文/法师猫不凡(WildMage)
1、时间
以点卡为媒介利用玩家游戏时间进行收费模式这种模式也是当今各种在线游戏主流收费和运营模式这种模式优点是用户增长很快但游戏用户群却不稳固玩家忠诚度较低且极易因运营、产品自身缺陷如bug、平衡性、硬件要求过高等而产生各种问题导致用户群流失
2、地图
以玩家购买游戏中地图方式来进行收费模式这种模式在欧美些在线游戏上已经开始运营初期游戏中会开放些可以免费进入场景当玩家需要进步探索某个地图场景时则需要付费但却是次性付过费后玩家就可以无限制在这张地图上进行游戏
这种模式可谓有利有弊优缺点同以时间进行收费刚刚相反缺点是初期用户增长很慢但由于每张地图都是次性付费所以游戏中用户群相对比较稳固玩家忠诚度也较高且不易因运营、产品自身缺陷等而产生各种问题导致用户群流失当然以上分析只是家的言
3、道具
以游戏中道具进行收费模式这种模式也已经很普遍了而现在部分网游都采用免费游戏+道具收费模式但是也有例外例如石器时代
4、广告
利用在游戏打广告进行收费模式这种收费模式赚钱对象并非玩家们而是那些急于扩大自己产品知名度厂商们试想个拥有注册用户上百万动辄几万甚至几十万人同时在线网络游戏如果个厂商打算投放广告并扩大自己产品知名度话那绝对是个极佳平台
在未来个在线游戏既是个网络社区更是个广告平台这种模式现在虽然没有什么游戏采用但不可否认是这将是未来游戏发展潮流的
5、特定人群
针对特定人群进行收费模式例如征途征途本身是免费游戏但是在游戏中什么都可以买卖某些有钱人由于没时间上网玩游戏而征途在游戏中由于什么都可以买刚好满足了他们需求对于他们来说钱本身不是问题可以说征途在开始运营时候就将收费对象定位在有钱但没时间玩游戏人身上
6、服务
在游戏中提供各种额外服务来进行收费模式以前看过篇文章是说盛大打算进行种新收费模式即在网游中提供各种多媒体服务以点卡来进行消费例如点歌、看电影等好像主要目是为了配合盛大易宝发行?总的具体情况我就不知道如何样了
7、赌博
提供赌博或者类似赌博游戏行为收费模式例如盛大“劫天牢”就是个典型例子简直可以说臭名昭著为了赚钱不择手段了
以上 7大收费模式除了最后条以外(除非你想毁掉自己产品)个人认为完全可以做到数种收费模式相结合运营方式例如石器时代就是个典型例子
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