adobeflashplayer:Flash AS3例子教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果

效果演示:  本教程是Flash创作基础教程主要是工具运用、颜色运用和补间形状制作代码部分不作讲解  打开Flash设置文档属性尺寸:宽1024 高768 背景:黑色其它默认取名存盘  1、新建图形元件1选椭圆工具笔触禁止填充色白色画个5*5圆(拖动鼠标同时按住Sht键可画出正圆)按Ctrl+K组合键打开对齐面板选水平中齐垂直中齐图1:对齐面板  2、新建图形元件2选椭圆工具笔触禁止填充放射渐变左... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接

5.9 关闭缺口  Flash中形状跟随当你添加运动时将有更加规范标准更灵活设计在其它手上你角色将更具有正确解剖学设计至少有时在你制作动画时会得到种思路方法在个要求写实风格设计时取得突出进展因此动画窍门技巧要求细节被限制在某种程度内个具体问题是在它们关节内弯曲手臂和腿在它们的间常会产生难看缺口解决办法叫“帽子”至少我喜欢这样叫它们个手臂上肘关节帽和个腿上漆盖骨能解决令人恐惧... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS2例子教程:鼠标感应放大缩小图片效果

我们先看看效果请把鼠标移动到图片上面再移开:  教程如下:  第步:我们新建flash文档帧频设置为40我们导入张图片或者在主场景中画个东西然后右键转换为元件——影片剪辑元件   第 2步:现在在你库面板中是否是有元件?如果做对话是肯定有(就是你第步转化成元件)我们新建影片剪辑元件把元件拖到元件2舞台中然后回到元件1中进行第 3步  第 3步:到元件中第8帧插入关键帧(以帧... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS3.0例子教程:AS3.0代码制作3D旋转动画效果

效果演示:  1、新建Flash文档创建5 个图形(或导入5张图片到库中)   2、创建个影片剪辑1层为图片层2层为代码层在1层把5张图片分别放在5帧中在代码层输入stop; 如图:   3、Ctrl + L 打开库右键单击影片剪辑例子做链接类名为:IconMenu 如图:  4、返回场景1图层1为背景层图层2为代码层在图层1导入背景图片图层2输入代码:1. "Math2.as" 2. //图片... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS3.0菜鸟学飞教程:含有多个类的AS3类文件

AS3.0 含有多个类AS3类文件   标准AS3类文件是以".as"为结尾纯文本文件个类文件可以包含个或多个类定义甚至可以直接写入次性执行语句AS3中在package花括号外可以定义个或多个Class不可和文件同名这些花括号外类称为当前类文件包外类只有当前类文件中成员可以访问  包外类产生每个.as文件被编译器看成个编译单元每个编译单元只能有个对外可见Class, 那么package{}的外Cl... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写的不使用库元件

AS3.0 类编写 (不使用库元件)   在上讲中我们使用是已创建好影片剪辑并在库中做类链接这对有复杂图形创作是比较好选择如果你能熟练应用绘图API绘制出你想要任意图形就可以不使用库元件直接在类中编写下面我们用这种方式编写类代码:  创建个DocumentClass类(创建100个随机摆放圆)1. 代码: 2. 3. package { 4. 5. import flash.display.Mov... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写的时间轴代码转换为外部类

我们已经了解了在Flash CS3 中如何在时间轴上编写代码那么如何将时间轴上代码转换为外部类以及Flash CS3 文档类形式接下来我们进步来研究编写类及外部as文件方式    如果你了解AS1.0AS2.0 编程那么对定不陌生在Actionscript 3.0中我们仍可以使用 来导入代码  例:  1、打开flash新建个文档保存为drag_inclue.fla在场景中创建个影片剪辑本例中使用... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类

在ActionScript 3 中类是最基本编程结构所以必须先掌握编写类基础知识所有类都必须放在.as文件中每个as文件里只能定义个public 类而且类名要和文件名相同比如:你类名为Example 那么文件名必须为Example.as   在ActionScript 3.0 中所有类都必须放在包中包是对类进行分类单位其意义相当于文件系统目录包路径相对于path(类路径), 默认类路径就是项目根目... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS2基础教程:一步绘制线条

先看效果用鼠标点击并拖动:  过程只有简单步搞定在主场景时间轴第帧输入代码如下onMouseDown = function { depth = getNextHighestDepth; //取得下个可用最大深度 drawing = true; //当鼠标按下绘画开始 x0 = _root._xmouse; //取得绘画位置 y0 = _root._ymouse; }; onMouseMove =... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS2例子教程:制作镭射闪光字动画效果

