flashas教程:Flash AS 3.0基础教程:物理基础的重力

自由落体运动是只受到重力作用运动物体开始时是静止速度为0,然后受到重力作用速度不断加快而实现竖直向下加速运动  效果演示:  实现自由落体运动需定义速度和加速度: //变量gra表示重力产生加速度 var gra:Number = 5; //变量vy是速度 var vy:Number = 0; //然后使用重力改变速度公式 vy gra; //通过速度改变物体位置 mc.y vy; 完整代码:... [阅读全文]

flashas教程:Flash AS 3.0例子教程:用Tween类制作缓动动画

效果演示:  1、新建Flash文档设置文档文档属性宽552高400背景颜色#666666,其它默认点确定  2、创建影片剪辑名称box_mc选矩形工具笔触无填充色为黑色画个92*100矩形左对齐上对齐  3、创建6个影片剪辑名称为word1_mc至word6_mc,选择文本工具输入所需文本文本颜色选个人喜欢颜色选滤镜加入喜欢效果  4、回到场景1,添加3个图层(共4个)在1层第2帧插入关键帧打开... [阅读全文]

flashas3.0:Flash AS 3.0例子教程:Main类打造发散效果

1、新建Flash文档550*400其它默认  2、创建影片剪辑选椭圆工具笔触无填充色放射渐变画个椭圆(形状自定我相你会比我画得更好)右键库中设置链接类名Ball  3、返回场景1,第层建背景(随意)新建as图层在as图层第帧输入代码://小球位置[code]//小球位置var ballx:Number = 275;var bally:Number = 400;//小球运动速度var speed:... [阅读全文]

flashas教程:Flash AS 教程:交互动画

交互动画  最后介绍下交互动画这也许是大家读这本书主要原因如果不使用交互运动那么只使用补间动画不就行了在前面章简单地提到过用户交互动画基于用户事件总来说可以归结为鼠标事件和键盘事件下面就来学习区别用户事件及其处理   鼠标事件   AS 3 中鼠标事件发生了显著变化在 AS 2 中影片剪辑会自动添加鼠标侦听器现在要手动地为对象添加侦听器在 AS 3 中鼠标指针经过显示对象时才能触发鼠标事件在 AS... [阅读全文]

flashas:FLASH AS实现马赛克效果

般实现马赛克有 2 种办法, 采用都是遍历图像上像素, 对相隔定范围内像素填充同颜色, 只不过采样颜色位置区别, 有选中心点, 也有选范围内全部像素平均值, 考虑到 flash 效率问题, 这个是选择中心点, 可以省掉大量循环  同时注意 stride 要 4 倍数, 不然话.. 自己看吧. 哈哈(月光注:其实用2倍数也就可以了)import flash.display.BitmapData;//... [阅读全文]

flash从入门到精通:Flash AS 入门到精通教程

  用Flash制作动画光凭时间轴和图层来演绎画面即使动画再精彩也只能让观赏者盯着屏幕沿着时间线进度被动欣赏如果要想动画具有交互性根据观赏者选择来控制播放顺序或者呈现区别内容就非得依靠Flash动作脚本语言了动作脚本英文为ActionScript简称AS   运用Flash动作脚本语言能实现时间轴无能为力些特殊效果;运用基本技法和动作脚本语言相结合制做出来动画效果往往更加精彩纷呈;运用动作脚本语言... [阅读全文]
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