flash图片特效:Flash特效原理:图片圆柱墙

  查看原图(大图)  网上也有这种不错图片圆柱效果它有些交互做得不错采用cs4 或者3d引擎可以创造出这种图片圆柱墙效果这种效果主要涉及到圆分布借用这种圆轨迹我们可以实现这种圆柱图片墙效果是不是说错了?我们讨论圆柱 而为什么提及到圆?那是圆这种数学模型在flash 当中是非要实现而基础应用技术从图片中看起来会像圆柱形状但是实际上我们只是重复复制两个圆而他高度只是区别而已如果细心会发现你会发现到这... [阅读全文]

flash图片特效:Flash特效原理:图片平面墙

    查看原图(大图)  ok 来到9点时候刚刚好吃饱饭见到这种网上相册时候我对它分布产生了很多兴趣它分布并不是很难你可以想象下其实它看起来更加像 2维阵列或者很多效果我们都可以利用 2维阵列对其进行分布而这种分布可以录入flash当中个很重要技术要产生透视效果只是刚刚对容器偏移了个rotationY角度而已  我们做个实验:采用两个循环进行复制0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0... [阅读全文]

flash绘图:flash 绘图API:绘制秀曲线图形

  基础原理:从个纵轴开始划分系列点然后从点开始左右进行连线绘制同时也可以在自己图案里面进行绘制当然这种效果不只是种你可以变化下角度效果会更加美丽这种是90度角效果  查看原图(大图)   1. package      2. {     3.     //800x600 黑色背景     4.     import flash.display.Sprite;     5.     import ... [阅读全文]

flash绘图:flash 绘图API:剑归宗

  昨晚想起了很想用绘图API绘制把剑突然脑海又想起了风云当中剑圣使用“万剑归宗”这些武学招式想想的后于是好无聊写了下不过不能做到万剑归宗效果就省去了个字呵呵很想把学过知识把在看到融合到图形表现上这样做起来flash 会显得更加有个性点可能看起来是种自娱自乐东西不过里面开心是把种已经存在东西转化为新东西  既然万剑归宗当然不能缺少把剑看看绘制把剑这把剑采用种比较笨思路方法记... [阅读全文]

flash绘图:flash 绘图API:太极

  查看原图(大图)  前几天想起了个图案于是有了个灵感把笔记录起来但是遇到些问题不能实现到太极图绘制请教我大学同学他用c 绘制次我看终于实现了个太极图绘制开始时候以下面图作为绘制采取几个圆绘制就可以实现到但是发现填充颜色时候出现问题不得不得改变个思路同学讲解的后原来窍门技巧就是在将大圆变成两边扇形从这个得到个启发运用扇形绘制得到半圆那么解决到填充图像问题关键地方实现到个扇形通过Api绘制但是as... [阅读全文]

flash绘图:flash 绘图API:绘制基础的图形

flash 绘图API 是很强大绘图工具能够创建出很多神奇效果最近偶然发现了些不错测试了下感觉很有趣这部分不算很难主要懂借用他命令加上自己点创意就能发挥出意想不到效果接下来我们今天探讨绘制些基本图片先绘制矩形它很简单仅仅使用些简单代码就能够完成但是你会发现矩形这个数学模型你会慢慢地喜欢他不相信可以亲自动手测试  第个引出问题怎样去绘制个矩形? 我们不考虑很全面尽量使用最简单办法那我们先创建个fla... [阅读全文]

鼠标拖动小鱼:flash 绘图API:鼠标拖动小球

  查看原图(大图)  查看原图(大图)  现在有个灵感那就是通过鼠标拖动这些小球鼠标移动时候那些小球会跟踪鼠标目标移动这些只要使用flash 绘图API制作  就能够完成;  第步:随机创造些小球  view plaincopy to clipboardpr?   1. private function creatBall:void     2.         {     3.        ... [阅读全文]

flash粒子特效:flash特效原理:粒子爆

  查看原图(大图)  鼠标按下时候生成200个粒子粒子向区别方向移动从而产生种像仙女散花感觉  下面是散开效果同样你可以为你效果添加很多元素包括引力重力摩擦力等等情况但这部分就靠自己还是需要自己想法出来  查看原图(大图)  简单做法代码很少涉及到运动方向做法效果看起来让我觉得惊讶不过换来代价是卡卡卡当我尝试换成1000个粒子时候  则会产生很多问题是由于生成对象太多了内存占用率很高你可以测试下... [阅读全文]

flash图片滑动:flash特效原理:图片滑动放大效果(2)

