完成制作的关键:推动力

    我最近听到个说法:每开始制作50个游戏最终只有个游戏能制作完成这个说法可以由几个原因来解释制作者可能太超前了以致于在技术上完成不了;项目太复杂了或制作者们在协同工作时有分歧并导致开发停止还有更多原因显示了这种可能性:为什么98%游戏不能最终完成
  然而我坚信以上这些问题影响都比不上在进度中失去推动力成功游戏制作者和失败游戏制作者的间区别并不是组成员更有才能更聪明或更有经验仅仅是组成员能完成他们游戏

1.聪明才智和经验
  聪明才智和经验在你游戏制作过程中和生活中将帮助你克服困难让我们看看简单地击键动作并不需要大脑研究活动但它需要些你正在使用计算机语言知识对操作系统些概念大多数知识都能通过阅读帮助文件相关书籍些举例源代码来获得并且你并不需要透彻了解每样事件是如何运行
  举个现实生活中例子录像机有很多复杂功能你可能并不会用这么多功能但你仍能很好地使用录像机使用遥控板上前进后退这几个键来操作就足够了其它功能你并不需要掌握如何操作那么你并不需要编程也做很多事情并不需要透彻地了解每个方面当你进入个新领域通常会阅读相关资料来获得所需信息我学习门计算机语言思路方法是:简单地运行举例并不断地修改它运行它看看运行结果来最终了解这种语言
  我并不暗示你不需要去努力学习只是举例介绍说明这些知识并不是决定性如果你不了解你游戏软件Software和操作系统将怎样配合工作那么你就需要去了解操作系统本身尽可能多地去了解你操作环境直到你感到能够自如地工作只会偶尔遇到几个问题时为止

2.麻烦和推动力
  社会各行各业中个项目完成都需要参和者努力工作项目完成所需时间越长人们就越可能会遇到更多麻烦游戏制作过程也不例外
  游戏制作工业具有多变本质大众对游戏画面要求对某种游戏类型喜爱对游戏趣味性要求会经常发生变化所以在制作期间及时了解业界最新动态和互相交流是必须否则当你开始制作个游戏经历过个较长开发周期后你制作游戏可能已经落伍了
  当你是独立制作游戏时每次当你遇到个问题时都可能会落入困境特别是没有外部支持时制作中若有个阶段达不到预期目标都可能会令你泄气这对独立游戏制作来说是致命
  对区别人来说解决困难动机是区别对有些人来说可能是需要成功以得到其它人尊敬或者得到些报酬金钱或其它形式对其它人来说动机仅仅是种创作自己心目中游戏渴望无论你动机具体是怎样你都需要依赖它在制作过程解决遇到各项麻烦忽视麻烦或中止开发段时间这简直和取消项目是所以制作者必须习惯于面对各类难题
  保持推动力个思路方法是不断地尝试制作新事物每当你制作完成个作品后无论对你自信心还是工作经验来说都会更上个台阶如果你做了大量工作但不能及时地看到结果这会令你很不满意并逐渐丧失推动力如果你能及时地看到你工作对作品改变那么制作人和作品的间这种互动性很容易就能使你保持较高推动力这就是为什么强烈建议那些游戏制作新人从个小项目开始原因长周期大项目往往需要周或个月时间才能看到变化这往往使新手变得沮丧并最终不能完成他们个游戏

3.中断
  在工作中适当地中断会是十分重要如果你不适当地休息会儿注意力会渐渐变得分散工作效率会下降我曾看过有关注意力方面研究报告它指出大多数人在40分钟持续做某件事后注意力将变得分散很明显每隔40分钟就休息15分钟将会浪费大量时间然而仅仅是去拿些饮料喝或去察看有没有新邮件到来或者做任何别都会帮助你长久地保持对工作热情
  在高强度工作后最好中断较长段时间如果你遇到了个特别困难问题那么最好在你开始工作前先休息再解决它短暂休息能使你集中精力来工作但是在你处理件事过程中最好不要中断鼓作气如果这个事件处理过程很长那么在完成个阶段后再休息并且做好中断点记录以便于下次能容易地接下做当你在工作时适当地中断会对保持你工作动力是很重要长时间工作而不休息更有可能使你游戏半途而废
  现在来了解什么时候该休息什么时候该继续工作如果你处在个工作气氛很浓环境中而且制作进度很快那么这时你最好尽你所能持续地工作把你所有热情都投入其中渴望产品最终完成日产品最终完成日就像灯塔顶部在那里你能够回想起你在制作过程中所有努力要记住当你离开你工作时必须确定这个中断点在你回来后能够很容易地继续下去这意味着如果你是若你代码在编译时有那么最好不要把这些留到明天再去解决这会使你忘记是什么原因导致了这些

结论
  在你制作游戏时会遇到很多障碍你必须学会面对它们推动力确实是完成你游戏关键所在要牢记成功游戏制作者首先必须先完成他们游戏
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