actionscript:My Flash Demo Book(2)--Shuffle Gallery in Flash Using XML and ActionScript 3.0
Final Result. You can see more clearly for the DemoIf I see a website with special effects, I think over and try to achieve the effect.In Bape.com, I find this gallery effect. Short codes and does pr... [阅读全文]
actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列文章
ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境编程语言它在 Flash 内容和应用中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能ActionScript 3.0 提供了可靠编程模型具备面向对象编程基本知识开发人员对此模型会感到似曾相识 ActionScript 3.0 Step By Step系列( 9):使用样式(style)和皮肤(Skin)两大画笔为应用... [阅读全文]
actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善 先利其器(Flex Builder)
“砍柴需先磨柴刀”这是长辈们从小就对我们说话对于个从小在贫穷农村长大我来说我决对肯定这句话是对" alt="ActionScript 3.0 Step By Step系列():工欲其善,先利其器(Flex Builder)" /大人们上山砍柴前都会先磨柴刀眼见为识哈哈!!很明显这就是所谓“工欲其善,先利其器”道理 这个系列我将会以Adobe Fl... [阅读全文]
actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 2):建立扎实的ActionScript 3.0语法基础
我们在学习们外语时候首要学习他语法而学习门编程语言也是如此语法是每种编程语言最基础东西例如如何定义变量、使用表达式、进行基本运算等 ActionScript 3.0是种基于ECMA-262规范标准脚本语言其基本语法构成包括:标识符、关键字、数据类型、运算符和分隔符这5种元素有着区别语法含义和组成规则它们互相配合共同完成ActionScript 3.0语言语意表达本文将着重介绍ActionScr... [阅读全文]
actionscript:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 3):学学流程控制 编编if-else & switch & while & for
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通过前两篇文章对ActionScript 3.0开发环境和语法基础介绍,相信已对ActionScript 3.0编程有了个初步认识从本文开始将逐步对ActionScript 3.0语法等各方面进行介绍在流程控制算是语法核心内容本文就将以流程控制为主线展开介绍ActionScript 3.0流程控制语法 我们为什么需要流程控制?众所周知执行都是行接行... [阅读全文]
actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 4):来自面向对象开发的前的呐喊: 学会写可重用的代码
增强代码可重用能力从创建可重用代码开始可重用代码则是通过从现有代码中重构加以封装,使其成为功能单可复用代码块这句话笼统点说便是“封装”或“抽象” 在实际编程开发中要实现代码重用而不是每次都去Copy同样代码我们可以创建个思路方法将代码封装在思路方法里然后在需要地方它;如果每次执行任务都有微小变化但又不想每次都复制那些代码修改次我们可以给思路方法传... [阅读全文]
actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 5):走在面向对象开发的路上 以类为基础去研究编程问题
ActionScript 3.0中最本质东西就是类在面向对象基础上它重新构建了ActionScript核心我们在Adobe Flex环境下编写ActionSript 3.0代码都被放在mx:Script标签内所有ActionScript都必须以类形式出现 本文将以ActionScript 3.0中类为核心全面讲述有关类方方面面 、类基本要素 在ActionScript 3.0中类是最基本编... [阅读全文]
actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 6):学对象事件模型 从点击按扭开始
事件可以理解为所发生、ActionScript 能够识别并可响应事情许多事件和用户交互有关. 例如:用户单击按钮或按键盘上键 ― 但也有其它类型事件例如如果使用 ActionScript 加载外部图像有个事件可让您知道图像何时加载完毕本质上当 ActionScript 正在运行时Adobe Flash Player 只是坐等某些事情发生当这些事情发生时Flash Player 将运行您为这些事件指... [阅读全文]
actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 7):使用XML和XMLList类处理XML数据
XML--可扩展标记语言我想看本文你早已经将他用得滚瓜烂熟了OK下面就直奔主题看看在ActionScript 3.0中是通过什么方式来处理XML数据 在ActionScript 3.0中用于处理XML数据主要有两个类:XML和XMLList前者表示单个XML元素它可以是包含多个子元素XML文档也可以是文档中单值元素后者表示组XML元素 既然是XML在ActionScript 3.0中同样有着... [阅读全文]
actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 8):动态的数据展现源于灵活的数据绑定
