长度了,其实这些最好在CAD里面完成。2:利用命令面板cr... [阅读全文]

3dsmax,3DS Max精彩问答(第三期)

1. 我刚装上3ds, 怎么里面的modifier list是空的 ?我以前曾装过的是中文版的,后来卸了,刚装了一个未汉化的英文版。它居然不叫我注册,第一次启动就可以直接进入界面了。里面好像少了很多东西? 答:1:重新安装操作系统!然后在重新安装3dsmax2,如果你不想重装系统,也可利用regedit(注册表编辑)工具,在注册表中将所有3dsmax的安装信息手工删除掉,然后重新安装3dsmax,... [阅读全文]

3dsmax,3DS Max精彩问答(第四期)

1.为什么我捕捉不到? 答:与捕捉有关的东西1,s键是捕捉的快捷键2,可以在主工具条上打开捕捉(2,2.5,3维中的一种)3,在snaps工具条上打开想要捕捉的类型(比如,vertex,endpoint,midpoint,segment等类型)这个功能也可在主工具条上捕捉(2,2.5,3维中的一种)的按钮上单击右键,然后选择options页面,再选择想要捕捉的类型4,还有,max是有精度... [阅读全文]

3dsmax,3DS Max精彩问答(第五期)

1.我是初学者我都是用LS渲的,可也是渲不好,有时会觉的用3D还会更好,但是我不懂在3D里打光域网是怎么打的,因为我没用过.还有那些隐藏灯是怎么弄的 ,虽然是很简单可是我还是不懂,请这位高手能帮我指点一下吗? 答: 光网用的是物理光源,然后选中它到修改面板找到Ensity/color/......这项中的Distribution中选择web然后到web parameters中添加光网就OK啦。关于... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇(1)

实例简介: 此卧室延续了客厅的设计风格,简洁又明快。现在商品楼普遍层高较低,只有两米八左右,所以这里把天花设计为半边波浪形,显得比较活泼。 本章重点 ●室内物体建模 ●天花暗藏灯光的布置方法 ●后期加光柔化效果 思路剖析 在创建卧室框架时,“窗台”部位是由长方体使用编辑网格修改器修改的,采用基本物体结合修改器创建室内物体,再赋予材质和设置灯光,最后利用图像处理软件Photoshop调整图像的色彩、... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇(2)

7.创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02” 创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,满足基本照明的需要,以便于建模,在所有建模完成以后将其删除。 (1)创建“泛光灯01” 单击【创建】图标、【灯光】图标,选取【泛光灯】按钮,在左视图中创建泛光灯01,如图3-1-33所示。 在它的下拉列表中,把【倍增】的强度设置为0.68,单击其旁边的颜色块,弹出【颜色选择器:灯光... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇(3)

(2)创建“盘子” 单击【图形】图标,单击【线】按钮,在左视图中创建曲线造型,命名为“盘子”,造型如图3-1-63所示。 为曲线添加修改器【车削】,单击【X】轴,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,如图3-1-64所示。 (3)创建“装饰瓶01” 单击【线】按钮,在左视图中创建曲线造型,命名为“装饰瓶01”,如图3-1-65所示。 为曲线添加【车削】修改器,单击【X】轴,在【对齐】区域选择【最小】按... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇(4)

(4)创建“靠背” 单击【切角长方体】按钮,在前视图中创建一个“靠背”,参数设置如图3-1-102所示。 添加【编辑网格】修改器,进入【点】的次物体层级,单击【移动工具】,在左视图中选中“靠背”的点,适当调整“靠背”的倾斜度,结果如图3-1-103所示。 “靠背”的建模完成,它和“椅子”其它元件相结合的效果如图3-1-104所示。 (5)创建“圆垫” 单击【圆柱体】按钮,在左视图中创建一个圆柱体,... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇(5)

12.创建“橱窗” “橱窗”是由“橱窗面板”、“橱窗上板”、“橱窗下板”、“橱窗右板”、“橱窗中板”和“橱窗左板”组成的,如图3-1-142所示。 (1)创建“橱窗面板” 单击【长方体】按钮,在左视图中创建一个长方体,把它命名为“橱窗面板”,参数设置如图3-1-143所示。 (2)创建“橱窗上板” 在前视图中创建一个长方体,把它命名为“橱窗上板”,参数设置如图3-1-144所示。 (3)创建“橱... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:赋予材质(1)

3.2 赋予3ds max材质 赋予场景中各物体的材质,一共分为39个材质球。 3.2.1 赋予“地面”材质 按【H】快捷键,弹出【选择对象】对话框,选择“地面”物体,单击【选择】按钮确定选择,如图3-2-1所示。 单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,打开材质编辑器,选择第一个缺省材质球,并把材质球赋予“地面”,在【材质名称框】中将缺省名称改为“地面”,如图3-2-2所示。 在【Blinn基本参数】... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:赋予材质(2)

3.2.11 赋予“叶子”材质 选择一个缺省材质球,将其赋予场景中的所有的“叶子”物体,并把材质球赋予物体,命名为“叶子”,如图3-2-25所示。 为【漫反射颜色】贴图通道指定【渐变】贴图方式作为位图贴图,如图3-2-26所示。 3.2.12 赋予“花蕾”材质 选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“花蕾”,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“花蕾”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-27所示... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:赋予材质(3)

