有限状态机,有限状态机设计

数字系统有两大类有限状态机(Finite State Machine,FSM):Moore状态机和Mealy状态机。 Moore状态机 其最大特点是输出只由当前状态确定,与输入无关。Moore状态机的状态图中的每一个状态都包含一个输出信号。这是一个典型的Moore状态机的状态跳转图,x、y、z是输入,a、b、c是输出。 Mealy状态机 它的输出不仅与当前状态有关系,而且与它的输入也有关系,因而... [阅读全文]

状态机,状态机与非状态机

Quartus 9.1 手册: Synthesis tools can recognize and encode Verilog HDL and VHDL state machines during synthesis. This section presents guidelines to ensure the best results when you use state machines. ... [阅读全文]

状态机,Lighttpd1.4.20源码分析之状态机(4) 错误处理和连接关闭

Lighttpd所要处理的错误分为两种。一种是http协议规定的错误,如404错误。另一种就是服务器运行过程中的错误,如write错误。 对于http协议规定的错误,lighttpd返回相应的错误提示文件。其实对于lighttpd而言,这不算错误。在返回错误提示文件后,相当于顺利的完成了一次请求,只是结果和客户端想要的不一样而已。 对于服务器运行中的错误,状态机会直接进入CON_STATE_ERR... [阅读全文]

菜鸟玩dota,菜鸟玩状态机之样式表解析

偶不是计算机专业出身,不过参加过软考,对计算机原理大概也似乎多少有差不多那么个一星半点的了解。唯独看程序编译原理时,如读天书。状态机文法真奇妙,看了睡觉不用安眠药。大学出的书太垃圾了,打击了偶的自信,创伤了偶的幼小心灵。直到多年以后,看到老赵一篇《趣味编程:从字符串中提取信息》,心中的阴影才开始解开。 老赵提出的问题,逻辑算很简单的,用正则表达式,直接用关键字符拆分都行。但是如果字符串处理逻辑复杂... [阅读全文]

状态机,OSPF的邻居状态机

关键字: OSPF路由 WCCP EIGRP协议 QoS IBGP RIP协议 内容摘要:邻居状态机的初始状态,是指在过去的Dead-Interval时间内没有收到对方的Hello报文。   D... [阅读全文]

过程驱动状态机,基于事件驱动的状态偏移状态机管理系统AnpherSystemManagerV1.0

基于C语言写的一个系统,斗胆投稿园子首页,写错的地方欢迎各位拍砖,谢谢!最近转战G+C项目,在MTK上挂载VIA的芯片,自己被安排维护开机和模式切换导致的子系统状态的管理,原来的设计通过一个中央函数的调用,还有无数全局变量的控制来实现负责的状态机管理,让我花了好几个工作日去理解他的实现思路,不过这个是已经量产过的代码了,不能对她做很多的改动,所以内心里一直想把这个代码重写的欲望压抑到现在,经过自己... [阅读全文]

状态机:SharePoint 状态机工作流解决方案( 3) 内置缺省流程逻辑的 SharePoint 状态机

=gb2312" / SharePo 状态机工作流解决方案( 3);内置缺省流程逻辑 SharePo 状态机(1) - 状态机工作流" / 收藏本文 状态机工作流解决方案( 3);内置缺省流程逻辑 SharePo 状态机" /  Action:  用户... [阅读全文]

wf状态机:SharePoint 状态机工作流解决方案( 2):SharePoint 中的 WF 状态机

=gb2312" / SharePo 状态机工作流解决方案( 2):SharePo 中 WF 状态机 - 状态机工作流" / 收藏本文   在前文中我们提到 SharePo 是在 WF 工作流引擎的上封装了事件驱动接口个工作流平台;SharePo 在 W... [阅读全文]

有限状态机:有限状态机的泛型编程介绍

有关有限状态机:不想奢谈高深理论理论太过高深有可能编程实现么?我觉得可以这么简单理解吧个对象有多个状态(注意这里“对象”和“状态”都是广义和抽象)通过事件(event)触发使得状态(state)的间相互跃迁(transition)可以定义在状态切换时附加操作(op)而我们要实现有限状态机(finite state machine以下简称FSM)便是维护和管理这机... [阅读全文]

状态机:作为一个状态机的OpenGL

OpenGL是以状态机来实现.你输入各种区别状态会直保留到当你再次改变它们.那么现在你知道了,比如像\"当前颜色\"的类东西其实也就是个状态变量.你可以设置你想要任何颜色,白色,红色,黄色等等.当然如果你直没有改变这状态,后面所有被绘制物件都将以这颜色状态显示. \"当前颜色\"仅仅只是保持OpenGL可以出色运作所需众多状态变量中很小个.你更可以控制些比如观察,投影的类变换;线,图形绘制模式;独... [阅读全文]

有限状态机:游戏中的有限状态机(InGems)

这是GAMEGEMS中第 3章第部分番不好你可以直接阅读原文原本以为这是人工智能部分看到半才发现只是个简单框架如果你想学人工智能这里没有就不要浪费时间了由于本人水平有限其中难免会出现原则性希望指正关键字:有限状态机、状态、输入、状态转换、输出状态当前状态个有限状态机类在这篇文章中我们创建了个通用有限状态机(FSM)C类有限状态机是计算机科学和数学理论抽象它在... [阅读全文]

状态机:Python编程技巧-使用状态机

状态机从理论上说是几乎和计算机和编程相关每件事基础从实用角度来看状态机还有助于解决许多常见问题(特别适用于 Python 员)本文中David Mertz 讨论了何时以及如何使用 Python 编码状态机实际例子 什么是 Python? Python 是由 Guido van Rossum 开发免费高级解释型语言其语法简单易懂而其面向对象语义功能强大(但又灵活... [阅读全文]

状态机:Python 中的算法和编程方法(使用状态机)

  什么是 Python?  请简要回顾本专栏中第篇文章Python 是由 Guido van Rossum 开发免费高级解释型语言其语法简单易懂而其面向对象语义功能强大(但又灵活)Python 可以广泛使用并具有高度可移植性    什么是状态机?  有关状态机个极度确切描述是它是个有向图形由组节点和组相应转移组成状态机通过响应系列事件而“运行”每个事件都在属于... [阅读全文]
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