colorkey,避免COLORKEY使游戏特效渲染更细腻

关于RO的文件格式,现在不能在网上找到资料的,就只有*.str(特效文件)了。没办法了,自己动手,差不多把它逆向出来了,里面涉及一些动画技术,比如关键帧,空白帧,层等东西。等完善后再把文件格式公布,到时候可以配合着写一点游戏的Animation技术。 不说废话了,切入正题。本来我以为逆向文件格式很难,分析出来后,发现使用D3D逼真地把图片渲染出来更费脑筋,今天自己试验出了一个融合技术,在图片文件没... [阅读全文]

colorkey,一软在手配色无忧!ColorKey应用指南

在设计网页、制作动画或设计平面图形时,我们总是要在色彩的取舍与搭配问题上绞尽脑汁,虽然我们经常看到色彩配合的文章,可是在具体使用时却往往力不从心。怎么摆脱这些困扰,让色彩工作变得轻松和有趣呢?ColorKey XP这款杰出的色彩配色方案输出软件就能让你一软在手、配色无忧。  一、初识ColorKey  ColorKey是由Quester 主导开发,由赫赫有名的Blueidea.com站点软件开发工... [阅读全文]

colorkeyxp:同时使用ColorKey以及顶点Alpha效果

(1)如何使用ColorKey? 可以使用张带Alpha通道纹理以及AlphaBlend来实现也可以使用AlphaTest(先略过不表)具体做法:在InitDeviceObjects中加入:D3DXCreateTextureFromFileEx(m_pd3dDevice,\"a.bmp\",D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT,1,0,D3DFMT... [阅读全文]

colorkey:应用MMX指令模拟带ColorKey的Blit操作

作者:GameDragon  ColorKey是什么?你不会连这个都不知道吧!ColorKey就是一种或者一段区间内的颜色值。当硬件在进行Blit操作时,遇到ColorKey指定的颜色,就跳过该点的写像素操作,说白了就是透明色。DirectDraw提供了ColorKey这个属性,做起来很方便。但当我们自己用软件模拟时(因为自己做还可以添加好多其他的操作嘛)就麻烦了,但是我们有MMX。好了,开始入正... [阅读全文]
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