3.2.26 赋予“床垫”材质 选择一个缺省材质球,并把材质球赋予场景中的“床垫”物体,命名为“床垫”,如图3-2-56所示。 为【漫反射颜色】贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【床垫.bmp】,如图3-2-57所示。 3.2.27 赋予“床头柜钢板”材质 选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中2个“床头柜钢板”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“床头柜钢... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:灯光篇

3.3 创建灯光 完成了物体的建模和材质设置,接下来就是布置场景中的灯光了。在前面创建的2盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,在此将泛光灯删除。 此场景的照明以【目标聚光灯】和【泛光灯】相互结合,来满足整个场景的照明需要,卧室场景中的灯光布置如图3-3-1所示。 创建3盏目标聚光灯的目的是为了创造“筒灯”的照射效果,同时,也对室内的光线进行合理调整。 3.3.1 创建目标聚光... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:导出LP文件

3.4 导出LP文件 导出【卧室.LP】文件,如图3-4-1所示。 在【纹理】区域选项中勾选【相对纹理路径】选项,这样就可以将纹理贴图保存到LP文件中,如图3-4-2所示。 在【视图】标签选项中,单击【视图】区域中的【摄像机01】,将摄像机视图文件保存为默认路径,如图3-4-3所示。... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:Lightscape操作流程(1)

3.5 Lightscape操作流程 3.5.1 输入几何体 执行下拉菜单命令,单击【文件】|【打开】打开文件,文件路径为【素材】|【第3章卧室设计】|【卧室.lp】,也可以在打开文件时直接单击工具行中的按钮打开文件。 3.5.2 测量模型尺寸 执行菜单命令【工具】|【距离测量】,弹出【距离测量】对话框,如图3-5-1所示,此处单击的是卧室宽度上的两个端点,此时在【距离测量】对话框中显示3300m... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:Lightscape操作流程(2)

18.定义“几子玻璃”材质 在【物理特性】标签中,选择【Glass】(玻璃)材质,设置如图3-5-47所示。 【颜色】标签参数设置如图3-5-48所示。 19.定义“几子不锈钢框架”材质 在【物理特性】标签中,选择【Metal】(金属)材质,设置如图3-5-49所示。 【颜色】标签参数设置如图3-5-50所示。 20.定义“立灯灯罩”材质 在【物理特性】标签中,选择【Ideal Diffuse】... [阅读全文]

3dsmax8,3DS Max 7卧室效果图设计:Lightscape操作流程(3)

3.5.6 设置灯光 下面通过“转换图块为光源”和“设置光源”两个部分来介绍灯光的设置方法和相关知识。 1.转换图块为光源 单击工具行中的【光源】按钮打开光源列表,如图3-5-105所示,这时可以看到列表中有“Omni01”(泛光灯01)和“Target Spot01”(目标聚光灯01),这是在3ds max7中已经创建好的两盏泛光灯,它们分别位于沙发背景墙上面的壁灯的当中。 光源列表中的“Spo... [阅读全文]

3dsmax,3ds max制作彩块和亮球

效果图 先做些块块和球球 调材质 加个光线追踪 以上是块块的材质,把调好的材质给块块加上 渲一张,块块OK了 下面做球球的材质 上面球球颜色是白色的,下面打开MAPS加两个光线追踪 其中那个慢反射加完后要调一下,这也是球球秘密的所在!那个加完后球球会变成黑色的,要把那的颜色调成白色 把调好的材质给球球加上!记得加个光,地方自己随便 渲张看看 那些光线追踪的数值可以自己试试调... [阅读全文]

3dsmax8,3ds MAX 8.0教程:打造一枚纪念币

本文由中国教程网 海啸 原创,转载请保留此信息! 先发效果图: 建模;这里用了一个圆柱体~~这个大家都会的~~ 为了照顾新手~~尽量讲慢一点 在面级别~~插入值为1.2~~ 挤压-0.8~~考於到后面要光滑的~~参数要准确点,高手就不要听讲了,会感觉啰嗦的 继续插入~~值可任一,在对话框中(应用)一次~~多出一条边等会有用 继续挤压0.8~~~是0。8哟~~不要... [阅读全文]

3dsmax,3DS Max精彩问答(第一期)

感谢不知名的网友整理了这么精彩的文章!!! 3dmax渲染部分的精彩问答 1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackgrou... [阅读全文]

3dsmax,用3DS max 异面体制作立体足球

最近突然对用3DS max做球产生了浓厚的兴趣,于是就着手研究做球的方法。 费了很多心力,终于有了一点成绩,在此介绍用3DS max做三大球的方法,希望能与大家一起分享。 今天我们介绍足球的制作。 完成效果图如下: 做足球之前,我们可以先观察一下足球的结构,足球球面是由五边形和六边形围成的,这里我们可以用3DS max中的扩展几何物体中的异面体来做。(如图1)点击创建面板中的几何体创建按钮,... [阅读全文]

3dsmax,3DS Max打造吉它与萨克斯

制作思路方法简介:对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3DS MAX5软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3DS MAX 软件中不使用一种建模方法来制作,因为如果只使用一种建模方法的话会有很多的局限性,这篇教程里用到的建模方法主要有3DS MAX5中的NURBS工具、EDITABLE POLY工具、EDITABLE MESH工具... [阅读全文]
1 共1条 分1页