flexcairngorm:跟我StepByStep学FLEX教程------Cairngorm的组成部分

这讲对Cairngorm组成部分进行讲解这个在做Demo的前是必须了解   每个框架都有自己特点和都有名词就像Struts和Webwork区别和共通样共通是真正软件Software基础理论而实现却各有各独到的处  对于Cairngorm框架来说亦如此  看下Caringorm处理流程概貌(这讲不会专门讲这个图只是通过这个图引出要讲概念流程要讲明白必须结合Demo如果说了堆没有Demo对于初学人来说... [阅读全文]

flexmvc:跟我StepByStep学FLEX教程------MVC

按照贯风格写这讲文章目和AMF那讲样抛砖引玉也是希望读者如果对MVC这个概念如果不理解话在读完该讲内容后最好(必须)深入了解学习   使用过Web框架Struts、Webwork或者其它框架人对MVC应该都很熟悉  所谓MVC就是Model、View和Controller  Model就是数据模型  View就是用户界面  Controller就是控制器  MVC是Xerox PARC在80年代为... [阅读全文]

stepbystep2000:跟我StepByStep学FLEX教程------Caringorm的介绍

Caringorm是Adobe官方FLEX基于MVC(初学者不知道MVC和其原理不用着急下讲我会专门讲这个)开源框架   目前除了Caringorm框架外比较流行还有PureMVC、Model-Glue、Gua-sax等等  作者就以官方Caringorm作为Flex开发框架作为讲解如果读者有兴趣可以根据实际情况自己研究其它开发框架其实只要是深入懂得MVC原理作者相信这些框架本身对于读者是没有什么... [阅读全文]

flexhibernate:跟我StepByStep学FLEX教程------Demo14Flex+Spring+Hibernate整合

在Demo13基础上改造下就可以将Hibernate整合进来了因此不再重复以前配置读者如果没有读以前文章请从Demo11开始   现在开始Demo14吧:)  1、把Hibernate相关jar包拷贝到WEB-INFlib下这个是必须;  2、在applicationContext.xml中配置通过Spring方式整合Hibernate如下:bean id="SessionFactory"  ="... [阅读全文]

flexhibernate:跟我StepByStep学FLEX教程------Flex的Hibernate

下个Demo是把Demo13改造成Hibernate方式所以这讲简单对Hibernate讲下(如果读者以前完全没接触过还是需要深入学习下这个跟Spring样在J2EE项目中几乎无处不在)  访问http://www.hibernate.org/如下图所示:  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)  下载版本3.3.2  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)  Hibernate不仅仅管理... [阅读全文]

flex访问数据库:跟我StepByStep学FLEX教程------Demo13的Flex访问数据库

Demo13通过SpringJdbcTemplate方式访问数据库数据库选择使用hsqldb(读者也可以选用mysql、oracle、sqlserver等等)   必须把hsqldb和spring相关jar包拷贝到lib下(提示如果读者没有看DEMO11和DEMO12那就必须看下这些DEMO个是个基础)  配置文件不重复以前DEMO配置呵呵:)  这个Demo大家可以访问http://coenra... [阅读全文]

stepbystep2000:跟我StepByStep学FLEX教程------访问数据库的hsqldb

这讲本来要简单提及下看上讲评论还是决定再详细点这样大家能够比较成功做成Demo   为了Demo比较容易选择内存数据库hsqldb(读者也可以用mysql)这种小型数据库比较适合学习和做Demo现在很多框架和开源自带Demo基本都使用hsqldb比如工作流引擎JBPM  hsqldb是基于JavaSQL数据库管理系统  访问http://www.hsqldb.org/  图片看不清楚?请点击这里查... [阅读全文]

flex访问数据库:跟我StepByStep学FLEX教程------访问数据库

这讲本来要对Demo12解释结果发现上讲已经讲得很清楚了所以就不再描述了如有读者有疑问可在评论中发表作者会回复   由于Demo13是访问数据库因此要做些前期技术介绍  Demo13访问数据库是通过SpringJDBCTemplate方式(下个Demo将其改造成Hibernate方式)  这儿简单介绍下SpringJDBCTemplate:  JDBCTemplate是对JDBC种封装为了减少JD... [阅读全文]

flexspring:跟我StepByStep学FLEX教程------FLEX和Spring整合

这讲是基于DEMO11所以没有看DEMO11读者请定阅读Spring整合是基于J2EE   要和Spring整合所以先简单讲下Spring(如果要对Spring没有接触过读者也没关系按照讲内容也能做但是这样没啥实际意义所以要对本讲要有所收获必须对Spring有定理解)  首先下载Spring作者选择Spring版本Spring Framework2.0.8可以在官网  http://www.spr... [阅读全文]

Flash例子教程:AS3代码简单表现照片底片效果

底片效果制作  效果如下:  在AS3中显示对象都有个transform属性,设置这个属性可以改变显示对象大小,旋转,颜色等特性.transform属性还有它自已属性, 其中colorTransform属性就可以改变显示对象颜色.colorTransform属性必须使用来设置.格式:   显示对象.transform.colorTransform = ColorTransform(红色乘数,绿色... [阅读全文]

