平面设计软件:从社会软件Software看游戏设计



[摘要]社会软件Software在近几年正发挥巨大作用它们将改变互联网它们也都各有特色博客有个性思维维客是部百科全书Orkut建立网络社交网络游戏也是社会软件Software随着互联网技术大发展陈旧规则已经被替代社会软件Software是人和人交互软件Software它是个人成为网络新主人它还带有社会化分工印记它使网络更加娱乐性网游应该为此改变把游戏变得愈发庞大复杂不能改变什么应提倡集体互动形式和乐趣制作符合社会化分工个性化游戏

1.社会软件Software春天

     社会软件Software[social software]概念提出是近几年事情但使用网络软件Software进行交流是伴随互联网络产生就出现早期网络中社会性软件Software包括email、usenet sgroups、chatroom、instant messaging、bulletin boards、multi-user games等这些社会性件功能比较简单主要完成了通讯交流功能最近社会性软件Software正发生着激动人心地变化它们包括meetup、blog、wiki等功能趋于完善涵盖从个人导向到群体导向从简单通讯到群体网络协同作业以及计算机支持协同工作等众多方面呈现百花齐放景象



2.博客和个性思维线索

     例子更能介绍说明问题博客是英文blog译音blog是weblog缩写weblog意即网络航海日志blog可以定义为表达个人思想种出版方式也可以理解为个人日记公众化盛行blog内容往往 5花 8门从新闻内幕到个人思想、诗歌、散文甚至科幻小说应有尽有

     简单来说blog更像种无主题变奏般来说是少数人或者个人关注蔓延blog站点大多都会有个主题凡是这个主旨往往都是很松散而且般不会去刻意地控制内容相关性blog注重是个人思想个性化是blog最重要特色主要个性化途径是知识传递不管多么不成熟多么匪夷所思体现是关注者思想blog亦注重交流般是小范围交流通过访问者对些或者篇blog文章评论和交互blog也有协作意思但是协作般是指多人维护而维护者的间可能着力于完全区别内容这种协作在内容而言是比较松散

3.维客和百科全书

     维客来自于wiki该词源自夏威夷语意思是[快点]大约是[快点快点]地催促暗合了这个系统迫切需要参和精神wiki发明人Ward Cunningham就用wiki命名了以知识库文档为中心、以共同创作为手段靠大众不停地更新修改借助互联网创建、积累、完善和分享知识全新模式wiki和普通网站WebSite最大区别就在于它是群众参和任何浏览者都能够对页面进行修订增删国内wiki在cnblog等些社区团体中已经得到应用使用更为广泛是自由软件Software社区比如linuxsirfcitx等wiki自由和便捷令人心动

4.Orkut和网络社交

     Orkut是颇具王者的风google推出社会性网络在网络中曾经引起了很大反响ebay上拍卖orkut邀请度非常抢手orkut类社交网络运作原理是基于人都有交往圈子在这个圈子内相互信任程度较高性格、爱好等也有相似的处在这基础上a认识b的后相当于a和b共享各自圈内朋友……这样滚雪球似运动会发生人际关系间哪些奇妙互动只有尝试了才知道了

     随着friendster.com、orkut.com、ryze.com、tribe.net、linkedin.com为代表网络社交网站WebSite兴起网络社交开始蓬勃发展互联网热再次升温有分析人士甚至说网络社交将缔造人际交往新模式在美国很多人正在享受网络社交带来种种便利在friendster中寻找约会对象在tribe中寻找趣味相投伙伴在linkedin寻找工作
 
     网络社交也许将引发互联网第 2次革命它会向商业领域发展风险投资商正对它趋的若鹜网络社交网站WebSite正受到资本市场追捧国内uume.com就得到了美国投资商注入几百万美元虽然国外社交网站WebSite都是免费

5.网络游戏也是社会软件Software

     我们应该首先确认网游是社会软件Software中份子实际上看上去网游已经是所有社会软件Software中最成熟网游很好模拟了个以真实为基础社会它模拟了包括社会自由形态、竞争和合作 3种最重要表现形式也具备社会关系、社会圈子和社会互动等若干要素此外网游正在逐渐脱离了人机互动关系以玩家角色养成为基础使玩家和玩家的间互动直是网游最主要交互手段和盈利模式