最近看了些有关动态注册点更加办法顺手牵羊把他下载了感觉挺好用再把个倒影类给下载了结合上次个做法做了个简单demo 这次我们采用外部加载办法来制作这样更加合理鉴于这只是个简单demo 只是知道了原理就能够把握到东西所以这样只是希望讨论怎样优化这种效果下面个代码是加了点倒影类影子效果看起来很不错至于性能就有待改进在这里只是提出种demo如果有心人能够完善也可以发表下意见共同完成这个事情事不宜迟讲解怎样... [阅读全文]

flash图片滑动:flash特效原理:图片滑动放大效果

最近看过种常用flash特效记录下flash 做特效不是为做特效而做在make thing move 书里讲了许多数学和物理原理通过这些原理我发现做特效就需要懂原理懂了这些原理后特效就会变得轻松容易  现在准备下讲求个公式这个公式对做这个特效很有帮助公式如下:  、基本基本原理公式  x轴:  图片缩放率=最大缩放率-|鼠标x坐标值-每张图片x轴大小|*自定义比例;  鼠标x坐标值减去每张图片x轴... [阅读全文]

黑白画:flash位图技术研究篇(6):黑白画

  继续把上面资料记录下像素画是对每个像素进行操作进行重组而这些操作可以看到位图像素操作是可以变化出很多令人意想不到效果今天把在网站WebSite看到些文章记录下有关黑白画像素操作原理很简单从张图片可以看到是由个个像素组成可以看成是个个细小微粒这些微粒包含了些值颜色值这些值呈现出区别颜色as3可以对每个像素进行索引通过这个索引我们就可以对画面某些像素进行“动手脚”在某些值范... [阅读全文]

flash位图技术研究篇(5):像素画

今天光顾了外国某些博客对位图应用发现对位图操作会变化出很多很多效果其中篇是像素画实现借助这种对位图像素操作应用重新组合成新图片然后拼合成张新图片  思路很简单借用这种手法应用对些效果会很大帮助如聚合和分散像素动画  查看原图(大图)  左边是张正常而右边是张经过像素处理灰太狼图片  通过外部加载回来图片获取到数据源通过这个数据源我们可以借用bitmapdata 类获取像素值操作每个像素包含RBG值... [阅读全文]

flashflvplayback:Flash教程:如何使用FLVPlayback组件

FLVPlayback组件使用过程基本上由两个步骤组成:第步将组件放在舞台上第 2步是指定个供它播放FLV文件除此的外你还可以设置区别参数以控制其行为并描述FLV文件   FLVPlayback 组件还包括个ActionScript应用编程接口(API)API包括类在AS3.0语言和组件参考中有完整介绍:CuePoType、FLVPlayback、FLVPlaybackCaptioning、NCM... [阅读全文]

flashcs3背景透明:Flash cs3仿真艺术设计5.18:循环背景的运用窍门技巧

5.18 循环背景运用窍门技巧" alt="Flash cs3仿真艺术设计5.18:循环背景运用窍门技巧" /  背景同时也是角色.他们可能常常会拥有和个角样特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它运动环境中产生动作种传统思路方法.记得. Fred Flstone马拉松通过他房间跑步吗?尽管我们看到是同样灯和帘帐在反复地穿过,我们感觉到是跑步动作和情节.个有效背景循环可以让你观众看到... [阅读全文]

flashcs3动画:Flash cs3仿真艺术设计5.17:如何演示绘制小鸡的动画效果

5.17 绘制自已动画效果" /  大部分常见窍门技巧是在场景中用逐帧动画绘制个角色或对象自已画样.尽管这个效果十分麻烦,但你可以得到个手绘视觉效果.这个基本原理需要从个完整图样开始,然后在系列关键帧上,用套索工具切割图样,直到最后关键帧.当你播放动画,图样将产生绘制自已效果.同样效果也可在用遮罩显示角色和对象时看到.我发现这个工作最好在有较强颜色差异线条空间上工作.让我们看看怎样在动画中合并两种... [阅读全文]