Flash例子教程:用AS2代码制作图片循环效果

很久没写教程了 这次我们做个实现图片或其他循环播放教材 这样我们就不必要用复杂帧动画来实现了 只需要帧和些简单代码 废话少说 看效果演示:  第步:  新建影片剪辑元件1放张照片或其他放到元件1舞台中间重复次动作(新建2.3.4.影片剪辑元件次放入照片)   第 2步:  回到主场景把所有影片剪辑元件依次拖入到主场景图层1第帧舞台中调整器高度宽度如图“对其”面板进行调整  ... [阅读全文]

Flash例子教程:用AS3代码表现倾斜角和斜率

  倾斜角和斜率  演示:  坐标中两点可以确定条直线直线和线段区别线段有长度而直线是没有长度通过两点可以确定条直线通过角度和个定点也能确定条直线    直线和X轴正半轴所成角称直线倾斜角当倾斜角不等于90度时倾斜角正切称为直线斜率图:  其中角a就是直线倾斜角而斜率就是直角 3角中对边BC和邻边AB比值即正切值正切值通过Math类tan思路方法可以得到    给定A点和C点坐标可求得角a角度值 ... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS3.0例子教程:AS3.0代码制作3D旋转动画效果

效果演示:  1、新建Flash文档创建5 个图形(或导入5张图片到库中)   2、创建个影片剪辑1层为图片层2层为代码层在1层把5张图片分别放在5帧中在代码层输入stop; 如图:   3、Ctrl + L 打开库右键单击影片剪辑例子做链接类名为:IconMenu 如图:  4、返回场景1图层1为背景层图层2为代码层在图层1导入背景图片图层2输入代码:1. "Math2.as" 2. //图片... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS3.0菜鸟学飞教程:含有多个类的AS3类文件

AS3.0 含有多个类AS3类文件   标准AS3类文件是以".as"为结尾纯文本文件个类文件可以包含个或多个类定义甚至可以直接写入次性执行语句AS3中在package花括号外可以定义个或多个Class不可和文件同名这些花括号外类称为当前类文件包外类只有当前类文件中成员可以访问  包外类产生每个.as文件被编译器看成个编译单元每个编译单元只能有个对外可见Class, 那么package{}的外Cl... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写的不使用库元件

AS3.0 类编写 (不使用库元件)   在上讲中我们使用是已创建好影片剪辑并在库中做类链接这对有复杂图形创作是比较好选择如果你能熟练应用绘图API绘制出你想要任意图形就可以不使用库元件直接在类中编写下面我们用这种方式编写类代码:  创建个DocumentClass类(创建100个随机摆放圆)1. 代码: 2. 3. package { 4. 5. import flash.display.Mov... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写的时间轴代码转换为外部类

我们已经了解了在Flash CS3 中如何在时间轴上编写代码那么如何将时间轴上代码转换为外部类以及Flash CS3 文档类形式接下来我们进步来研究编写类及外部as文件方式    如果你了解AS1.0AS2.0 编程那么对定不陌生在Actionscript 3.0中我们仍可以使用 来导入代码  例:  1、打开flash新建个文档保存为drag_inclue.fla在场景中创建个影片剪辑本例中使用... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类

在ActionScript 3 中类是最基本编程结构所以必须先掌握编写类基础知识所有类都必须放在.as文件中每个as文件里只能定义个public 类而且类名要和文件名相同比如:你类名为Example 那么文件名必须为Example.as   在ActionScript 3.0 中所有类都必须放在包中包是对类进行分类单位其意义相当于文件系统目录包路径相对于path(类路径), 默认类路径就是项目根目... [阅读全文]

flashas教程:Flash AS 3.0基础教程:物理基础的重力

自由落体运动是只受到重力作用运动物体开始时是静止速度为0,然后受到重力作用速度不断加快而实现竖直向下加速运动  效果演示:  实现自由落体运动需定义速度和加速度: //变量gra表示重力产生加速度 var gra:Number = 5; //变量vy是速度 var vy:Number = 0; //然后使用重力改变速度公式 vy gra; //通过速度改变物体位置 mc.y vy; 完整代码:... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS2基础教程:一步绘制线条

先看效果用鼠标点击并拖动:  过程只有简单步搞定在主场景时间轴第帧输入代码如下onMouseDown = function { depth = getNextHighestDepth; //取得下个可用最大深度 drawing = true; //当鼠标按下绘画开始 x0 = _root._xmouse; //取得绘画位置 y0 = _root._ymouse; }; onMouseMove =... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS2例子教程:制作镭射闪光字动画效果

