silverlight.2.0:稳扎稳打Silverlight 2.0 系列文章索引

  本文源代码下载地址:   http://flashview.ddvip.com/2008_12/Silverlight.rar  在线DEMO  http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/10/09/1307486.html  稳扎稳打Silverlight(1) - 1.0例子的电子表   稳扎稳打Silverlight(2) - 1.0例子的... [阅读全文]

flex调用js:Flex扩展HTTPService简化调用接口定义

Flex提供MXML来描述个HTTPService看上可以简化开发人员工作但实际上这种描述HTTPService方式很容易产生重复代码导致代码不好维护和扩展数据交互接口唯定义对系统维护非常有利但基于AS定义HTTPService也是件烦琐事情;那如何做才能够达到方便地定义接口呢   接口定义  以下是定义个登陆HTTPService  public ILogin extends HttpBase... [阅读全文]

silverlight图表:使用Silverlight Toolkit绘制图表(上)--柱状图

本文举例源代码或素材下载   Silverlight Toolkit提供了绘制柱状图(Column,Bar)饼图(Pie)折线图(Line), 散点图(Scatter)等Control控件  我们可以很方便将已有数据源绑定到相应图形Control控件上设置好相应X,Y轴显示样式和数据字段的后就大功告  成了同时其还支持图形定时加载刷新图形动态加载动画效果今天就先以柱状图为例简要整理... [阅读全文]

silverlight:Silverlight的弹出窗口--展示

本文举例源代码或素材下载   背景   年后来到公司实习第个星期没有项目也就无所事是此时有位前辈和我说他们有个系统是基于Silverlight研发而其中使用弹出窗口存在着不少问题因此如果可以话要我做出个弹出窗口功能其子元素可以是自定义任何Control控件  我很高兴进入公司才几天就能有这样任务每次我去区别公司实习总是能在很短时间内被“委以重任(当然更多是我自己在自恋)... [阅读全文]

silverlight.2.0:Silverlight: 使用 Silverlight 2.0 构建高级 3D 动画

本文源代码下载地址:  http://flashview.ddvip.com/2009_02/Silverlight.2.0.zip  本文讨论:   XAML 基础   在 XAML 中构建元素   如何折叠多面体   模拟 DirectX 算法  本文使用了以下技术:  Silverlight 目录   使用 XAML  些 XAML 举例  使用 XAML 窍门技巧  如何折叠多面体  模拟... [阅读全文]

silverlight应用:使用 Silverlight 2 创建以数据为中心的 Web 应用程序

本文举例源代码或素材下载   本文基于 Silverlight 2 和 ADO.NET 数据服务预发布版撰写而成文中所有信息均有可能发生变更  本文将介绍以下内容:   将 Silverlight 连接到数据源   使用 ADO.NET 数据服务   使用 LINQ to SQL   调试服务   本文使用了以下技术:  Silverlight 2 Beta 2、LINQ、ADO.... [阅读全文]

[玩转Silverlight]第一回:基础篇 品尝和HttpHandler通信

Silverlight实在是带给我们很多惊喜和收获作为2009年目标的(详见我2008专注而行)未来日子我就将和银光相伴玩玩Silverlight这个超酷感受技术精灵  回:基础篇品尝和HttpHandler通信" /   作为[玩转Silverlight]开篇系列本文开始将Silverlight体验和学习做以系列报道作为系列文章我将从以下几个方面着手记录:  基础篇讲述技术基础例如本篇分析和Ht... [阅读全文]

[玩转Silverlight]第 2回:应用篇 Silverlight本地化

本文举例源代码或素材下载   准备资源文件  *.resx  首先我们需要创建区别语言版本资源文件例如此处包括en-US和zh-CN两种资源文件:  Silverlight本地化" /   创建资源文件被命名为Lables.resx对应语言文件分别为Labels.en-US和Lables.zh-CN以实现对应用和中文支持有关资源文件命名规则详情参考MSDN(http://msdn.... [阅读全文]

silverlight动态:动态语言和 Silverlight

目录   获得 DLRConsole  使用 DLRConsole  深入了解代码  2 + 2 这个问题有多难?  别急还有更多需要讨论  立即动手尝试吧!  孩子们是从创造性玩耍中学习知识从乐高 (LEGO) 玩具到 GI Joe 玩具和芭比娃娃(我发誓这些都是我姐姐玩具)孩子们总是把拿起玩具然后凭直觉来鼓捣它们他们不会拿出玩具手册来阅读至少不会为了解玩具玩法而阅读手册!当“做事情... [阅读全文]

