自我实现,在Mono上实现WPF?这是资金的问题。

Mono项目的创始人,Miguel de Icaza说在Mono上支持Windows Presentation Foundation是有可能的,不过这需要为15-20个开发人员2-3年的开发周期提供资金。他提议可以使用其他工具包作为替代方案,不过这也需要社区的鼎力支持。
他提到的第一个选择,是使用跨Windows、OS X和Linux等系统的Gtk#。
对于那些能够分离他们UI的人们,Miguel建议使用各自平台上的原生工具包。就是说在Windows上用WPF,在OS X上用MonoMac,在Linux上用Gtk#。虽然他没有特别提到,不过同样的情况还有,在iPhone上使用MonoTouch,在Android平台上使用MonoDroid。这样做才能保证最佳的用户体验。
对那些不考虑移动平台的人来说,第三个选择是WinForms。可惜的是微软已经基本放弃这个技术,且Mono在这方面也不太积极了。
从长远来看,还有其他一些有趣的选择,不过每一种都需要社区积极参与,使之得以实现。
Monomac.Winforms:社区要协助我们完全基于MonoMac实现类似于Winforms那样的API,提供原生的体验,当然这样有可能损害某些Winforms特性的兼容性。
创建类似于SWT那样的工具包,如Eclipse在Java之上所做的那样,不过这样就需要.NET根据不同平台可映射到Cocoa、Gtk+或WPF的能力。
在Windows上使用Silverlight。并在Linux上使用修改版本的Moonlight(并协助我们把Moonlight移植到Mac上)以获得和原生OS很好的集成(比如菜单、文件对话框、文件系统访问等方面),并可以在他们的应用程序中访问嵌入的OpenGL功能。
查看英文原文:WPF _disibledevent=>http://news.cnblogs.com/n/95227/
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