看到网上有个很好效果自己学着做了个先看看效果演示:  第步:新建个flash文件在场景中随意写几个字然后将文字打散在字体上右键选中将其转换为图形名称text然后新建个电影夹textmov将text拖到此影片剪辑textmov中  第 2步:在创建个影片剪辑textcolor然后将textmov放入到原件textcolor中在时间轴上只做交换颜色动画即属性面板中颜色色调  第 3步:创建个影片剪辑t... [阅读全文]

flashas教程:Flash AS 3.0例子教程:用Tween类制作缓动动画

效果演示:  1、新建Flash文档设置文档文档属性宽552高400背景颜色#666666,其它默认点确定  2、创建影片剪辑名称box_mc选矩形工具笔触无填充色为黑色画个92*100矩形左对齐上对齐  3、创建6个影片剪辑名称为word1_mc至word6_mc,选择文本工具输入所需文本文本颜色选个人喜欢颜色选滤镜加入喜欢效果  4、回到场景1,添加3个图层(共4个)在1层第2帧插入关键帧打开... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分

5.8 铰连身体部分  令人惊呀, Flash缺泛大部分动画认为“必不可少”动画效果:反向运动IK是个般建立在3D和部分2D动画效果 这个特征允许父-子相互关连和各对象间关节咬合那么怎样在flash中摸仿IK运动呢?再次使用自由变形工具来解决-但是记住这不是真正IK解决方案使用自由变形工具可以编辑元件例子中心点这样编辑这个点在元件旋转或“铰连”任何模... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用

5.7 同步同步应用" /  天客户要求你制作公司角色logo穿过网站WebSite上页面你使用几个关键帧和补间动画使他们角色(嵌套在元件中)沿着引导线运动动画作为最终版本交付给你客户然后等待他们答覆不幸是你客户改变了主意问你是否能将蜜蜂角色变成只奔跑狗来替换你不得不重新制作整个动画吗?不你可心以随时用其它元件来交换蜜蜂元件但是你需在动画每个关键帧交换蜜蜂例子真是麻烦!在时间轴上有众多关键帧这个工... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步和区别步

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程在上 2课中我们学习了运用交换法和嵌套法制作嘴型吻合窍门技巧今天我们来学习图形元件同步和区别步希望通过本例学习能给朋友们带来帮助~~  5.6 同步或区别步同步和区别步" /  用主时间轴同步个嵌套在个图形元件中动画在属面板选择同步选项当个补间动画被应用时同步是可以看见选择个关键帧在属性面板中查找同步选项这个意思是嵌套动画嵌套帧将被主时间轴同步在这儿fl... [阅读全文]

facebook架构:基于Facebook和Flash平台的应用架构解析( 3)

独立Flash Facebook站点应用   图5描绘了独立Flash Facebook站点应用架构其主要区别是Facebook服务器不再代为处理全部浏览器请求另外现在你还必须在客户端代码中用Facebook API 或 Facebook Connect处理用户登录如果使用Facebook API处理登录用户需在新浏览器窗口中登录Facebook并返回到你应用中为了避免在Facebook站点登录为... [阅读全文]

facebook架构:基于Facebook和Flash平台的应用架构解析( 2)

Flash iFrame Facebook应用  至此我们已经介绍了iFrame和FBML情况接下来开始讨论在应用中如何集成Flash内容问题虽然你完全可以构建个包含了 HTML/JavaScript/ActionScript混合应用但为了介绍说明方便我们还是将注意力集中在基本Flash应用层面——其全部视 觉效果和功能都封装在SWF文件(Flash Player可识别并渲... [阅读全文]

flexcss:探索 Flex 和 CSS 的强大功能

=gb2312" / 探索 Flex 和 CSS 强大功能(1) - CSS 强大功能本文提供了在 Flex 内开始使用 CSS 所需信息也提供了在使用 Flex 设计和开发用户界面时加速工作流提示和窍门技巧" / 收藏本文 利用已经构建到 Adobe® Flex 框架内 CSS 强大功能本文提供了在 Flex 内开始使用 CSS 所... [阅读全文]

silverlight:稳扎稳打Silverlight(37) - 3.0动画的Easing(缓动效果)

=gb2312" / 稳扎稳打Silverlight(37) - 3.0动画的Easing(缓动效果)(1) - 收藏本文   CustomEasing.xamlnavigation:Page x:Class="Silverlight30.Animati... [阅读全文]

silverlight:稳扎稳打Silverlight(36) - 3.0Control控件的TreeView ListBox增强 DataGrid增强 MediaElement增强

=gb2312" / 稳扎稳打Silverlight(36) - 3.0Control控件的TreeView, ListBox增强, DataGrid增强, MediaElement增强(1) - 收藏本文   4、演示 MediaElement 增强点... [阅读全文]

silverlight控件:稳扎稳打Silverlight(35) - 3.0Control控件的ChildWindow SaveFileDialog HeaderedItemsControl

=gb2312" / 稳扎稳打Silverlight(35) - 3.0Control控件的ChildWindow, SaveFileDialog, HeaderedItemsControl, VirtualizingStackPanel(1) - 收藏本文 ... [阅读全文]
< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> 共1118条 分38页