游戏上瘾:游戏使人上瘾的原因

是什么使得个游戏令人上瘾? 为了使个游戏令人上瘾, 它必须有个使人玩下去动力. 以下是些原因: 想完成这个游戏, 想战胜其它对手, 想掌握游戏操作思路方法和交互界面, 想在游戏世界中探险并且获得高得分或等价物. 


、想完成游戏动力 
  想完成这个游戏经常基于想看到游戏最终结果或仅仅只是想完成它. 在仅仅只是想完成游戏例子中, 这些游戏只是被看作是个挑战. 去持续地玩个明显很难游戏并直到完成为止, 这可能是种满足自信心行为. 然而, 这并不能产生种最好结果, 有些玩家乐于寻找挑战并去战胜它, 而其它玩家可能会觉得它太难了以至于抛在边. 人们都喜欢去赢得胜利, 如果你能提供个游戏, 它挑战这些玩家, 而且还最终让玩家赢得胜利, 那么这个游戏会和高兴玩家起愉快地结束. 游戏难度虽然只是个设计上选择, 但作为个体贴玩家设计者必需要充分地考虑到这原因所带来结果. 
  另方面, 个玩家结束了个游戏, 来看游戏结局是怎样, 这就是个故事推动力, 甚至在象超级玛丽奥兄弟Super Mario Brothers这样简单故事游戏中, 也有个结局. 许多玩家想知道在不断地战斗并最终救出公主后会发生什么. 旦他们完成了整个故事, 又看到了最终结局, 那么多半玩家会终止游戏进行, 不会再去碰它了. 


2、竞争动力 
  和其它人竞争是个有力原因并且能够保持游戏活力, 能够让人难以致信地在很长段时间内流行. 个两个人或更多玩家能够很好地互相竞争游戏能够玩相当长时间, 远远超过了它在硬盘上期待生存期. 竞争是游戏基石的. 它允许人们在游戏规则--这公共标准监督下互相交互, 而且确实把游戏主动权交到了每个玩家手中而不是在设计者手中. 玩家会设置自己埋伏, 并引诱别玩家进入, 这远远超出了设计者在设计时所能想像到. 如果你设计游戏规则比较自由, 能动, 那就允许了玩家创立他们自己游戏方式, 在游戏中移动和使用计谋, 就像你以前从未考虑过


3、提高操作窍门技巧动力 
  游戏中窍门技巧或控制也是非常重要. 运动模拟游戏犹为突出地表现了这点. 这类游戏主要目地是模拟独特运动控制. 玩家经常重复地玩这类游戏来提高自已操作窍门技巧. 
  举个例子, 在赛车游戏中, 在笔直向前道路上做个简单拐弯很容易就能做到, 但是为了更好地完成这个动作以赢得时间, 你必须能够感觉到道路情况, 以及当你轮胎打滑时所采取相应动作. 让玩家在你游戏中学习如何控制要点是在你给玩家反馈中. 个轮胎摩擦声音提示你轮子开始打滑了, 当你穿过个急转弯时发动机轰鸣声会发生变化等. 设计者应提供给玩家游戏操作手册或帮助功能, 使玩家能够通过图片, 文字, 动画来理解游戏功能和如何操作, 这将使玩家逐渐地熟悉这种方式, 并且给他们个理由来试着掌握它. 如果玩家不能够获得足够反馈信息, 那就可能没有更好方式来掌握它. 如果个初玩者和个老练玩家在做些动作时只有相同选择, 那就没有理由尝试着成为个老练玩家. 


4、渴望探险动力 
  在计算机游戏开始时探险就已经包含在其中了. 事实上早期些游戏只包括探险. 冒险Adventure个文字类游戏, 在其中玩家可以在广阔区域中游荡, 查找并搜集有趣物品, 使用它们来解开几个谜题, 通过这些谜题会发现更广阔区域需要去探险. 当代探险游戏--神秘岛Myst也是用类似内容作为它基础, 并且已卖出了超过百万份拷贝. 神秘岛流行并不介绍说明许多人在这块有趣地方探险推动力是去发现神秘岛中奇怪事件. 而有好几个游戏是以这点作为宣传资本. 
  象Zork或穿山甲(INFOCOM)公司文字冒险系列游戏也是以类似内容为基础, 这就很清楚了,这是种明确游戏类型--探险类游戏. 
  隐藏内容也是许多游戏吸引人原因的,从超级玛丽奥兄弟到最终幻想7 Final Fantasy 7,个吸引点就是去找出隐藏情节. 我曾经读到过 Shigeru Miyamoto (任天堂设计小组成员的, 曾制作过超级玛丽奥兄弟, Zelda,Metroid,etc) 认为视频游戏40%内容应该是隐藏, 对他来说这点做得非常好. 


5、获得高得分动力 
  渴望获得高得分情况主要分成 2类, 般来说在游戏中尝试获得高得分或其它等价物玩家希望在竞争中超过其它玩家得分记录或想完全地掌握这个游戏. 有许多游戏目地, 只是简单地为了赢得个较高分数. 我相信它起源于古老撞球游戏, 在当前这个更先进INTERNET时代, 这规律仍然生效,并且广受欢迎. 
  另种情况已经超越了赢得游戏本身. 在超级玛丽奥兄弟中, 当你赢了的后, 你可能会在增加了难度后继续去玩. 用个硬币能通关几次或条命能冲多少关, 积多少分, 这已经变成了衡量玩家水平高低标准. 老玩家会因水平高而自豪, 它甚至会引来其它玩家尊敬. 
  设计你游戏, 使你玩家甚至在游戏获胜后仍愿意继续玩下去. 并通过难度增加, 更具有挑战性来激励玩家玩下去.这是你能增加到你游戏中去要素.
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