Flash鼠绘例子教程:牛年画只可爱卡通牛牛

“Flash动画鼠绘入门班”例子课教材——卡通画牛  2008给中国人民喜哀交加年2009百姓都渴望平安多多有余生活下面我们让画幅卡通牛象征着家家户户风调雨顺丰衣足食好兆头  学习目和要点:通过画“卡通牛”进步掌握区别工具使用灵活应用选择工具、充分利用颜色填充和渐变、本教程在绘制元件时注意把对象绘制点上(J)填充颜色时选中元件... [阅读全文]

flashcs4:Flash CS4新特性的全新的动画理念Ⅱ

动画预设   Flash cs4新增加动画预设功能这可以把些做好补间动画保存为模板并将它应用到其它对象上在Flash cs4中元件和文本对象可以应用动画预设在Flash cs3中已为我们保存了些补间动画我们可以直接将这些补间动画应用到我们自已对象上现在就来看看都有些什么样效果点击“窗口”“动画预设”这样就打开了动画预设面板:动画理念Ⅱ" /  动画理... [阅读全文]

flashcs4:Flash CS4新特性的全新的动画理念Ⅰ

进入Flash cs4后可能需要我对动画有个全新认识我们都清楚要实现动画定要有关键帧在关键帧中对象或对象属性发生变化就形成了动画效果对于关键帧在FLcs4中应该有区别认识正如上面所说实现动画需在关键帧中改变对象或对象属性在新版本中就是两个概念了改变对象比如在关键帧中出现新对象这种关键帧就叫关键帧如同以前版本样在关键帧中改变对象属性比如位置变化等这种关键帧叫属性关键帧属性关键帧是 cs4 新出现概念... [阅读全文]

silverlight应用:使用 Silverlight 构建业务线企业级应用程序 第 1 部分

第 1 部分" /  本文源代码下载地址:  http://flashview.ddvip.com/2009_02/AdvCallCenter_slent_part1_v0.01.zip  目录   Silverlight 基础:CoreCLR  Silverlight 运行时  应用方案  使用套接字服务器推送通知  异步 I/O 循环  Silverlight 中模式对话框  推送通知实现  ... [阅读全文]

silverlight:在 Silverlight 中管理动态内容交付 第 1 部分

本文举例源代码或素材下载 第 1 部分" /目录   Silverlight 应用大小  动态生成 XAML  动态生成 XAP  请求内容  缓存Cache下载内容  下载工具  下载仅含 XAML 数据  使用 XAP 包  处理 XAP 内容  整理总结  任何使用富 Internet 应用 (RIA) 用户都关注安全性和下载大小问题Silverlight 应用受到完整 Mi... [阅读全文]

silverlight.2.0:Silverlight 2 Twitter 例程

使得Silverlight如此强大件事情是开发人员和设计师在Silverlight项目上起合作容易性开发人员可以使用Visual Studio打开和编辑Silverlight 2项目得到个强大以代码为中心 .NET 开发环境而设计师则可以使用Expression Blend 2 SP1打开和编辑同个项目使用个创造性工具精雕细琢创造出优化用户体验设计  Silverlight中发布WPF UI框架通... [阅读全文]

flexsdk:使用 Flex SDK 实现一个 Facebook 相册

本文举例源代码或素材下载   开始的前  本教程针对希望使用免费 Adobe Flex SDK 创建交互式 Facebook 应用 Web 开发人员虽然不做强制要求但是对 PHP、HTML 和 Web 应用开发有基本了解十分有益学习本教程不需要具有 Flex 开发或 Facebook 开发经验   有关本教程  本教程为您使用 Adobe Flex SDK 和 Facebook 开... [阅读全文]

silverlight:[Silverlight] 有关线程调用的扩展思路方法

Silverlight 里需要考虑异步问题比较麻烦所以写了两个简单扩展思路方法  个思路方法是为了更新 UI Control控件可以自动在区别环境下判断是否需要 Invoke, 从而安全Control控件相关思路方法  另个思路方法目是把任务放到 ThreadPool 里去等待后续异步执行  代码如下:using.Windows;using;using.Threading;publicThread... [阅读全文]

silverlight播放器:Silverlight专题(15) - 你自己的视频播放器的自定义MoveToPointSlider

本文举例源代码或素材下载   前言:   这几天在网络上看到不少人在问如何创建个Video Player(Silverlight版本)  而我在微软和这方面打了不少交道  所以计划用两篇文章解答下大家问题  本篇文章先介绍下如何创建个自定义滚动条  下篇文章创建完整个Video Player  问题:   大家可能要问你为什么要自定义滚动条(Slider)呢?  微软Sliverl... [阅读全文]

silverlight:Silverlight专题(14) - 基于Silverlight的Live Search图片搜索

本文举例源代码或素材下载   前言:   最近几天微软Live Search公布了重新架构了Live Search API(版本为2.0 Beta)  该API律属于微软最新Live Search Service项目 – Silk Road(丝绸的路)  那么如何在Silverlight中Live Search Service呢来进行网页图片资讯等搜索呢?  本篇将带大... [阅读全文]

actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列文章

  ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境编程语言它在 Flash 内容和应用中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能ActionScript 3.0 提供了可靠编程模型具备面向对象编程基本知识开发人员对此模型会感到似曾相识   ActionScript 3.0 Step By Step系列( 9):使用样式(style)和皮肤(Skin)两大画笔为应用... [阅读全文]

actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善 先利其器(Flex Builder)