现在数据库或是某个文件里有些数据需要显示在界面上该如何办呢?我们目就是将这些数据设法放到界面上去可以显示出来这个将数据放到界面上去过程可以叫住数据绑定 在Flex应用中中数据绑定实际是借助事件机制来完成当目标使用数据绑定时候目标对象就会监听数据源对象某固定事件当数据源发生变化时数据源会派发改变事件通知目标对象更新数据实际开发中我们不需要去关注具体实现过程这个过程Flash/Flex会自动去完成 ... [阅读全文]
actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 9):使用样式(style)和皮肤(Skin)两大画笔为应用程序界面画妆
样式和主题在我们传统WEB开发(如ASP.NET)中是使用非常频繁至于好处嘛我就不多说了在Flex开发中同样有样式和主题概念且样式文件扩展名也是.css其主要功能就是美化界面 本文作为ActionScript 3.0 Step By Step系列文章最后篇样式和主题皮肤这些其实也没有什么地方好讲我相信只要是从事过Web开发朋友对不会对它很陌生所以本文不着重介绍样式详细开发更多是介绍样式在Fle... [阅读全文]
action语句:Flash ActionScript 3.0(1) - 数据类型、操作符和流程控制语句
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举例Basic.as// 包package{ // 导入包 import flash.display.Sprite; // Basic类继承自Sprite // 包内只可以定义个类 // 类名必须和文件名相同 public Basic extends Sprite { // 构造 public function Basi... [阅读全文]
actionscript:Flash ActionScript 3.0(2) - 包、类、包外类、命名空间、属性、思路方法、接口和继承
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举例 FunctionTest.aspackage actionScript{ import flash.display.Sprite; public FunctionTest extends Sprite { public function FunctionTest { } // 减法 ... [阅读全文]
actionscript:Flash教程:认识Flash ActionScript的环境
ActionScript是针对Flash Player编程语言,它在flash内容和应用中实现了交互性、数据管理以及其它许多功能.那么我们将写在什么地方呢?在flash创作环境中,我们写在"动作"面板中 环境" / 而动作面板,又是和舞台上可以添加动作对象相关联.在ActionScript2.0中可以添加动作对象有 3种:关键帧、影片剪辑元件、按钮元件. 编程实际就是向计算机下达指令,让计算机... [阅读全文]
actionscriptapi:ActionScript的API文档生成工具ASDoc
运用ASDoc工具 原文地址: http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/asdoc_9.html 译者注: ASDoc是adobe官方提供ActionScriptAPI文档生成工具现在已经集成在FlexBuilder3中 打开ASDoc工具思路方法: 1.安装FlexBuilder3后 打开 开始——Adobe—... [阅读全文]
actionscript:Flash Actionscript 优化指南
第章 AS3些优化计算思路方法 用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数时候)比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快但差别并不是很大只有在需要大量计算情况下比如3D引擎中差别才比较明显 用位运算代替除2或乘2比如101要比10*2快而101要比10*2快从测试来看位运算几乎比乘除快倍但是般情况下我们不能选择位运算比如我... [阅读全文]
actionscript:优化Flash Actionscript代码的 3种思路方法
第章 AS3些优化计算思路方法 1.用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数时候)比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快但差别并不是很大只有在需要大量计算情况下比如3D引擎中差别才比较明显 2.用位运算代替除2或乘2比如101要比10*2快而101要比10*2快从测试来看位运算几乎比乘除快倍但是般情况下我们不能选择位运算... [阅读全文]
actionscript:Flash ActionScript 3.0教程:学习Dot类
ActionScript 3.0 自写类整理笔记()——类分包处理 分包情况: base包:基础包用于存放初级应用类 bat包:应用包用于存放高级应用类 com包:系统化包用于存放系统化高级应用模块类 exe包:框架包用于存放框架方面类 item包:项目包用于项目上靠经验积累下类 module包:组件包用于存放组件类 网页教学网 这段时间我个人情绪非常... [阅读全文]
actionscript:Flash Actionscript常用的几段代码
1、flash打印机 //库里个mc连接符为aa舞台上个按钮名字为pr_btnthis.createEmptyMovieClip("creat_mc", 999);creat_mc.attachMovie("aa", "aa_mc", 1000, {_x:200, _y:200});pr_btn.onPress = function{var prJobrJob = PrJob;var isSt... [阅读全文]
actionscript:用Flash Actionscript简单思路方法实现复杂的图表
