中国地形图,哈哈,RO地形渲染也完成了

前天把RO的3D模型渲染出来,着实费了不少功夫,主要原因是自己太懒,大部分业余时间都玩游戏去了,导致学习D3D进度缓慢。。还好有了一次D3D经验后,渲染地形就比较顺利了。但是还是有一些要点需要简单记录下备忘,我先放上自己的一个成果实例吧,RO里的某个迷宫地图,我还加入了一个可以任意方向位置变换的摄像机进去~~。 要点: 一,地形的顶点数据很大,不可能像3D模型一样,开辟一个顶点缓冲区就够了,我的... [阅读全文]

地形图:ROAM实时动态LOD地形渲染

译者注:翻译这篇文章目是国内有关这方面内容东西太少了而ROAM做为现今最流行地形渲染技术已经在国外游戏中大行其道只有不断学习才能不断进步希望通过这篇文章能使大家得到进步我就已经满足了这篇文章你可以转载但必须署上我名字并发到我邮箱告知我我EMAIL是:[email protected],有什么交流或建议也可以给我发信本文DEMO可以在这里下载如同大多数人样每... [阅读全文]

什么是多层纹理映射:3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法

我重新观察了下Torque引擎Demo地形发现在他在个方块内最多用了3张贴图这3张贴图就需要3个Texture Stage再加上2个提供Alpha值Stage总共就是5个Texture Stage这对显卡要求太高至少我显卡只支持4个Texture Stage那么就必须使用MultiPass了多遍渲染这篇文章说把Alpha信息存储在顶点Df... [阅读全文]
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