“砍柴需先磨柴刀”这是长辈们从小就对我们说话对于个从小在贫穷农村长大我来说我决对肯定这句话是对" alt="ActionScript 3.0 Step By Step系列():工欲其善,先利其器(Flex Builder)" /大人们上山砍柴前都会先磨柴刀眼见为识哈哈!!很明显这就是所谓“工欲其善,先利其器”道理  这个系列我将会以Adobe Fl... [阅读全文]

actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 2):建立扎实的ActionScript 3.0语法基础

我们在学习们外语时候首要学习他语法而学习门编程语言也是如此语法是每种编程语言最基础东西例如如何定义变量、使用表达式、进行基本运算等   ActionScript 3.0是种基于ECMA-262规范标准脚本语言其基本语法构成包括:标识符、关键字、数据类型、运算符和分隔符这5种元素有着区别语法含义和组成规则它们互相配合共同完成ActionScript 3.0语言语意表达本文将着重介绍ActionScr... [阅读全文]

actionscript:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 3):学学流程控制 编编if-else & switch & while & for

本文举例源代码或素材下载   通过前两篇文章对ActionScript 3.0开发环境和语法基础介绍,相信已对ActionScript 3.0编程有了个初步认识从本文开始将逐步对ActionScript 3.0语法等各方面进行介绍在流程控制算是语法核心内容本文就将以流程控制为主线展开介绍ActionScript 3.0流程控制语法   我们为什么需要流程控制?众所周知执行都是行接行... [阅读全文]

actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 4):来自面向对象开发的前的呐喊: 学会写可重用的代码

增强代码可重用能力从创建可重用代码开始可重用代码则是通过从现有代码中重构加以封装,使其成为功能单可复用代码块这句话笼统点说便是“封装”或“抽象”   在实际编程开发中要实现代码重用而不是每次都去Copy同样代码我们可以创建个思路方法将代码封装在思路方法里然后在需要地方它;如果每次执行任务都有微小变化但又不想每次都复制那些代码修改次我们可以给思路方法传... [阅读全文]

actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 5):走在面向对象开发的路上 以类为基础去研究编程问题

ActionScript 3.0中最本质东西就是类在面向对象基础上它重新构建了ActionScript核心我们在Adobe Flex环境下编写ActionSript 3.0代码都被放在mx:Script标签内所有ActionScript都必须以类形式出现   本文将以ActionScript 3.0中类为核心全面讲述有关类方方面面  、类基本要素  在ActionScript 3.0中类是最基本编... [阅读全文]

actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 6):学对象事件模型 从点击按扭开始

事件可以理解为所发生、ActionScript 能够识别并可响应事情许多事件和用户交互有关. 例如:用户单击按钮或按键盘上键 ― 但也有其它类型事件例如如果使用 ActionScript 加载外部图像有个事件可让您知道图像何时加载完毕本质上当 ActionScript 正在运行时Adobe Flash Player 只是坐等某些事情发生当这些事情发生时Flash Player 将运行您为这些事件指... [阅读全文]

actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 7):使用XML和XMLList类处理XML数据

XML--可扩展标记语言我想看本文你早已经将他用得滚瓜烂熟了OK下面就直奔主题看看在ActionScript 3.0中是通过什么方式来处理XML数据   在ActionScript 3.0中用于处理XML数据主要有两个类:XML和XMLList前者表示单个XML元素它可以是包含多个子元素XML文档也可以是文档中单值元素后者表示组XML元素  既然是XML在ActionScript 3.0中同样有着... [阅读全文]

actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 8):动态的数据展现源于灵活的数据绑定

现在数据库或是某个文件里有些数据需要显示在界面上该如何办呢?我们目就是将这些数据设法放到界面上去可以显示出来这个将数据放到界面上去过程可以叫住数据绑定  在Flex应用中中数据绑定实际是借助事件机制来完成当目标使用数据绑定时候目标对象就会监听数据源对象某固定事件当数据源发生变化时数据源会派发改变事件通知目标对象更新数据实际开发中我们不需要去关注具体实现过程这个过程Flash/Flex会自动去完成 ... [阅读全文]

actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 9):使用样式(style)和皮肤(Skin)两大画笔为应用程序界面画妆

样式和主题在我们传统WEB开发(如ASP.NET)中是使用非常频繁至于好处嘛我就不多说了在Flex开发中同样有样式和主题概念且样式文件扩展名也是.css其主要功能就是美化界面   本文作为ActionScript 3.0 Step By Step系列文章最后篇样式和主题皮肤这些其实也没有什么地方好讲我相信只要是从事过Web开发朋友对不会对它很陌生所以本文不着重介绍样式详细开发更多是介绍样式在Fle... [阅读全文]

flex自定义组件:使用FLEX进行多文件上传和自定义上传信息

在Web应用中上传文件是比较常见需求在这里通过个实际应用向大家介绍下在Flex下如何进行多文件上传并在上传文件同时提供些自定义描述信息以便数据逻辑处理  功能需求    首先通过以下界面了解下需求:  主要功能包括:  1)允许添加多个上传文件   2)自定义文件标题  3)可以对没上传或正在上传文件删除  4)上传过程把窗体隐藏在后台不影响用户其他操作(这个就很简单把窗体隐藏起来在主界面显示个上... [阅读全文]
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