代码如下://这个最前位和最后位,在这里作用只起到占位作用dataTable=;dataTable.push(["1851-1860",8,5,5,1,0,19]);dataTable.push(["1861-1870",8,6,1,0,0,15]);dataTable.push(["1871-1880",7,6,7,0,0,20]);dataTable.push(["1881-1890",8,9... [阅读全文]
actionscript:用Flash actionscript实现多选题举例
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今天在闪吧和经典都有朋友问到选择题制作所以刚才花时候做了个多顶选择题简单举例先看看效果: 点击这里查看运行效果 代码如下:////多项选择题回贴举例经典论坛 终极讨厌 原创欢迎使用随便修改//=////题干ti_txt.text = "我们经典论坛有几个版块? A 2个 B 3个 C 4个 D N个嘿嘿正确答案是ABC";//答案var daan_... [阅读全文]
actionscript编程:有关Flash ActionScript3编程的整理总结
最近用Flash AS3写些项目在编程过程中遇到不少问题同时也有些收获和心得体会现在整理总结和大家分享希望对大家有些帮助如果你发现有说得不对地方请在文章下面留言大家起来讨论 1、AS3强制类型转换 我的前直以为是没有这个功能而最近在看些文档发现这个功能是有目前整理总结下来有两种写法: var loader:URLLoader = URLLoader(event.target); 不知道这种... [阅读全文]
actionscript编程:有关Flash ActionScript 3编程的整理总结
最近用Flash AS3写些项目在编程过程中遇到不少问题同时也有些收获和心得体会现在整理总结和大家分享希望对大家有些帮助如果你发现有说得不对地方请在文章下面留言大家起来讨论 1、AS3强制类型转换 我的前直以为是没有这个功能而最近在看些文档发现这个功能是有目前整理总结下来有两种写法: var loader:URLLoader = URLLoader(event.target); 不知道这种... [阅读全文]
action语句:Flash常用ActionScript控制语句基本使用方法
很多朋友经常询问有关FlashActionScript脚本语句使用方法有些很简单命令就能实现某种功能现在我就把些Flash常用Action语句基本使用方法讲解下 1、Goto:跳到个指定帧(Frame) Scene: 指定 Scene Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 编号标号通过表达式下帧前... [阅读全文]
actionscript编程:学习Flash ActionScript编程的注意事项
初学者在学习Flash ActionScript编程时候多注意下面些原则会很有帮助 1、熟悉添加动作 3种方式 在帧上加在MC上加在按钮上加用play、stop、goto这 3个命令反复练习不要用太多命令给自己吃迷晕药用例子练不要空练 2、熟悉给按钮和MC添加动作思路方法 3、学习编程最基础最重要东西——路径描述 (1) _root.mc1.mc2. ... m... [阅读全文]
actionscript3.0:JavaScript和ActionScript 3.0交互的一些问题
="t18"这两天做基于 Flash9(ActionScript 3.0) JavaScript PHPRPC 3.0 客户端时遇到了些 JavaScript 和 ActionScript 3.0 交互些问题这些问题在网上基本上都没有找到答案最后通过不断尝试才得以解决因此在这里整理总结出来希望能给遇到同样问题同志们些帮助JavaScript 跟 ActionScript 3.0 交互也是通过 fl... [阅读全文]
actionscript:用于Altair Lunar Lander的GEMVC ActionScript框架
GEMVC ActionScript框架在Johnson Space CenterAltair Lunar Lander项目中被用来开发Flex应用Christopher Dean是位解决方案架构师他创建了GEMVC同时他还是Altair Lunar Lander项目可扩展信息模型(XIM)首席科学家InfoQ采访了Dean以深入了解GEMVC 根据Dean所述GEM... [阅读全文]
javascriptaction:在JavaScript AIR开发中使用ActionScript 库(SWC文件)
Air允许您在中使用ActionScript 库(SWC 已编译文件)同时也就意味着您可以在JavaScript AIR 中使用ActionScript 库以充分利用他们优点和特性;要在JavaScript中使用SWC库您需要按以下步骤1、下载SWC格式ActionScript库.您可以使用corelib.swc作为举例然后重命后缀为zip(或其他存档格式如RAR);2、下步解压缩其中librar... [阅读全文]
action的意思:Action的测试
Action测试我们大家应该都做过吧其实大家都应该知道Action测试是比较辛苦它依赖和其他环境(比如tomcat)今天我们就来讲讲Action测试个例子吧中国自学 编程网www.zxbc.cn 在我印象中基于struts测试是很麻烦对于execute思路方法你必须mock两个对象进去 还好基于Webwork测试相对简单些 下面让我们来测试个例子吧 ja... [阅读全文]
javascriptaction:JavaScript与ActionScript通讯(ExternalInterface类)
需要引入import flash.external.ExternalInterface;一、ActionScript调用JavaScript的方法 这里要用到ExternalInterface类的call方法 ExternalInterface.call(functionName:String,...arguments):* fuctionName:要调用的JavaScript函数名 argume... [阅读全文]
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