看到网上有个很好效果自己学着做了个先看看效果演示:  第步:新建个flash文件在场景中随意写几个字然后将文字打散在字体上右键选中将其转换为图形名称text然后新建个电影夹textmov将text拖到此影片剪辑textmov中  第 2步:在创建个影片剪辑textcolor然后将textmov放入到原件textcolor中在时间轴上只做交换颜色动画即属性面板中颜色色调  第 3步:创建个影片剪辑t... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分

5.8 铰连身体部分  令人惊呀, Flash缺泛大部分动画认为“必不可少”动画效果:反向运动IK是个般建立在3D和部分2D动画效果 这个特征允许父-子相互关连和各对象间关节咬合那么怎样在flash中摸仿IK运动呢?再次使用自由变形工具来解决-但是记住这不是真正IK解决方案使用自由变形工具可以编辑元件例子中心点这样编辑这个点在元件旋转或“铰连”任何模... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用

5.7 同步同步应用" /  天客户要求你制作公司角色logo穿过网站WebSite上页面你使用几个关键帧和补间动画使他们角色(嵌套在元件中)沿着引导线运动动画作为最终版本交付给你客户然后等待他们答覆不幸是你客户改变了主意问你是否能将蜜蜂角色变成只奔跑狗来替换你不得不重新制作整个动画吗?不你可心以随时用其它元件来交换蜜蜂元件但是你需在动画每个关键帧交换蜜蜂例子真是麻烦!在时间轴上有众多关键帧这个工... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步和区别步

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程在上 2课中我们学习了运用交换法和嵌套法制作嘴型吻合窍门技巧今天我们来学习图形元件同步和区别步希望通过本例学习能给朋友们带来帮助~~  5.6 同步或区别步同步和区别步" /  用主时间轴同步个嵌套在个图形元件中动画在属面板选择同步选项当个补间动画被应用时同步是可以看见选择个关键帧在属性面板中查找同步选项这个意思是嵌套动画嵌套帧将被主时间轴同步在这儿fl... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计:模糊滤镜的应用

效果演示: 应用" /  有时也许需要模糊效果,它比线性渐变思路方法更加真实些模糊滤镜是可创健个完美写实模糊-甚至是非常生动滤镜是在flash8中引入在老版本中创建同样模糊我们不得不将对象从flash中导出个PNG文件打开Photoshop(或选择其它图形编辑软件Software)添加个运动模糊然后我们又不得不从Photoshop中导出个PNG文件并将它导入回flash. 感谢这些天长期伴随智慧并... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS教程:propertydata问题解决

最近在修改flash时候就是偷别人flash为己用时候遇到个小问题个文字特效文字通过动态读取然后修改了其中文字内容却无法显示flashas大部分是看不懂苦恼了好几天在网上也搜不到解决办法今天才发现呃原来很简单   类似这样as内容   “   propertydata = "800276TrueFalseGradient#000000#ffffff#ff00000Radial58518... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash CS4教程:3d工具例子和骨骼工具

Flash Cs4在界面上和其上个版本cs3总体来说并没有特别大区别,在工具菜单中  添加了3d工具deco工具骨骼工具. 针对mc添加了个动画编辑器. 脚本语言没有变化. 主要针对新版本中3d功能以及骨骼工具做了相对试用下面是具体举例.  、3d工具使用以例子  cs4没有3dmax等3d软件Software强大建模工具,但是在cs4中提供了个z轴概念,那么在flash这个开发环境下就从原来2维... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计4.1:阴影的基本运用

第4章 运动提示和窍门技巧  让我们面对IT, Flash是有关运动在些事例中些更多更好运动运动可以加强连串动作程度并为动画增加定写实效果无论它是使文本围绕站点飞行或连串动作形成个动画角色个令人在视觉上满意运动效果能决定他们是否成功 在这章中我们将看到些我认为非常有用运动效果你可以在你作为flash设计师和动画绘制者生活中每天用到它们   4.1、基础阴影基本运用" /   阴影能为你方案增加层次... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计3.6:运用遮罩打造焦点效果

在大部分flash cs3新特性中最令人兴奋是PSD和AI导入我们终于有个在Photoshop和Illustrator的间体化平台在这个例子中我们将在hotoshop中编辑个图片将它保存为PSD文件然后在flash中导入它我们将添加些AS以增加些互动效果如果你对AS恐惧不要紧张这只是几行简单代码我能完成它你也就能完成它这简单代码将在flash player中隐藏光标并允许在舞台上拖动个影片剪辑这个... [阅读全文]
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