adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接

  5.9 关闭缺口

Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接

  Flash中形状跟随当你添加运动时将有更加规范标准更灵活设计在其它手上角色将更具有正确解剖学设计至少有时在你制作动画时会得到种思路方法个要求写实风格设计时取得突出进展因此动画窍门技巧要求细节被限制在某种程度内个具体问题是在它们关节内弯曲手臂和腿在它们的间常会产生难看缺口解决办法叫“帽子”至少我喜欢这样叫它们个手臂上肘关节帽和个腿上漆盖骨能解决令人恐惧缺口问题

  1. 为粗鲁人做出讨厌手势动作!而个良好信使则被非常符合正确解剖风格设计出来在制作动画过程中——特别是肢体连接动画时将会出现些问题当手臂和腿在它们原始位置(在它们刚绘出时候)它们没有缺口

Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接

  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)

  2. 旦手臂弯曲在前臂和向上手臂元件间将出现缺口这是个使用这种线性操作个内在问题

Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接

  3. 解决办法是在肘结构中增加个新元件这个新“帽”象使用填充样盖住在旋转时两肢的间难看缺口

Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接

  4. 使用自由变形工具倾斜帽子元件使它和两个手臂元件间连成条直线-也可以说在它们和间桥接

Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接

  5. 腿和手臂马上开始做也可以做得很好让大腿完美地和小腿融合

Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接

  6. 当这些驱干部分在膝上旋转和倾斜时超出解剖限制时会出现问题

Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接

  7. 再次增加个膝盖骨帽元件可以完整地解决这个凝难问题

Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接

  8. 定位上下腿元件间漆盖骨帽使它们成条直线使用自由变形工具(q)倾斜和缩放这样它更加适合

Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接

  9. 增加肘和漆关节帽看起来象有很多工作随后在flash文档中有很多但是在最后你努力工作结果和留心细节将不会不被注意到

Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接

  提示:

  更多flash写实IK思路方法查关注12章IK运动扩展特性

Tags:  flash播放器 flashplayer flash插件 adobeflashplayer

延伸阅读

最新评论

发表评论