adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分

  5.8 铰连身体部分

Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分

  令人惊呀, Flash缺泛大部分动画认为“必不可少”动画效果:反向运动IK是般建立在3D和部分2D动画效果 这个特征允许父-子相互关连和各对象间关节咬合那么怎样在flash中摸仿IK运动呢?再次使用自由变形工具来解决-但是记住这不是真正IK解决方案使用自由变形工具可以编辑元件例子中心点这样编辑这个点在元件旋转或“铰连”任何模仿IK都是

  效果演示:

  在关节部位有点问题这里没去修整节是专门讲这个问题



  制作步骤:

  1. 选择自由变形工具(Q)并在舞台上元件上单击元件上中心点被个实心白色圆描绘单击并拖动这个圆到个新位置在我例子中我移动这个圆到手臂上肩部(大约)

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  2. 用自由变形工具旋转元件它将基本于它新中心点“铰连”使它容易定位每个和身体关联运动手臂

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  3. 对身体上你想铰连每个部分重复这个步骤你可以发现我甚至还铰连了耳朵元件现在你可以添加个额外关键帧开始动画并通过时间轴添加补间动画

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  4. 你可以在多个层上选择多个元件如果他们是个单独对象使自由变形工具仍被选择按住sht键单击舞台上多个元件中心点现在将和所有被选择元件中心点相连系

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  5. 这对于铰连个包含多个元件头部非常有用(眼晴鼻子耳朵等等)

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  6. 每个单独元件中心点将被保留但是描绘多个被选择元件中心点不记得它们间经被取消

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  提示:

  选择多个对象它常常很容易地使用选择工具在舞台上单击并拖动确认你在每个元件时间轴上第1帧设置了中心点如果在关键帧间中心点区别而应用补间动画那么你元件将出乎意料地“漂移”

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