flash小游戏:Flash AS3.0菜鸟学飞教程:间隔循环的 3种表现方式

学习AS3菜鸟起飞吧的—间隔循环  如果想使动画不依赖于帧频可使用3种思路方法   1、lnterval  lnterval作用是每隔定时间就   lnterval形式为:   lnterval(名时间间隔参数);   名是自定义名时间间隔为毫秒参数是自定义参   下面制作个计时器: //时间值 var t:; //定义个无参 function time { //输出时间  trace... [阅读全文]

flash小游戏:Flash AS3.0教程:基本的PV3D程序结构

首先要有个类不管在Flash CS3中还是Flex BuilderActionScript项目中都要有个类做为整个Flash入口  下面写个主类命名为Main其实什么名都无所谓但是要记得保持文件名和类名必须致另外主类定要继承自Sprite类1. package { 2. import flash.display.Sprite; 3. 4. public Main extends Sprite 5... [阅读全文]

Flash例子教程:AS3.0打造 3维旋转球

先看看演示:  制作思路方法:  1、新建AS3.0 flv文档文档属性500*500像素帧频60fps 存盘如图1:    查看原图(大图)  图1  2、导入制作球体和背景图片到库中右键单击球体贴图图片命名为Earth如图2:     查看原图(大图)  图2  3、创建名为dotClip影片剪辑图层1绘制15*15笔触黑色,填充色为#cccccc圆形第2帧插入关键帧添加图层2在第2 帧插入关... [阅读全文]

点击这里:积少成多Flash(12) - Flex 3.0 验证Control控件(Validator) 缓动效果(easing)

介绍  演示 Flex 3.0 中验证Control控件应用以及各种缓动效果(easing)应用  * Validator - 各种验证Control控件基类其可用于必填验证  * DateValidator - 日期验证Control控件  * EmailValidator - Email 验证Control控件  * RegExpValidator - 正则表达式验证Control控件  * ... [阅读全文]

积少成多Flash(11) - Flex 3.0 动画效果(effect)

介绍  演示 Flex 3.0 中各种动画效果(effect)应用   * Zoom - 放大/缩小  * Wipe - 从上/下/左/右 4 个方向 线性渐变地 对Control控件做 删除/显示  * Rotate - 旋转  * Resize - 调整Control控件大小  * Fade - 淡入/淡出  * Move - 改变Control控件位置  * Iris - 显示/消失(放射性... [阅读全文]

flash安装不了:Flash AS3.0教程:什么是Papervision 3D及在Flash中的安装

Papervision3D是个基于ActionScript开源项目目在于实现更加炫丽美观、功能强大Flash 3D Web应用尤其是2007年ActionScript 3发布了的后ActionScript效率得到了大幅度提升基于此Papervision3D无论是在效率、功能上都有了很大提高随着现在 Web 2.0、Web-Game及休闲类竞技网络游戏发展相信Papervision3D应用将会越来越... [阅读全文]

qq空间flash模块:Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作窍门技巧

5.13 行走  让我们面对IT作为动画制作者则要面对使些人或事行走不管怎样对于个新动画制作者来说制作行走是非常困难为什么呢?我不想欺骗你他们确是这样在个正确解剖结构中它们是非常富有挑战性作为动画制作者你可能会发现几乎不可能避开行走因此你现在最好正面地面对它学习行走完成它也许并不总是那样困难这里有几种制作行走思路方法有很困难和相对容易让我们尝试容易思路方法  在flash中创建行走最好思路方法是让... [阅读全文]

qq空间flash模块:Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层制作布什搞笑动画

5.12 运动引导(JIB JAB)  运动引导层可以让你在两个元件例子组合对象文本块的间创建个路径你可以用个运动引导层连接很多层以及多个对象跟随同个路径个正常层被连接到运动引导层就变成了被引导层  运动引导是有用没有它们个正常运动补间是条直线意思是运动是按条直线运动如果你想要个弧形运动引导层是必要  1. 为左手创建个引导层选择左手层点击时间轴面板上引导层按钮  2. 这个手图层将自动地被连接为... [阅读全文]

点击这里:积少成多Flash(10) - Flex 3.0 状态转换(State) 状态转换的过渡效果(State Transition) 自定义鼠标指针

介绍  演示 Flex 3.0 中转换状态及转换状态中过度效果自定义鼠标指针   * 状态转换(State) - 对 UI 状态以某种编程模型做转换   * 状态转换过渡效果(State Transition) - 设置 UI 状态转换过程中过渡效果   * 自定义鼠标指针 - 对鼠标指针样式做自定义设置   在线DEMO  http://www.cnblogs.com/webabcd/archi... [阅读全文]

flex4css:积少成多Flash(9) - Flex 3.0 布局Control控件 样式(css) 皮肤(skin)

