adobeflashplayer:Flash AS3.0菜鸟学飞教程:含有多个类的AS3类文件

  AS3.0 含有多个类AS3类文件

  标准AS3类文件是以".as"为结尾纯文本文件个类文件可以包含个或多个类定义甚至可以直接写入次性执行语句AS3中在package花括号外可以定义个或多个Class不可和文件同名这些花括号外称为当前类文件包外类只有当前类文件中成员可以访问

  包外类产生每个.as文件被编译器看成个编译单元每个编译单元只能有个对外可见Class, 那么package{}的外Class就对外不可见了

  为什么需要包外类?

  第我们可以将包外类看成当前文件“私有类”比如可以将当前类中些复杂逻辑单独抽出来做成类如果这些抽出来逻辑只和这个当前类相关不需要外部介入那么就可将这些类定义成包外类

  第 2由于包外类对外部完全不可见在AS3中有它特有用处比如AS3不支持private和protected构造要想真正实现单例模式(Singleton)就可以用上包外类了

  基本结构如下:

1. 代码:
2.

3. package {
4. MyClass {
5. function MyClass {
6. var helper:MyHelper = MyHelper;
7. }
8. }
9. }
10. MyHelper {
11. function MyHelper {
12. var helper:HelpersHelper = HelpersHelper;
13. }
14. }
15. HelpersHelper {
16. function HelpersHelper {
17. }
18. }


  注意:在包块中最多只能定义个类在同个文件中辅助类不是包块部分并且只能在此文件中可见和被使用

  下面我们将我们将我们类改写成上述packge类形式我们将下面代码都写在个DocumentClass.as文件中然后在fla文件中属性面板中Document Class输入框中输入DocumentClass类名

1. 代码:
2.

3. package {
4. import flash.display.MovieClip;
5. import flash.display.Sprite;
6. import flash.events.MouseEvent;
7. // Document Class
8. public DocumentClass extends MovieClip {
9. private var _circle:Drag_circle;
10. private const maxBalls:=100;
11. public function DocumentClass {
12. var i:;
13. for (i=0; i <= maxBalls; i) {
14. _circle= Drag_circle ;
15. _circle.scaleY=_circle.scaleX=Math.random;
16. _circle.x=Math.round(Math.random * stage.stageWidth -
17.

18. _circle.width);
19. _circle.y=Math.round(Math.random * stage.stageHeight -
20.

21. _circle.height);
22. addChild(_circle);
23. }
24. }
25. }
26. }
27. import flash.display.Sprite;
28. import flash.events.MouseEvent;
29. Drag_circle extends Sprite {
30. private var _circle:Sprite;
31. public function Drag_circle {
32. _circle= Sprite ;
33. _circle.graphics.beginFill(0xff0000);
34. _circle.graphics.drawCircle(-5,-5,10);
35. _circle.graphics.endFill;
36. addChild(_circle);
37. this.buttonMode=true;
38. _circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
39. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
40. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
41. }
42. private function onClick(event:MouseEvent):void {
43. trace("circle clicked");
44. }
45. private function onDown(event:MouseEvent):void {
46. _circle.startDrag;
47. }
48. private function onUp(event:MouseEvent):void {
49. _circle.stopDrag;
50. }
51. }


  可以测试你影片了

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