     的前虽然也有quake和starcraft这样单机游戏可互相交互但互动模式只有交友和竞技两块网游就要复杂很多方面就包括了聊天、战斗和pk、养成和升级、装备和合成、好友和婚姻、市场和交易等多个完全区别模块供玩家的间进行互连互动这些经典模块正是网游作为社会软件Software标志

6.游戏规则在改变

     伴随着互联网技术不断发展宽带开始进入千家万户似乎就预示着新互联网时代到来虽然P2P技术在很早以前就开始应用但应用程度实在有限宽带技术普及时的前由于速度过慢导致无法实现交互手段开始有了用武的地如以交换大容量文件bt网络流量终于摆脱了兆[m]单位进入吉[g]单位时代当然也应该注意到也正是这个时候单机游戏开始衰落网络游戏开始成为主流

     新交互模式伴随着新时代到来而到来实际上在今天我们已经可以隐约对未来互联网做出大致描述最重要就是社会软件Software兴起社会软件Software定义很多涵盖面很广其中就包括以上介绍 3类但社会软件Software其核心内涵在于:互联网应用模式开始从传统人机交互逐渐转变为人和人交互并以此带动互联网应用模式全面转型

     最突出当属社会软件Software增加我们互动模式以即时通讯为代表互动模式正在不断细分比如说交友就已经区分出网络社交个巨大市场这种模式还存在着几种特点完全区别互动模式找工作、找伙伴、找约会对象这是种社会化分工必然趋势现已开始在互联网不断蔓延

     社会软件Software往往充当中介人角色它们负责使网络中人和人的间能够更深层次更大规模交互这样变化使得愈来愈多个人成为了互联网主体过去若干年是互联网谋求商业化阶段谋求如何把用户变成消费者个人只是局外人而今个人正逐步成为互联网主体:他们不仅仅是消费者和用户也是更主动生产者、创造者和建设者个人利用互联网建立信任、形成关系甚至是构建网上社会资本以个人为主题网络社会是未来主旋律的



     这种新型模式也使得互联网功能开始变化用户上网愈来愈多社会软件Software中介人角色使得互联网更加趋向于提供用户交互途径而非提供商业机会途径门户网站WebSite似乎愈发冷清信息似乎不那么重要反的娱乐中心地位愈发突出互联网成为大众最方便最丰富娱乐工具各种提供社会软件Software服务网站WebSite门庭若市广告收入节节攀高虽然数年前就有这样苗头但发展仍需要很长时间国内门户网站WebSite内容档次不断下降就是最好佐证此外当然还有盛大在国内最深入人心社会软件Software当属网络游戏而传奇深厚影响在此就不再赘述

7.该为网络游戏做点什么

     几乎所有社会软件Software都非常有针对性它们总是有放矢如博客以个性著称而Orkut依靠社交成为网络新贵它们做法是指定个明确目圈定适合这个目标人群然后制订能够达到目标要求规则形式网游自然是娱乐而且是玩家和玩家的间互动乐趣绝非单机游戏人机交互独乐乐如何比得上众乐乐独自打保龄球还不如回家带小孩网游以个体玩家为基础圈定定人群提供以娱乐为基本目规则形式使的不断互动使这些人能享受到其中乐趣

     虽然开发商不断发展那些标志性网游模块但除了让网游看上去愈发庞大复杂外真正乐趣却始终如须知纯粹打杀绝非是唯集体娱乐形式除此以外仍有很多其他形式设定区别目标就能形成新社区圈定区别规模人群玩家会有新鲜感受对现有规则稍加改动就会显得趣味盎然例如某网游就将件力量强大宝物使众玩家互动抢夺场面煞是壮观某网站WebSite让用户去竞标件贵重商品不重复最低价结果赚得盆满钵满总的如何更加深层次挖掘集体的间乐趣是网络游戏将来发展最大趋势最好能给玩家个新鲜感觉份持久乐趣 2者兼得既要形式先进也要乐趣盎然

     社会化分工使得些传统社会软件Software不断区分最终区分为特点完全区别几种类型传统单机游戏也经历过这样过程在游戏分类模型最终稳定下来的后整个产业已经进入了薄利时代所以网络游戏应该强调个性强调和其他网络游戏差别使产品和其他同行业产品有本质上(最主要是形式和乐趣)差别这是社会化分工要求在产业薄利时代到来的前强调这种差别确立自己风格最终占有定市场份额
Tags:  网页设计软件 游戏软件

延伸阅读

最新评论

发表评论