colorkey,避免COLORKEY使游戏特效渲染更细腻

关于RO的文件格式,现在不能在网上找到资料的,就只有*.str(特效文件)了。没办法了,自己动手,差不多把它逆向出来了,里面涉及一些动画技术,比如关键帧,空白帧,层等东西。等完善后再把文件格式公布,到时候可以配合着写一点游戏的Animation技术。 不说废话了,切入正题。本来我以为逆向文件格式很难,分析出来后,发现使用D3D逼真地把图片渲染出来更费脑筋,今天自己试验出了一个融合技术,在图片文件没... [阅读全文]
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