flashcs3动作:Flash cs3仿真艺术设计5.16:人物动作的预测

5.16 预测预测" /  从定义上来看,预测是对特定动作或运动作准备,你也可以使用个动画来引起观众对将发生事件引起关注.比如个弯腰拉弹弓或个高举手臂掷棒球家伙.预测还能在场上构建些不确定东西.它告诉观众将要发生些事情,而个较远点预测则是不太确定.   对于个可信动画,预测是关键性,如果没有预测,你动画将会出现意想不到,有背常理情况.个动画设计师从生活中学习我们运动时是怎样影响身体姿势是非常重要.... [阅读全文]

Flash AS2入门教程第 9课:使用声音第一节-Sound类

使用声音  Sound类提供了对声音操作要使用Sound类必须使用 新建个Sound例子:   var mysound:Sound = Sound;   有了Sound例子就可以使用Sound类思路方法来操作声音了   1. 从库中导入声音到舞台   我们可以将声音素材导入到库中然后在运行时将它加载到舞台上这样做灵活性比较大也比较好控制将声音导入到库中后对它进行些设置以便更好地应用首先在库中声音... [阅读全文]

Flash AS2入门教程第 8课:日期和时间

Date类提供了对日期和时间操作思路方法在这节中还将介绍另个类Timer它提供了对时间间隔操作  要使用Date类首先要创建个Date类例子:   var now:Date = Date;   创建了Date例子后就可以Date思路方法来获取当前时间   getDate思路方法:将返回当前号数返回值是1-31的间   getDay思路方法:返回当前是星期几0-60代表星期日   getFullY... [阅读全文]

Flash AS入门教程第 7课:影片剪辑第12节使用颜色

、有关颜色系统:  我们常用是RGB颜色系统RGB分别是红绿蓝 3种颜色英文第个字母这就是说RGB是由红绿蓝 3种颜色组成个颜色系统 3种颜色区别比例组合而形成了各种颜色我们是用十 6进制来表示颜色值那么 3种颜色值为0-FRGB系统由6位成分别是红绿蓝 3种颜色各两位最小值为 00最大值为FF这样组合下来共有1600多万种组合每种组合为种颜色  有了上面介绍我们来看下些颜色值分析下它应该是什么颜... [阅读全文]

Flash AS入门教程第 7课:影片剪辑第11节 3角函数

Math类为我们提供了很多数学计算今天我们来了解下 3角 3角是研究 3角形边和角关系学科希望不要看到这个题目就开跑不要怕往下看你会复习到初中所学 3角课程同时你会感觉到 3角会很简单当然所要介绍只是正弦余弦和反正切 3个常用  Flash为什么要研究 3角呢?看看下面图:" /  在flash坐标体系中(即舞台上)放上个点a然后通过a点将a点x,y长度画出来并将两条线端点连起来你看个直角 3角... [阅读全文]

flash素材:Flash AS入门教程第 7课:影片剪辑第10节用AS绘图

AS2.0这我们提供了些绘图思路方法利用这些思路方法我们可以绘制些图形下面来认识下这些思路方法首先是画直线要画线应先确定线类型等AS提供是:  lineStyle 思路方法:  该思路方法确定线条类型  常用格式:MC.lineStyle(粗细颜色透明度)该思路方法还有其它些参数本文就不介绍了  比如:my_mc. lineStyle(1,0xff0000,100)   这就指明了线条粗细为1颜色... [阅读全文]

flash素材:Flash AS入门教程第 7课:影片剪辑第9节使用滤镜

使用滤镜  Flashfilters类为我们提供了9种滤镜效果要用AS实现滤镜效果首先仍然需导入filters类:   import flash.filters.*;   然后使用构造创建个filters对象并将它赋值给MC(或文本或按钮)filters属性从而实现滤镜效果  下面分别介绍这些滤镜效果:    1. 模糊滤镜:BlurFilter  BlurFilter类可以带来模糊效果要创建Bl... [阅读全文]

