actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列文章来源: 发布时间:星期五, 2009年1月23日 浏览:2次 评论:0
ActionScript 3.0 Step By Step系列( 9):使用样式(style)和皮肤(Skin)两大画笔为应用界面画妆 摘要: 样式和主题在我们传统WEB开发(如ASP.NET)中是使用非常频繁至于好处嘛我就不多说了在Flex开发中同样有样式和主题概念且样式文件扩展名也是.css本文主要以Flex中样式和主题为中心详细介绍在Flex开发中如何去开发和应用样式等 ActionScript 3.0 Step By Step系列( 8):动态数据展现源于灵活数据绑定 摘要: 在Flex应用中中数据绑定实际是借助事件机制来完成当目标使用数据绑定时候目标对象就会监听数据源对象某固定事件当数据源发生变化时数据源会派发改变事件通知目标对象更新数据实际开发中我们不需要去关注具体实现过程这个过程Flash/Flex会自动去完成 ActionScript 3.0 Step By Step系列( 7):使用XML和XMLList类处理XML数据 摘要: XML--可扩展标记语言既然是XML在ActionScript 3.0中同样有着和C#/Java样相关术语如:文档、元素、节点以及属性等本文将以XML文档创建、添加数据、查询数据以及加载外部XML文件为中心详细介绍在ActionScript 3.0中对XML处理 ActionScript 3.0 Step By Step系列( 6):学对象事件模型从点击按扭开始 摘要: ActionScript 3.0中事件模型和JavaAWT事件模型非常相似很久前我也写过篇和Java事件模型相关文章谈爱情故事,谈观察者模式有兴趣朋友可以去看看在ActionScript 3.0中提供了很多种事件类型用得最多得则是鼠标和键盘相关事件本文主要介绍鼠标事件和ActionScript 3.0中事件模型 ActionScript 3.0 Step By Step系列( 5):走在面向对象开发路上,以类为基础去研究编程问题 摘要: 面向对象设计(Object-Oriented Programming简记为OOP)是种功能非常强大编程思路方法立意于创建软件Software重用代码以类为基础去研究编程问题ActionScript 3.0中最本质东西就是类在面向对象基础上它重新构建了ActionScript核心 ActionScript 3.0 Step By Step系列( 4):来自面向对象开发的前呐喊:“学会写可重用代码” 摘要: 在实际编程开发中要实现代码重用而不是每次都去Copy同样代码我们可以创建个思路方法将代码封装在思路方法里然后在需要地方它;如果每次执行任务都有微小变化但又不想每次都复制那些代码修改次我们可以给思路方法传递参数让它适宜区别情况 ActionScript 3.0 Step By Step系列( 3):学学流程控制编编- & switch & while & for 摘要: 我们为什么需要流程控制?众所周知执行都是行接行、自上而下地进行不遗漏任何代码如果所有应用都这样执行那我们能做工作就很有限了如果我们需要进行有条件执行或是循环执行相同代码又该如何办呢?显然自上而下地进行执行代码满足不了需求我们需要种新“武器”那便是流程控制语句如其他大多数编程语言样在ActionScript 3.0中流程控制主要有两种方式:分支和循环 ActionScript 3.0 Step By Step系列( 2):建立扎实ActionScript 3.0语法基础 摘要: 我们在学习们外语时候首要学习他语法而学习门编程语言也是如此语法是每种编程语言最基础东西例如如何定义变量、使用表达式、进行基本运算等ActionScript 3.0是种基于ECMA-262规范标准脚本语言其基本语法构成包括:标识符、关键字、数据类型、运算符和分隔符 ActionScript 3.0 Step By Step系列():工欲其善,先利其器(Flex Builder) 摘要: “砍柴需先磨柴刀”这是长辈们从小就对我们说话对于个从小在贫穷农村长大我来说我决定肯定这句话是对大人们上山砍柴前都会先磨柴刀眼见为识哈哈!!很明显这就是所谓“工欲其善,先利其器”道理 相关资源 : Flash ActionScript 3.0(1) - 数据类型、操作符和流程控制语句 Flash ActionScript 3.0(2) - 包、类、包外类、命名空间、属性、思路方法、接口和继承 Flash ActionScript 3.0(3) - 以文本形式、XML形式和JSON形式和ASP.NET通信 0
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