滑步教程:角色移动的步长、步速和滑步现象

滑步只跟步长有关就是轮人物行走(或跑步)实际移动像素

当然国产游戏大多做不好大多数根本不去认真做人物行走播放简单帧帧播放动画并随意移动小人在地图上位置了事

防止滑步又可以随意改变人物移动速度思路方法是这样:

将走路用步长和步速两个量来控制步长必须定死按做出来图片中小人组动画下来移动像素为准

步速是任意可以用游戏每帧或每 1/100 秒人物移动像素数来表示(可以是小数比如每帧刷新移动 1.2 个像素)

简化讲解我以横版水平移动走路举例:(斜视角可以类推)

假设步长为 step(pixel)步速为 speed(pixel/frame)人物行走动画帧数为 n(frame)

注: 其中 step 和 speed 可以是小数; n 是整数 以下运算全部是浮点运算真实游戏酌情考虑用定点数

现在要把人物从坐标 0 移动到 100

我们可以算出这个过程是需要 100/speed 帧来完成

那么第 i 帧画面人物在位置:

   pos=i*100/speed

这个时候需要画第几帧图象呢?

首先我们需要知道第 i 帧画面也就是 pos 这个位置人物已经走了t=|pos/step| 步 (t 取整了);

我们小人正在走在第 t+1 步 m=(pos-t*step) * 100% 时刻m 是个 0~1 的间数字

f=|n*m| 就是我们在此时刻需要画行走图片帧了

加快行走速度无非是加快了频率不可能导致滑步步迈出距离根本不会变

ps. 对于跑步、有腾空轻微滑步是允许所以可以适当加大步长是允许

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