adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用

  5.7 同步

Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件<img src='/icons/46590de.gif' />同步应用

  天客户要求你制作公司角色logo穿过网站WebSite上页面你使用几个关键帧和补间动画使他们角色(嵌套在元件中)沿着引导线运动动画作为最终版本交付给你客户然后等待他们答覆不幸客户改变了主意问你是否能将蜜蜂角色变成只奔跑狗来替换你不得不重新制作整个动画吗?不你可心以随时用其它元件来交换蜜蜂元件但是你需在动画个关键帧交换蜜蜂例子真是麻烦!在时间轴上有众多关键帧这个工作使人很泛味很沮丧这时出现了救星-同步!

  1. 让我们从个包含个沿着引导线路径运动嵌套角色图元件动画开始从属性面板补间下拉菜单添加个补间动画这样同步选项将默认被打开在这儿并没有太复杂事情蜜蜂元件包含了些嵌套动画(飞行翅膀眼睛活动和蜜蜂喷嚏) 

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  2. 在实间动画某处插入个关键帧使用自由变形工具(q)旋转这个元件同时自由缩放和倾斜这个元件个关键帧是“同步”所有接下来关键帧也将默认打开同步

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  3. 每隔几帧继续插入关键帧并转变元件旋转和缩放这个主意是为这个例子制作个简单补间动画来连接复杂运动

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  4.当你几乎完成你动画时候你客户电话铃声响起并通知你他们想改变蜜蜂为个完全区别角色感谢同步时间和辛苦工作不会被浪费点击文个>导入>打开外部库选择个包含要替换元件fla文件单击打开

  个新包含在被选择fla文中那个元件库面板将被打开单击并拖动你要选择元件从外部库到你当前文档库中

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  5.选择运动补间第1帧上蜜蜂角色在属性面板中点击交换按钮找出你刚刚加到库中新元件点击确定

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  6.从此实间动画中个关健帧同步选项都被选择整个动画将通个所有关键帧更新避免麻烦去煮好另杯咖啡打开email尽快回复你客户屏住呼吸呼叫他们并告诉他们你已经完成了这个修改(偷笑中)

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  提示:

  使用同步选项控制在相同补间动画内区别元件如果你想在这个关键帧交换另个元件在某些关键帧关闭同步运行同步保持同样元件在主时间轴上同步这个思路方法不能用影片剪辑元件工作只是使用图形元件只有图形元件能被其它是时间轴同步影片剪辑元件有和其它所有时间轴相独立时间轴不能给它们主应用同步

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