举步维艰:难为无米的炊 国内游戏开发举步维艰

导语:天下 2 2次研发让我们看到了网易勇气但是同时也折射了中国网络游戏自主研发艰难不能说网易成功只是偶然性但是天下 2回炉可以说是种必然毕竟家公司主观愿望再好、研发团队(Team)再强最终还是逃脱不了市场宿命
据统计中国大陆至少有5000人左右规模从事以游戏研发为主
目团队(Team)但是真正为盛大、网易、金山等网络游戏公司相中并且实实在在从事有商业化潜能项目开发不过1000人大多数 2 3线网络游戏企业根本没有自主研发能力只能以引进国外所谓“大作”为生走所谓精品网游路线而数千人规模国内原创队伍大多数处于“被遗忘”角落奔走相告自己新创意、新项目但却常常吃到“闭门羹”可以说是家常便饭
其实在深圳、上海、北京、成都等地由于当地政府重视已经集结了大批具有成熟项目开发和管理经验团队(Team)甚至很多人拥有在顶级世嘉、索尼(新闻、专题)、EA等国际公司多年工作经验但是非官方统计数据表明这些团队(Team)项目商业化运营成功率只有5%很多人由于“生不逢时”或者“怀才不遇”由于缺少前期投资很多好游戏创意未为萌芽就不幸夭折缺少资金扶持让很多网游开发团队(Team)遭遇“巧妇难为无米的炊”窘迫已经成为中国网游开发举步维艰大元素
“缺乏个良性风险投资机制和投资主体是国内游戏研发无米下锅、停滞不前主要原因位资深互联网分析师表示搞投资人不懂游戏市场搞游戏人又离资本较远使得自主研发网络游戏陷入困境“中国最缺是游戏发行商而相比于国外市场些主流有第线游戏运营经验大公司如:EA扮演了重要风险投资人角色
那么谁是中国EA呢?这需要实力保障更需要突破自身“闭门造车”局限性用产业眼光来筛选真正优秀、为市场所心动项目成就真正力作和大作但是对于急功近利国内企业说来说这又谈何容易?
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