文件无法渲染,rtt粒子渲染不正常的一系列问题

1、模型人物的alpha值为什么是正确的,它的alpha来源是哪儿? 这是rtt渲染出的图片: 这是对应的alpha值,可见模型的alpha是正确的,而粒子的alpha值不对应。因此CEGUI将这个image混合到背景图片后粒子显示就不正常了。 2、下面我们研究重点研究模型和粒子的alpha来源。 2.1、对于一般模型有 原则:如果模型的纹理贴图含有alpha通道,则混合后的rtt纹理的alp... [阅读全文]

colorkey,避免COLORKEY使游戏特效渲染更细腻

关于RO的文件格式,现在不能在网上找到资料的,就只有*.str(特效文件)了。没办法了,自己动手,差不多把它逆向出来了,里面涉及一些动画技术,比如关键帧,空白帧,层等东西。等完善后再把文件格式公布,到时候可以配合着写一点游戏的Animation技术。 不说废话了,切入正题。本来我以为逆向文件格式很难,分析出来后,发现使用D3D逼真地把图片渲染出来更费脑筋,今天自己试验出了一个融合技术,在图片文件没... [阅读全文]

中国地形图,哈哈,RO地形渲染也完成了

前天把RO的3D模型渲染出来,着实费了不少功夫,主要原因是自己太懒,大部分业余时间都玩游戏去了,导致学习D3D进度缓慢。。还好有了一次D3D经验后,渲染地形就比较顺利了。但是还是有一些要点需要简单记录下备忘,我先放上自己的一个成果实例吧,RO里的某个迷宫地图,我还加入了一个可以任意方向位置变换的摄像机进去~~。 要点: 一,地形的顶点数据很大,不可能像3D模型一样,开辟一个顶点缓冲区就够了,我的... [阅读全文]
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