flash素材:Flash AS入门教程第 7课:影片剪辑第8节实现补间动画

演示效果:  flash mx.transitions.Tween类可以实现类似补间动画效果要使用Tween类首先还是将它导入:   import mx.transitions.Tween;   然后用 Tween()思路方法即可实现New Tween思路方法格式:    Tween(要应用补间MC要应用补间MC属性缓动效果属性值属性结束值补间长度补间长度类型)  下面介绍下 Tween()思路方... [阅读全文]

flash素材:Flash AS入门教程第 7课:影片剪辑第7节实现过渡

效果演示:    通过 TransitionManager 类您可以迅速将令人印象深刻过渡动画效果应用于影片剪辑TransitionManager为我们提供了10种过渡效果下面来看看怎样使用TransitionManager类来实现过渡效果   要实现过渡效果为编写代码更为方便首先需要导入所有 mx.transitions 类和所有 mx.transitions.easing 类: import ... [阅读全文]

flash素材:Flash AS入门教程第 7课:影片剪辑第6节使用遮罩

遮罩是flash动画制作常使用种技术它可形面个空洞使被遮盖对象能透过空洞成形为可见在flash舞台上常使用遮罩层来实现这个技术在AS中则常采用MC来实现遮罩将遮罩对象和被遮罩对象均制作成MC然后使用Mask()思路方法即可实现遮罩效果  Mask()思路方法:  MCMask()思路方法可使个MC成为自已遮罩   MC.Mask(另个MC);   练习:在舞台上画个矩形将其转换为MC例子名称为:j... [阅读全文]

flash素材:Flash AS入门教程第 7课:影片剪辑第 5节_拖动和碰撞检测

AS个重要优势就是可以实现交互动画些特效不用AS也是可以做出来但交互动画不用AS则是无法实现拖动MC则是交互动画个例子   startDrag 或 MovieClip.startDrag 思路方法:   使用startDrag可以实现拖动效果格式:   MC.startDrag(个布尔值左边上边右边下边); 这个思路方法中所有参数都是可选即可要可不要下面介绍下这些参数:   个布尔值:true或f... [阅读全文]

flash素材:Flash AS入门教程第 7课:影片剪辑第 4节深度

MC深度  在flash创作环境中我们对层概念已经比较熟悉了深度和层概念比较接近每个在舞台上对象都有它自已深度深度数字大盖住比它小对象这就象上面层遮住下面层样我们可以把MC放到-16384 至 1048575任深度上但某深度上原来已有个对象时那么新放入对象将替换原来对象这可能会遇到个问题当我用使用 attachMovie(MovieClip.attachMovie 思路方法)、duplicateM... [阅读全文]

flash素材:Flash AS入门教程第 7课:影片剪辑第 3节控制时间轴

在做好个动画后如果没有添加任何AS代码那么动画就会按帧开始播放本节题目叫控制时间轴就是由用户来控制动画播放为了实现这个目首先应叫动画不要自动播放所以第个语句:  stop():  时间轴停止播放  播入停止了那么肯定就要个让动画播放命令:  Play  时间轴开始播放  下面来做个练习:  新建个flash文件在舞台左边上画个园在100帧插入关键帧将园拖到舞台右边创建补间动画接下来新建两个按钮标签... [阅读全文]

flash素材:Flash AS入门教程第 7课:影片剪辑第 2节加载swf文件

上节中我们已经能创建MC本节我们将介绍加载外部swf文件思路方法  loadMovie及MCloadMovie()思路方法:  使用 loadMovie 可以在播放原始 SWF 文件时将 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 文件加载到 Flash Player 中影片剪辑中加载图像或 SWF 文件左上角和目标影片剪辑注册点对齐   格式:loadMovie(“要加载swf文件或图片&... [阅读全文]

flash小游戏:Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的绘制及制作

5.15 高级行走绘制及制作" /    查看原图(大图)绘制及制作" /  这是个传统行走动画每帧都完全由手绘来完成.说它是"高级"是它并不仅仅依赖于绘制还有视觉节律和时机.  1. 从前面那只接触地面脚开始画可画根参照线以帮助对齐.绘制及制作" /  2. 现在画中间动作条腿直立在中间打开洋葱皮工具以使这个幅画和前面对齐绘制及制作" /  3. 使用洋葱皮工具参照前面关键帧继续画主要姿... [阅读全文]
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