介绍  演示 Flex 3.0 中布局Control控件应用样式和皮肤应用   * 布局Control控件 - Flex 中常用布局Control控件览  * 样式 - 通过 css 控制 Flex 中各个Control控件样式  * 皮肤 - 使用 Flash 开发 swf 做Control控件皮肤   在线DEMO  http://www.cnblogs.com/webabcd/archive... [阅读全文]

topvideosplitter:The engine behind Splitter Flash game : working code

I think we finally have a working slicing engine. It started with The engine behind Splitter Flash game, then come The engine behind Splitter Flash game – first AS3 prototype and The engine behi... [阅读全文]

earthtotem:Full Totem Destroyer prototype

Some time ago I posted Create a Flash game like Totem Destroyer, and now I am showing you a complete prototype made by Collin Douch.  The prototype features slimy and non-removable blocks and collisio... [阅读全文]

qq空间flash模块:Flash CS4例子教程:打造星光 4射的莲花

我们先来预览效果:  效果  本例思路:导入莲花素材然后为其制作闪烁动画效果绘制遮罩图形然后利用图形的间叠加原理制作出星光 4射动画特效  、制作莲花闪烁动画  1、新建个大小为550×400像素背景色为黑色帧频为25fps空白文档将默认“图层1”更名为“背景”然后使用“矩形工具”绘制个没有边框矩形打开&ldquo... [阅读全文]

actionscript教程:积少成多Flash(8) - ActionScript 3.0 网页的获取参数 JavaScript和ActionScript的间的相互调用

介绍  演示使用 Flash ActionScript 3.0 获取配置参数页面参数以及 js 和 as 间交互   * 参数获取 - 通过 Application.application.stage.loaderInfo.parameters[param] 获取配置参数(flashVars);通过 JavaScript 获取 url 参数  * 和JavaScript交互 - 利用 Extern... [阅读全文]

actionscripteval:积少成多Flash(7) - ActionScript 3.0 交互的鼠标事件和键盘事件

介绍  演示使用 Flash ActionScript 3.0 来监听用户键盘事件和鼠标事件并对其作相应处理  * 键盘事件 - 在 flash.events.KeyboardEvent 类下只有两个事件类型 KeyboardEvent.KEY_DOWN 和 KeyboardEvent.KEY_UP   * 鼠标事件 - 在 flash.events.MouseEvent 类下常用事件类型有 Mo... [阅读全文]

点击这里:积少成多Flash(6) - ActionScript 3.0 绘图的图形和转换

介绍  演示使用 Flash ActionScript 3.0 画些基本图形以及对绘制图形或其他可视对象做些基本转换  * 画图 - 通过 Shape 对象 graphics 属性来执行矢量绘图命令  o 1、使用 lineStyle 定义画图线条样式  o 2、moveTo - 设置当前绘画点;lineTo - 以当前绘画点为起点用当前定义线条样式画条直线到目标点;curveTo - 指定 2次... [阅读全文]

点击这里:积少成多Flash(5) - ActionScript 3.0 例子的闹钟(自定义事件 画图 动画)

介绍  通过个经典举例即闹钟对使用 Flash ActionScript 3.0 画图、做动画有个大概了解并通过此举例学习自定义事件开发  * 自定义事件 - 继承自 Event 个 public const 定义事件类型其他 public 变量定义事件属性  * 画图 - 通过 Shape 对象 graphics 属性来执行矢量绘图命令   * 动画 - 通过 Timer 对象或监听 Even... [阅读全文]

计时器软件:积少成多Flash(4) - ActionScript 3.0 例子的Hello World 时钟 计时器

介绍  通过3个简单举例对使用 Flash ActionScript 3.0 开发有个感性认识  * Hello World - 演示最基本交互即按个按钮就会在 UI 上显示对应信息  * 时钟 - 演示如何做最基本动画处理即对时钟时,分,秒针做旋转动画  * 计时器 - 演示稍微复杂点交互即个计时器可以对其做启动,暂停,停止操作   1、Hello World  UI上放置个名为lblMsgLa... [阅读全文]

物理flash课件:用Flash做物理课件的平抛运动

概 述   Flash MX以其良好矢量绘图功能和改进Action Script脚本语言成为实验性学科制作课件首选般来说个Flash课件需要经历以下步骤来制作:  ①原理分析(建模)   ②结构规划  ③计算机上模拟过程分析及运算  ④元件准备  ⑤设计  ⑥调试、发布   例子:平抛运动   1.分析和计算  平抛运动是水平方向匀速直线运动和竖直方向自由落体运动两个运动合成由于在计算机上显示不是... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS3例子教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果

效果演示:  本教程是Flash创作基础教程主要是工具运用、颜色运用和补间形状制作代码部分不作讲解  打开Flash设置文档属性尺寸:宽1024 高768 背景:黑色其它默认取名存盘  1、新建图形元件1选椭圆工具笔触禁止填充色白色画个5*5圆(拖动鼠标同时按住Sht键可画出正圆)按Ctrl+K组合键打开对齐面板选水平中齐垂直中齐图1:对齐面板  2、新建图形元件2选椭圆工具笔触禁止填充放射渐变左... [阅读全文]

flashbuilder:Flash Builder 4 beta中 5个重要的新特性

我曾撰文介绍Flash Builder 4 beta主要特点——使用Flash Builder 4 beta进行以数据为中心开发具体来说这个特点是通过很多新增加特性来体现不过其他很多广受期待且颇具价值特性也包含在这个版本中了在本文中我将向你介绍其中最为突出 5个特性这些特性都是我们是通过开发社区、缺陷和建议收集系统以及技术会议等其他活动中交流等收集到直接需求我们将这个产品奉... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接

5.9 关闭缺口  Flash中形状跟随当你添加运动时将有更加规范标准更灵活设计在其它手上你角色将更具有正确解剖学设计至少有时在你制作动画时会得到种思路方法在个要求写实风格设计时取得突出进展因此动画窍门技巧要求细节被限制在某种程度内个具体问题是在它们关节内弯曲手臂和腿在它们的间常会产生难看缺口解决办法叫“帽子”至少我喜欢这样叫它们个手臂上肘关节帽和个腿上漆盖骨能解决令人恐惧... [阅读全文]

Flash入门例子教程:图片不间断滚动动画效果

下面是效果:  1. 首先准备要滚动图片将几张图片导入到flash库中分别在库中右击它们选择属性将“使用导入JPEG品质”前钩去掉这样文档体积会小很多  点击 插入新建元件新建图形元件将库图片拖到舞台上首尾相接拼好  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)  2. 回到主场景将图片元件拖到舞台上打开对齐面板选择相对舞台左对齐垂直居中对齐  图片看不清楚?请点击这里查看原图... [阅读全文]

adobeflashplayer:Flash AS2例子教程:鼠标感应放大缩小图片效果

我们先看看效果请把鼠标移动到图片上面再移开:  教程如下:  第步:我们新建flash文档帧频设置为40我们导入张图片或者在主场景中画个东西然后右键转换为元件——影片剪辑元件   第 2步:现在在你库面板中是否是有元件?如果做对话是肯定有(就是你第步转化成元件)我们新建影片剪辑元件把元件拖到元件2舞台中然后回到元件1中进行第 3步  第 3步:到元件中第8帧插入关键帧(以帧... [阅读全文]

flexcairngorm:跟我StepByStep学FLEX教程------Cairngorm的Command部分

这讲对Command部分进行详细解释也就是command如何通过Delegate部分去做Services(Remoting,Webservices...等等)   从上讲中读者可以知道Event触发通过FrontController影射到对应Command进行业务处理  而如果系统要和后台数据库进行数据交互话Command就会产生Delegate将远程访问(HTTP,WebServices等等)例... [阅读全文]

flexcairngorm:跟我StepByStep学FLEX教程------Cairngorm的核心控制流程

这讲结合Demo对Cairngorm核心控制流程进行讲解也帮助读者梳理下对Demo代码认知   下图就是Caringorm事件流程:  在操作View也就是页面过程中会派发Event然后由Front Controller影射分配给对应CommandCommand做完相应业务处理更新ModelLocator数据由于ModelLocator(上讲讲过)共享原因View自动会更新所显示内容  了解了这个... [阅读全文]

flexcairngorm:跟我StepByStep学FLEX教程------Cairngorm的Model Locator

Model Locator概念已经讲过就是在个地方存储中所有值对象(ValueObjects数据)并共享变量   也就是说Model Locator用来集中管理所需要变量  下边把Demo15ModelLocator.as代码如下:(作者增加相应注释)import mx.collections.ArrayCollection;  [Bindable] public ModelLocator { ... [阅读全文]

flexcairngorm:跟我StepByStep学FLEX教程------Cairngorm的代码结构

首先看看Demo15详细代码结构如下图:  其中ass为系统用到图片以及CSS样式和XML数据   下边大家可以按照Cairngorm的组成部分那讲图片和概念对照对其组成部分就很清晰了有个很直观认识  大家很容易明白FStop.mxml是运行系统主页面文件而views下mxml都是组成主页面页面组件这些就不具体讲解了在后边会把页面些和Cairngorm相关在后边讲解中会起介绍说明而页面本身大家可以... [阅读全文]

flexcairngorm:跟我StepByStep学FLEX教程------Demo15的Cairngorm

这个Demo是Cairngorm官方所以demo名字也就叫Cairngorm吧   读者解压缩上讲下载包会发现有很多代码包其实就是两个举例个是fstop个是patientVisits  其中fstop大家会发现有这么多文件名称:f3ic_fstop.zip、f3ic_fstop_wt2_solution.zip......f3ic_fstop_wt8_solution.zip其中f3ic_fsto... [阅读全文]

flexcairngorm:跟我StepByStep学FLEX教程------Cairngorm的环境准备

这讲主要是为了Demo做准备这个Demo作者不用做呵呵   为什么呢?诚如FlexUnit4那讲直接用自带Demo给读者进行讲解  读者在学习新技术时候特别是开源官方文档和Demo是最好课程只要读者认真看文档结合实际Demo相信会很快入门个新技术并且快速掌握相信自己是最棒!  Cairngorm官方Demo和文档网址:http://www.adobe.com/devnet/flex/article... [阅读全文]
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